一、前言
在做一些项目的过程中,有一种应用场景是需要拖动设备在一个容器中,自由拖动摆放到合适的位置,然后保存对应设备的坐标位置信息,在软件启动好以后自动加载配置好的坐标位置信息,将每个设备移动到对应的位置,最好背景图在来个3D鸟瞰图,或者来点三维实景,搞得很炫。这就是这个控件的来由,还有一种场景比如组态软件,自由拖动设计自定义控件和图片等,也需要在容器中拖来拖去的,如果有一个通用的控件移动类,直接new出来传入需要移动的widget,这样就方便多了,不需要每个控件或者窗体自身去实现这种通用的重复的功能。
二、代码思路
#include "movewidget.h"
#include "qevent.h"
#include "qdebug.h"
MoveWidget::MoveWidget(QObject *parent) : QObject(parent)
{
lastPoint = QPoint(0, 0);
pressed = false;
leftButton = true;
inControl = true;
widget = 0;
}
bool MoveWidget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
if (widget != 0 && watched == widget) {
QMouseEvent *mouseEvent = (QMouseEvent *)event;
if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress) {
//如果限定了只能鼠标左键拖动则判断当前是否是鼠标左键
if (leftButton && mouseEvent->button() != Qt::LeftButton) {
return false;
}
//判断控件的区域是否包含了当前鼠标的坐标
if (widget->rect().contains(mouseEvent->pos())) {
lastPoint = mouseEvent->pos();
pressed = true;
}
} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove && pressed) {
//计算坐标偏移值,调用move函数移动过去
int offsetX = mouseEvent->pos().x() - lastPoint.x();
int offsetY = mouseEvent->pos().y() - lastPoint.y();
int x = widget->x() + offsetX;
int y = widget->y() + offsetY;
if (inControl) {
//可以自行调整限定在容器中的范围,这里默认保留20个像素在里面
int offset = 20;
bool xyOut = (x + widget->width() < offset || y + widget->height() < offset);
bool whOut = false;
QWidget *w = (QWidget *)widget->parent();
if (w != 0) {
whOut = (w->width() - x < offset || w->height() - y < offset);
}
if (xyOut || whOut) {
return false;
}
}
widget->move(x, y);
} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease && pressed) {
pressed = false;
}
}
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
void MoveWidget::setLeftButton(bool leftButton)
{
this->leftButton = leftButton;
}
void MoveWidget::setInControl(bool inControl)
{
this->inControl = inControl;
}
void MoveWidget::setWidget(QWidget *widget)
{
if (this->widget == 0) {
this->widget = widget;
this->widget->installEventFilter(this);
}
}
三、效果图
四、开源主页
以上作品完整源码下载都在开源主页,会持续不断更新作品数量和质量,欢迎各位关注。