Flutter 72: 图解极简自定义跑马灯 ACEMarquee

简介: 0 基础学习 Flutter,第七十二步:自定义极简模式跑马灯组件!

      小菜上周学习了 AnimatedSwitcher 隐式动画,发觉 AnimatedSwitcher 简单而强大,可以用作自定义跑马灯或无限轮播的 Banner,小菜今天以 AnimatedSwitcher 为基础尝试一个极简跑马灯 ACEMarquee

      实现跑马灯效果主要是处理如下几点:

  1. 跑马灯各 item 不唯一,可根据需求自定义;
  2. 跑马灯动画效果,进入时和退出时动画相反,整体形成一个无限循环;
  3. 跑马灯各 item 添加点击回调事件;

源码分析

ACEMarquee(
    {Key key,
    @required this.children,    // 跑马灯展示 item
    this.duration,              // 动画时长
    this.direction,             // 动画方向
    this.onItemTap});           // item 点击回调

      小菜自定义的跑马灯参数简单,其中 direction 为动画方向,分别为 AxisDirection.left 右进左出 / AxisDirection.right 左进右出 / AxisDirection.up 下进上出 / AxisDirection.down 上进下出

案例尝试

1. 自定义 item

      依据日常需求,跑马灯过程中,item 可能会有差异,小菜采用的是 AnimatedSwitcher 方式,可以让用户随意传递 item Widget;其中需要注意的是小菜将用户传递的 item 外层嵌套了一层带有 KeyContainer,保证每个 itemKey 值 不同;否则 AnimatedSwitcher 动画不能正常执行;

Widget _itemWid(direction) {
  if (_children != null) {
    _children.clear();
  }
  for (int i = 0; i < widget.children.length; i++) {
    _children.add(Container(key: ValueKey<int>(i), child: widget.children[i]));
  }
  return SizedBox(
      child: AnimatedSwitcher(
          duration: widget.duration ?? Duration(milliseconds: 1500),
          child: _children[_index]));
}

return Container(
    child: ACEMarquee(children: <Widget>[
      Container(height: 100, color: Colors.orange.withOpacity(0.4)),
      Container(height: 100, color: Colors.purpleAccent.withOpacity(0.4)),
      Container(height: 100, color: Colors.redAccent.withOpacity(0.4)),
      Container(height: 100, color: Colors.blueGrey.withOpacity(0.4))
    ], duration: Duration(milliseconds: 2000)));

2. 循环动画

      小菜通过设置 transitionBuilder 改变平移动画进入和退出方向,刚开始尝试时小菜通过设置 SlideTransition(animation.status == AnimationStatus.dismissed) 进行区分,但是在 setState 之后动画会重新进入,导致不连贯;之后小菜通过继承 AnimatedWidget 并设置 (position.status == AnimationStatus.reverse) 进行入场和出场动画区分;

      小菜在测试过程中发现 AnimatedSwitcher 动画过程中在动画过程中入场动画和出场动画均会完全展示,小菜灵机一动通过 ClipRRect 只是展示中间固定大小 AnimatedSwitcher

class ACEMarqueeTransition extends AnimatedWidget {
  final bool transformHitTests;
  final Widget child;

  //退场(出)方向
  final AxisDirection direction;
  Tween<Offset> _tween;

  ACEMarqueeTransition({
    Key key,
    @required Animation<double> position,
    this.transformHitTests = true,
    this.direction = AxisDirection.down,
    this.child,
  })  : assert(position != null),
        super(key: key, listenable: position) {
    // 偏移在内部处理
    switch (direction) {
      case AxisDirection.up:
        _tween = Tween(begin: Offset(0, 1), end: Offset(0, 0));
        break;
      case AxisDirection.right:
        _tween = Tween(begin: Offset(-1, 0), end: Offset(0, 0));
        break;
      case AxisDirection.down:
        _tween = Tween(begin: Offset(0, -1), end: Offset(0, 0));
        break;
      case AxisDirection.left:
        _tween = Tween(begin: Offset(1, 0), end: Offset(0, 0));
        break;
    }
  }

  Animation<double> get position => listenable;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    Offset offset = _tween.evaluate(position);
    if (position.status == AnimationStatus.reverse) {
      switch (direction) {
        case AxisDirection.up:
          offset = Offset(offset.dx, -offset.dy);
          break;
        case AxisDirection.right:
          offset = Offset(-offset.dx, offset.dy);
          break;
        case AxisDirection.down:
          offset = Offset(offset.dx, -offset.dy);
          break;
        case AxisDirection.left:
          offset = Offset(-offset.dx, offset.dy);
          break;
      }
    }
    return FractionalTranslation(
        translation: offset,
        transformHitTests: transformHitTests,
        child: child);
  }
}

3. 添加点击回调

      跑马灯在动画过程中允许用户随意点击,包括滑动一部分时,前后两个 item 均可正常点击,小菜添加了 onItemTap Function 监听;

Widget _itemWid(direction) {
  if (_children != null) {
    _children.clear();
  }
  for (int i = 0; i < widget.children.length; i++) {
    _children.add(Container(
        key: ValueKey<int>(i),
        child: GestureDetector(
            child: widget.children[I],
            onTap: () => widget.onItemTap != null ? widget.onItemTap(i) : null)));
  }
  return ClipRRect(
      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(1.0)),
      child: SizedBox(
          child: AnimatedSwitcher(
              duration: widget.duration ?? Duration(milliseconds: 1500),
              child: _children[_index],
              transitionBuilder: (Widget child, Animation<double> animation) {
                return ACEMarqueeTransition(
                    child: child,
                    direction: widget.direction,
                    position: animation);
              })));
}

      ACEMarquee 源码


      小菜自定义的 ACEMarquee 跑马灯还很不成熟,动画简单,如有错误请多多指导!

来源: 阿策小和尚

目录
相关文章
|
1月前
|
UED 开发者 容器
Flutter&鸿蒙next 的 Sliver 实现自定义滚动效果
Flutter 提供了强大的滚动组件,如 ListView 和 GridView,但当需要更复杂的滚动效果时,Sliver 组件是一个强大的工具。本文介绍了如何使用 Sliver 实现自定义滚动效果,包括 SliverAppBar、SliverList 等常用组件的使用方法,以及通过 CustomScrollView 组合多个 Sliver 组件实现复杂布局的示例。通过具体代码示例,展示了如何实现带有可伸缩 AppBar 和可滚动列表的页面。
110 1
|
1月前
Flutter 自定义组件继承与调用的高级使用方式
本文深入探讨了 Flutter 中自定义组件的高级使用方式,包括创建基本自定义组件、继承现有组件、使用 Mixins 和组合模式等。通过这些方法,您可以构建灵活、可重用且易于维护的 UI 组件,从而提升开发效率和代码质量。
131 1
|
1月前
|
前端开发 开发者
深入探索 Flutter 鸿蒙版的画笔使用与高级自定义动画
本文深入探讨了 Flutter 中的绘图功能,重点介绍了 CustomPainter 和 Canvas 的使用方法。通过示例代码,详细讲解了如何绘制自定义图形、设置 Paint 对象的属性以及实现高级自定义动画。内容涵盖基本绘图、动画基础、渐变动画和路径动画,帮助读者掌握 Flutter 绘图与动画的核心技巧。
80 1
|
1月前
|
Dart UED 开发者
Flutter&鸿蒙next中的按钮封装:自定义样式与交互
在Flutter应用开发中,按钮是用户界面的重要组成部分。Flutter提供了多种内置按钮组件,但有时这些样式无法满足特定设计需求。因此,封装一个自定义按钮组件变得尤为重要。自定义按钮组件可以确保应用中所有按钮的一致性、可维护性和可扩展性,同时提供更高的灵活性,支持自定义颜色、形状和点击事件。本文介绍了如何创建一个名为CustomButton的自定义按钮组件,并详细说明了其样式、形状、颜色和点击事件的处理方法。
86 1
|
1月前
|
Dart 搜索推荐 API
Flutter & 鸿蒙next版本:自定义对话框与表单验证的动态反馈与错误处理
在现代移动应用开发中,用户体验至关重要。本文探讨了如何在 Flutter 与鸿蒙操作系统(HarmonyOS)中创建自定义对话框,并结合表单验证实现动态反馈与错误处理,提升用户体验。通过自定义对话框和表单验证,开发者可以提供更加丰富和友好的交互体验,同时利用鸿蒙next版本拓展应用的受众范围。
84 1
|
3月前
|
前端开发 搜索推荐
Flutter中自定义气泡框效果的实现
Flutter中自定义气泡框效果的实现
114 3
|
4月前
|
前端开发
Flutter快速实现自定义折线图,支持数据改变过渡动画
Flutter快速实现自定义折线图,支持数据改变过渡动画
109 4
Flutter快速实现自定义折线图,支持数据改变过渡动画
|
4月前
|
开发者 监控 开发工具
如何将JSF应用送上云端?揭秘在Google Cloud Platform上部署JSF应用的神秘步骤
【8月更文挑战第31天】本文详细介绍如何在Google Cloud Platform (GCP) 上部署JavaServer Faces (JSF) 应用。首先,确保已准备好JSF应用并通过Maven构建WAR包。接着,使用Google Cloud SDK登录并配置GCP环境。然后,创建`app.yaml`文件以配置Google App Engine,并使用`gcloud app deploy`命令完成部署。最后,通过`gcloud app browse`访问应用,并利用GCP的监控和日志服务进行管理和故障排查。整个过程简单高效,帮助开发者轻松部署和管理JSF应用。
64 0
|
4月前
|
开发者 容器 Java
Azure云之旅:JSF应用的神秘部署指南,揭开云原生的新篇章!
【8月更文挑战第31天】本文探讨了如何在Azure上部署JavaServer Faces (JSF) 应用,充分发挥其界面构建能力和云平台优势,实现高效安全的Web应用。Azure提供的多种服务如App Service、Kubernetes Service (AKS) 和DevOps简化了部署流程,并支持应用全生命周期管理。文章详细介绍了使用Azure Spring Cloud和App Service部署JSF应用的具体步骤,帮助开发者更好地利用Azure的强大功能。无论是在微服务架构下还是传统环境中,Azure都能为JSF应用提供全面支持,助力开发者拓展技术视野与实践机会。
21 0
|
4月前
|
开发框架 API 开发者
Flutter表单控件深度解析:从基本构建到高级自定义,全方位打造既美观又实用的移动端数据输入体验,让应用交互更上一层楼
【8月更文挑战第31天】在构建美观且功能强大的移动应用时,表单是不可或缺的部分。Flutter 作为热门的跨平台开发框架,提供了丰富的表单控件和 API,使开发者能轻松创建高质量表单。本文通过问题解答形式,深入解读 Flutter 表单控件,并通过具体示例代码展示如何构建优秀的移动应用表单。涵盖创建基本表单、处理表单提交、自定义控件样式、焦点管理和异步验证等内容,适合各水平开发者学习和参考。
111 0