如何在Unity3d下实现RTMP推送摄像头/屏幕数据到RTMP服务器

简介:

一直以来,好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。

简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装 (nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下:

初始化和基础参数设置:

   private bool InitSDK()
    {
        if (!is_pusher_sdk_init_)
        {
            // 设置日志路径(请确保目录存在)
            String log_path = "D:\\pulisherlog";
            NTSmartLog.NT_SL_SetPath(log_path);

            UInt32 isInited = NTSmartPublisherSDK.NT_PB_Init(0, IntPtr.Zero);

            if (isInited != 0)
            {
                Debug.Log("调用NT_PB_Init失败..");
                return false;
            }

            is_pusher_sdk_init_ = true;
        }

        return true;
    }

    public bool OpenPublisherHandle(uint video_option, uint audio_option)
    {
        if (publisher_handle_ != IntPtr.Zero)
        {
            return true;
        }

        publisher_handle_count_ = 0;

        if (NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK != NTSmartPublisherSDK.NT_PB_Open(out publisher_handle_,
            video_option, audio_option, 0, IntPtr.Zero))
        {
            return false;
        }

        if (publisher_handle_ != IntPtr.Zero)
        {
            pb_event_call_back_ = new NT_PB_SDKEventCallBack(PbEventCallBack);

            NTSmartPublisherSDK.NT_PB_SetEventCallBack(publisher_handle_, IntPtr.Zero, pb_event_call_back_);

            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    private void SetCommonOptionToPublisherSDK()
    {
        if (!IsPublisherHandleAvailable())
        {
            Debug.Log("SetCommonOptionToPublisherSDK, publisher handle with null..");
            return;
        }

        CameraInfo camera = cameras_[cur_sel_camera_index_];
        NT_PB_VideoCaptureCapability cap = camera.capabilities_[cur_sel_camera_resolutions_index_];

        SetVideoCaptureDeviceBaseParameter(camera.id_.ToString(), (UInt32)cap.width_, (UInt32)cap.height_);

        SetFrameRate((UInt32)CalBitRate(edit_key_frame_, cap.width_, cap.height_));

        SetVideoEncoderType(is_h264_encoder ? 1 : 2);

        SetVideoQualityV2(CalVideoQuality(cap.width_, cap.height_, is_h264_encoder));

        SetVideoMaxBitRate((CalMaxKBitRate(edit_key_frame_, cap.width_, cap.height_, false)));

        SetVideoKeyFrameInterval((edit_key_frame_));

        if (is_h264_encoder)
        {
            SetVideoEncoderProfile(1);

        }

        SetVideoEncoderSpeed(CalVideoEncoderSpeed(cap.width_, cap.height_, is_h264_encoder));

        // 音频相关设置

        SetAuidoInputDeviceId(0);

        SetPublisherAudioCodecType(1);

        SetPublisherMute(is_mute);

        SetInputAudioVolume(Convert.ToSingle(edit_audio_input_volume_));
    }

预览、停止预览:

   public bool StartPreview()
    {
        if(CheckPublisherHandleAvailable() == false)
            return false;

        video_preview_image_callback_ = new NT_PB_SDKVideoPreviewImageCallBack(SDKVideoPreviewImageCallBack);

        NTSmartPublisherSDK.NT_PB_SetVideoPreviewImageCallBack(publisher_handle_, (int)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_IMAGE_FORMAT.NT_PB_E_IMAGE_FORMAT_RGB32, IntPtr.Zero, video_preview_image_callback_);

        if (NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK != NTSmartPublisherSDK.NT_PB_StartPreview(publisher_handle_, 0, IntPtr.Zero))
        {
            if (0 == publisher_handle_count_)
            {
                NTSmartPublisherSDK.NT_PB_Close(publisher_handle_);
                publisher_handle_ = IntPtr.Zero;
            }

            return false;
        }

        publisher_handle_count_++;

        is_previewing_ = true;

        return true;
    }

    public void StopPreview()
    {
        if (is_previewing_ == false) return;

        is_previewing_ = false;

        publisher_handle_count_--;
        NTSmartPublisherSDK.NT_PB_StopPreview(publisher_handle_);

        if (0 == publisher_handle_count_)
        {
            NTSmartPublisherSDK.NT_PB_Close(publisher_handle_);
            publisher_handle_ = IntPtr.Zero;
        }
    }

开始推送、停止推送:

    public bool StartPublisher(String url)
    {
        if (CheckPublisherHandleAvailable() == false) return false;

        if (publisher_handle_ == IntPtr.Zero)
        {
            return false;
        }
        if (!String.IsNullOrEmpty(url))
        {
            NTSmartPublisherSDK.NT_PB_SetURL(publisher_handle_, url, IntPtr.Zero);
        }

        if (NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK != NTSmartPublisherSDK.NT_PB_StartPublisher(publisher_handle_, IntPtr.Zero))
        {
            if (0 == publisher_handle_count_)
            {
                NTSmartPublisherSDK.NT_PB_Close(publisher_handle_);
                publisher_handle_ = IntPtr.Zero;
            }

            is_publishing_ = false;

            return false;
        }

        publisher_handle_count_++;

        is_publishing_ = true;

        return true;
    }

    public void StopPublisher()
    {
        if (is_publishing_ == false) return;

        publisher_handle_count_--;
        NTSmartPublisherSDK.NT_PB_StopPublisher(publisher_handle_);

        if (0 == publisher_handle_count_)
        {
            NTSmartPublisherSDK.NT_PB_Close(publisher_handle_);
            publisher_handle_ = IntPtr.Zero;
        }

        is_publishing_ = false;
    }

相关event事件回调:

    private void PbEventCallBack(IntPtr handle, IntPtr user_data, 
        UInt32 event_id,
        Int64 param1,
        Int64 param2,
        UInt64 param3,
        UInt64 param4,
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String param5,
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String param6,
        IntPtr param7)
    {
        String event_log = "";

        switch (event_id)
        {
            case (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_EVENT_ID.NT_PB_E_EVENT_ID_CONNECTING:
                event_log = "连接中";
                if (!String.IsNullOrEmpty(param5))
                {
                    event_log = event_log + " url:" + param5;
                }
                break;

            case (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_EVENT_ID.NT_PB_E_EVENT_ID_CONNECTION_FAILED:
                event_log = "连接失败";
                if (!String.IsNullOrEmpty(param5))
                {
                    event_log = event_log + " url:" + param5;
                }
                break;

            case (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_EVENT_ID.NT_PB_E_EVENT_ID_CONNECTED:
                event_log = "已连接";
                if (!String.IsNullOrEmpty(param5))
                {
                    event_log = event_log + " url:" + param5;
                }
                break;

            case (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_EVENT_ID.NT_PB_E_EVENT_ID_DISCONNECTED:
                event_log = "断开连接";
                if (!String.IsNullOrEmpty(param5))
                {
                    event_log = event_log + " url:" + param5;
                }
                break;

            default:
                break;
        }

        if(OnLogEventMsg != null) OnLogEventMsg.Invoke(event_id, event_log);
    }

SmartPublishWinMono.cs 调用上述封装的代码即可,本地预览的话,拿到回调的RGB数据,在unity3d上层刷下即可,如下图:

win_unity_publisher

经测试,unity3d下,RTMP推送,配合RTMP播放端,依然可以实现毫秒级延迟的推拉流体验。

目录
相关文章
|
3月前
|
网络协议 关系型数据库 应用服务中间件
如何迁移网站数据到新的服务器
迁移网站数据到新服务器是一个系统化的过程,需谨慎操作以避免数据丢失或服务中断。小编为您整理发布如何迁移网站数据到新的服务器,以下是详细步骤和注意事项。
|
2月前
|
存储 安全 数据管理
服务器违规资源被删,数据定时备份OSS 云存储才是 “救命稻草”
在数字化时代,数据已成为企业与个人的核心资产。然而,服务器违规、硬件故障等问题频发,导致数据丢失、业务中断,甚至造成不可挽回的损失。为保障数据安全与业务连续性,定时备份至关重要。阿里云国际站OSS提供高效、可靠的云存储解决方案,支持自动定时备份,帮助用户轻松应对数据风险。本文详解OSS备份操作步骤与注意事项,助你为数据穿上“防护甲”,实现安全无忧存储。
|
6月前
|
缓存 人工智能 架构师
释放数据潜力:利用 MCP 资源让大模型读懂你的服务器
MCP(Model Control Protocol)资源系统是将服务器数据暴露给客户端的核心机制,支持文本和二进制两种类型资源。资源通过唯一URI标识,客户端可通过资源列表或模板发现资源,并使用`resources/read`接口读取内容。MCP还支持资源实时更新通知及订阅机制,确保动态数据的及时性。实现时需遵循最佳实践,如清晰命名、设置MIME类型和缓存策略,同时注重安全性,包括访问控制、路径清理和速率限制等。提供的示例代码展示了如何用JavaScript和Python实现资源支持。
770 80
|
4月前
|
C# 图形学 开发者
Unity开发中使用UnityWebRequest从HTTP服务器下载资源。
总之,UnityWebRequest就是游戏开发者手中的万能钓鱼竿,既可以获取文本数据,也能钓上图片资源,甚至是那声音的涟漪。使用UnityWebRequest的时候,你需要精心准备,比如确定URL、配置请求类型和头信息;发起请求;巧妙处理钓获的数据;还需要机智面对网络波澜,处理各种可能出现的错误。按照这样的过程,数据的钓取将会是一次既轻松愉快也效率高效的编程钓鱼之旅。
232 18
|
4月前
|
弹性计算 安全
阿里云服务器镜像,快速迁移项目数据
有时候旧服务器快到期了,想把项目、数据、软件挪到新服务器上,如果全部重新搭建的话,那无疑是耗时又费力。有了镜像迁移,就方便了许多。
399 1
|
5月前
|
弹性计算 NoSQL 数据库
阿里云服务器如何备份数据?
阿里云服务器数据备份有多种方法,用户可按需选择。主要方式包括:1)快照备份,创建云盘的时间点拷贝,支持定期备份与数据恢复;2)数据库备份DBS,适用于多种环境的数据库备份,涵盖本地及多云场景;3)云备份Cloud Backup,提供统一灾备平台,支持ECS整机、数据库、文件系统等全方位备份,保障数据安全。
|
5月前
|
存储 数据库 Python
使用HTTP POST协议将本地压缩数据发送到服务器
总的来说,使用HTTP POST协议将本地压缩数据发送到服务器是一个涉及多个步骤的过程,包括创建压缩文件,设置HTTP客户端,发送POST请求,以及服务器端的处理。虽然这个过程可能看起来复杂,但一旦你理解了每个步骤,就会变得相对简单。
214 19
|
6月前
|
关系型数据库 MySQL Linux
在Linux环境下备份Docker中的MySQL数据并传输到其他服务器以实现数据级别的容灾
以上就是在Linux环境下备份Docker中的MySQL数据并传输到其他服务器以实现数据级别的容灾的步骤。这个过程就像是一场接力赛,数据从MySQL数据库中接力棒一样传递到备份文件,再从备份文件传递到其他服务器,最后再传递回MySQL数据库。这样,即使在灾难发生时,我们也可以快速恢复数据,保证业务的正常运行。
299 28
|
编解码 vr&ar 图形学
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频成为新的媒体形式。本文详细介绍了如何在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染,包括环境准备、引入依赖、初始化客户端、解码与渲染、优化低延迟等步骤,并提供了具体的代码示例。适用于远程教育、虚拟旅游等实时交互场景。
281 5
|
6月前
|
安全 网络安全 定位技术
网络通讯技术:HTTP POST协议用于发送本地压缩数据到服务器的方案。
总的来说,无论你是一名网络开发者,还是普通的IT工作人员,理解并掌握POST方法的运用是非常有价值的。它就像一艘快速,稳定,安全的大船,始终为我们在网络海洋中的冒险提供了可靠的支持。
220 22

热门文章

最新文章