《C语言及程序设计》实践参考——有多少符号

简介: 返回:贺老师课程教学链接  项目要求【项目5:有多少符号】输入一行文字,以回车结束,统计并输出其中数字、空格、字母出现的次数,以及输入的字符总数。[参考解答]#include "stdio.h"int main(){ int alpha=0, number=0, space=0, count=0; //分别代表字母、数字、空格个数,及总字节数 char ch;

返回:贺老师课程教学链接  项目要求


【项目5:有多少符号】
输入一行文字,以回车结束,统计并输出其中数字、空格、字母出现的次数,以及输入的字符总数。

[参考解答]

#include "stdio.h"
int main()
{
    int alpha=0, number=0, space=0, count=0; //分别代表字母、数字、空格个数,及总字节数
    char ch;
    while ((ch=getchar())!='\n')
    {
        count++;
        if((ch>='a'&&ch<='z')||(ch>='A'&&ch<='Z'))
            alpha++;
        else if (ch>='0'&&ch<='9')
            number++;
        else if (ch==' ')
            space++;
    }
    printf("字母: %d, 数字: %d, 空格: %d\n", alpha, number, space);
    printf("总字节数: %d\n", count);
    return 0;
}


目录
相关文章
|
1月前
|
存储 算法 C语言
通义灵码在考研C语言和数据结构中的应用实践 1-5
通义灵码在考研C语言和数据结构中的应用实践,体验通义灵码的强大思路。《趣学C语言和数据结构100例》精选了五个经典问题及其解决方案,包括求最大公约数和最小公倍数、统计字符类型、求特殊数列和、计算阶乘和双阶乘、以及求斐波那契数列的前20项和。通过这些实例,帮助读者掌握C语言的基本语法和常用算法,提升编程能力。
66 4
|
1月前
|
C语言 定位技术 API
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
|
1月前
|
C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(三)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
1月前
|
存储 API C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(一)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
37 0
|
1月前
|
程序员 编译器 数据处理
【C语言】深度解析:动态内存管理的机制与实践
【C语言】深度解析:动态内存管理的机制与实践
|
2月前
|
存储 C语言
C语言程序设计核心详解 第十章:位运算和c语言文件操作详解_文件操作函数
本文详细介绍了C语言中的位运算和文件操作。位运算包括按位与、或、异或、取反、左移和右移等六种运算符及其复合赋值运算符,每种运算符的功能和应用场景都有具体说明。文件操作部分则涵盖了文件的概念、分类、文件类型指针、文件的打开与关闭、读写操作及当前读写位置的调整等内容,提供了丰富的示例帮助理解。通过对本文的学习,读者可以全面掌握C语言中的位运算和文件处理技术。
|
2月前
|
存储 C语言
C语言程序设计核心详解 第七章 函数和预编译命令
本章介绍C语言中的函数定义与使用,以及预编译命令。主要内容包括函数的定义格式、调用方式和示例分析。C程序结构分为`main()`单框架或多子函数框架。函数不能嵌套定义但可互相调用。变量具有类型、作用范围和存储类别三种属性,其中作用范围分为局部和全局。预编译命令包括文件包含和宏定义,宏定义分为无参和带参两种形式。此外,还介绍了变量的存储类别及其特点。通过实例详细解析了函数调用过程及宏定义的应用。
|
2月前
|
存储 人工智能 C语言
C语言程序设计核心详解 第八章 指针超详细讲解_指针变量_二维数组指针_指向字符串指针
本文详细讲解了C语言中的指针,包括指针变量的定义与引用、指向数组及字符串的指针变量等。首先介绍了指针变量的基本概念和定义格式,随后通过多个示例展示了如何使用指针变量来操作普通变量、数组和字符串。文章还深入探讨了指向函数的指针变量以及指针数组的概念,并解释了空指针的意义和使用场景。通过丰富的代码示例和图形化展示,帮助读者更好地理解和掌握C语言中的指针知识。
|
2月前
|
存储 人工智能 C语言
C语言程序设计核心详解 第六章 数组_一维数组_二维数组_字符数组详解
本章介绍了C语言中的数组概念及应用。数组是一种存储同一类型数据的线性结构,通过下标访问元素。一维数组定义需指定长度,如`int a[10]`,并遵循命名规则。数组元素初始化可使用 `{}`,多余初值补0,少则随机。二维数组扩展了维度,定义形式为`int a[3][4]`,按行优先顺序存储。字符数组用于存储字符串,初始化时需添加结束符`\0`。此外,介绍了字符串处理函数,如`strcat()`、`strcpy()`、`strcmp()` 和 `strlen()`,用于拼接、复制、比较和计算字符串长度。
下一篇
无影云桌面