C++参考——成员函数、友元函数和一般函数有区别

简介: 【项目-成员函数、友元函数和一般函数有区别】(1)阅读下面的程序,体会注释中的说明。//例:使用成员函数、友元函数和一般函数的区别#include <iostream>using namespace std;class Time{public: Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s) {} vo


【项目-成员函数、友元函数和一般函数有区别】
(1)阅读下面的程序,体会注释中的说明。
//例:使用成员函数、友元函数和一般函数的区别
#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
    Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s) {}
    void display1();    //display1是成员函数
    friend void display2(Time &);  //display2是友元函数
    int getHour(){return hour;}
    int getMinute(){return minute;}
    int getSec(){return sec;}
private:
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};
void Time::display1()  //成员函数display1的实现,dispaly1前加Time::
{
    //以hour形式直接访问私有数据成员,实质是this->hour形式
    cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
void display2(Time &t)  //友元函数dispaly2的实现,不加Time::,友元并不是类的成员
{
    //虽然不是类的成员函数,却可以用t.hour的形式直接访问私有数据成员——这就是友元
    cout<<t.hour<<":"<<t.minute<<":"<<t.sec<<endl;
}
void display3(Time &t)  //display3是一般函数,dispaly3前不加Time::
{
    //不能直接访问,只能用公共接口t.getHour()形式访问私有数据成员
    cout<<t.getHour()<<":"<<t.getMinute()<<":"<<t.getSec()<<endl;
}
int main()
{
    Time t1(10,13,56);
    t1.display1();  //成员函数这样调用:对象名.函数名()
    display2(t1);   //友员函数的调用和一般函数无异(但实现中可以不同)
    display3(t1);   //一般函数的调用
    return 0;
}
(2)模仿上面的示例,完成求点类中距离的任务。你需要实现求距离函数的三种版本:分别利用成员函数、友元函数和一般函数求两点间距离的函数,并设计main()函数完成测试。
提示:此项目和例子的区别在于“距离是一个点和另外一个点的距离”,不同版本在参数上有体现。三个版本建议分开测试,也可以如示例,放在一个程序中完成。
下面是点类的部分代码。
class CPoint  
{
private:  
    double x;  // 横坐标  
    double y;  // 纵坐标  
 public: 
    CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}  
    ……//请继续写需要的代码
};

[参考解答]
(2)
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy) {}
    double distance1(CPoint &); //参数用const CPoint &更佳
    friend double distance2(CPoint &, CPoint &) ;
    double getX()
    {
        return x;
    }
    double getY()
    {
        return y;
    }
};

double distance3(CPoint &,CPoint &) ;

double CPoint::distance1(CPoint &p)
{
    double dx=(x-p.x), dy=y-p.y;
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}

double distance2(CPoint &p1,CPoint &p2)
{
    double dx=(p1.x-p2.x), dy=p1.y-p2.y;
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}

double distance3(CPoint &p1,CPoint &p2)
{
    double dx=(p1.getX()-p2.getX()), dy=p1.getY()-p2.getY();
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}

int main()
{
    CPoint p1(10,13), p2(-5,6);
    cout<<"1. "<<p1.distance1(p2)<<endl;
    cout<<"2. "<<distance2(p1,p2)<<endl;
    cout<<"3. "<<distance3(p1,p2)<<endl;
    return 0;
}

常见问题:下面是某同学的解答:
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;
    double y;
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
    friend void distance(CPoint &,CPoint &);
};
void distance(CPoint &p1,CPoint &p2)
{
    double l;
    l=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
    cout<<l;
}
int main()
{
    CPoint t1(1,2),t2(2,3);
    distance(t1,t2);
    return 0;
}

他遭遇的是编译错误:


看吧,错误延伸到了系统提供的文件中。
莫慌张,说的是distance!
实际上,自己的程序中22行调用的distance(t1,t2);,和命名空间中已经定义的distance冲突了。C++变得庞大,并且也是奔着做大工程的,这种事情常见,也是使用C++中必须解决的,且C++已经有很好的解决方案了。
正规解决方式:使用命名空间——这一方法暂不深入,记得这件事,将积累代码行事做下去,到做大工程时,自然会用上。
下面是两种应对的技巧:
(一)惹不起,咱躲得起——人家已经定义distance了,咱换个名,不就行了吗?
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;
    double y;
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
    friend void dist(CPoint &,CPoint &);   //改个名字避免了冲突
};
void dist(CPoint &p1,CPoint &p2)
{
    double l;
    l=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
    cout<<l;
}
int main()
{
    CPoint t1(1,2),t2(2,3);
    dist(t1,t2);
    return 0;
}

(二)我行我素——你有你的,我有我的,在我的地盘,就用我的!
背景:回顾域运算符(::),可以限定符号所处的域,如std::cout,说cout是std命名空间中的,再如Time::add_sec(1),说add_sec是Time类的成员。当域运算符(::)前面什么也不加时,能起到屏蔽作用。如下面的程序,main中调用的::distance(...),意思是,不管其他地方有没有distance,这儿用的就我自己的
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;
    double y;
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){}
    friend void distance(CPoint &,CPoint &);
};
void distance(CPoint &p1,CPoint &p2)
{
    double l;
    l=sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
    cout<<l;
}
int main()
{
    CPoint t1(1,2),t2(2,3);
    ::distance(t1,t2);   //调用时,前面加上 ::
    return 0;
}



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