《C语言及程序设计》实践参考——紧急救援

简介: 返回:贺老师课程教学链接【项目7-紧急救援】洪水突降,人们被困在各个屋顶上。如图所示: 救生船每次将从大本营出发,救了人之后将人送回大本营。已知救生船速度50米/分钟,逐个屋顶救人,每人上船1分钟,下船0.5分钟。以救援大本营为原点,输入每个屋顶的位置坐标和屋顶上的人数,求出所有人都到达大本营并登陆所用的时间。 要求使用结构体表示屋顶的坐标和人数。 [参考解答]

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【项目7-紧急救援】

洪水突降,人们被困在各个屋顶上。如图所示:

救生船每次将从大本营出发,救了人之后将人送回大本营。已知救生船速度50米/分钟,逐个屋顶救人,每人上船1分钟,下船0.5分钟。以救援大本营为原点,输入每个屋顶的位置坐标和屋顶上的人数,求出所有人都到达大本营并登陆所用的时间。
要求使用结构体表示屋顶的坐标和人数。
[参考解答]
参考解答1:

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define NUM 50  //设屋顶数不超过50
#define SPEED 50.0
#define UP 1.0
#define DOWN 0.5

struct Roof
{
    float x, y;  //屋顶的位置
    int p;       //屋顶上的人数
};

int main( )
{
    struct Roof roofs[NUM];
    float totalTime = 0;
    int i,n;
    float x,y;
    int p;
    scanf("%d", &n);   //先输入屋顶数
    //用循环输入每个屋顶位置及人数
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        scanf("%f%f%d", &x, &y, &p);
        roofs[i].x = x;
        roofs[i].y = y;
        roofs[i].p = p;
    }

    //计算救援时间
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        x = roofs[i].x;
        y = roofs[i].y;
        p = roofs[i].p;

        //累加双程航行时间
        totalTime += 2 *sqrt(x*x + y*y)/SPEED;

        //累加上下船时间
        totalTime += p * (UP + DOWN);
    }

    //输出救援时间
    printf("总时间: %.2f\n", totalTime);

    return 0;
}

参考解答2:结构体数组稍有不同

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define NUM 50
#define SPEED 50.0
#define UP 1.0
#define DOWN 0.5
struct Point
{
    float x, y;
};
struct Roof
{
    struct Point loc;  //屋顶的位置
    int p;          //屋顶上的人数
};

int main( )
{
    struct Roof roofs[NUM];
    float totalTime = 0;
    int i, n;
    float x,y;
    int p;

    scanf("%d", &n);   //先输入屋顶数
    //用循环输入每个屋顶位置及人数
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        scanf("%f%f%d", &x, &y, &p);
        roofs[i].loc.x = x;
        roofs[i].loc.y = y;
        roofs[i].p = p;
    }

    //计算救援时间
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        x = roofs[i].loc.x;
        y = roofs[i].loc.y;
        p = roofs[i].p;

        //累加双程航行时间
        totalTime += 2 *sqrt(x*x + y*y)/SPEED;

        //累加上下船时间
        totalTime += p * (UP + DOWN);
    }

    //输出救援时间
    printf("总时间: %.2f\n", totalTime);
    return 0;
}
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