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【项目1-体验常成员函数】
设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等。在设计中,由于求距离、求对称点等操作对原对象不能造成任何改变,所以,将这些函数设计为常成员函数是合适的,能够避免数据成员被无意更改。
class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p) double Distance0() const; // 到原点(0,0)的距离 CPoint SymmetricAxis(char style) const;//style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 };[ 参考解答]
【项目2 - 对象作为数据成员】
回想Engineer类的数据成员,有眼镜、背包等。某Engineer的眼镜、背包,是Glass、Bag类的对象。类中的数据成员,其类型可以是简单类型,也可以是类。通过这种方式,将某些类组合到另外的类中,当作其中的一个“部件”使用。
本项目设计一个三角形类,其数据成员不再是三角形三条边的边长,而是三角形的三个顶点。利用设计的三角形类,输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照项目1中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边长的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用。当然,也可以在需要用到时再计算。
class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);// float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 };[ 参考解答]
【项目3-用多文件组织多个类的程序】
将项目2用“一个项目多个文件”的方式实现,其中两个类的声明放在同一个.h文件中,每个类的成员函数分别放一个文件,main()函数用一个文件。体会这样安排的优点。
[ 参考解答]
【项目4-静态成员应用】
设计含有静态数据成员和成员函数的Time类。静态数据成员是类中所有的对象共有的数据,在下面的设计中,时钟要采用12小时制,还是要使用24小时制,显示时,不足两位的数字前是否前导0,都是“影响全局”的设置,适合作为类中的静态数据成员。
class Time{ public: Time(int=0,int=0,int=0); void show_time( ); //根据is_24和from0,输出适合形式-20:23:5/8:23:5 pm/08:23:05 pm void add_seconds(int); //增加n秒钟 void add_minutes(int); //增加n分钟 void add_hours(int); //增加n小时 static void change24(); //改变静态成员is_24,在12和24时制之间转换 static void changefrom0(); //改变静态成员from0,切换是否前导0 private: static bool is_24; //为true时,24小时制,如20:23:5;为flase,12小时制,显示为8:23:5 pm static bool from0; //为true时,前导0,8:23:5显示为08:23:05 int hour; int minute; int sec; }; //下面写出静态成员的初始化及各成员函数的定义…… int main( ) { }[ 参考解答]