全面解析Android进阶面试常客之Handler

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 面试,handler ,原理 ,

阅读本文后你将会有以下收获:

  • 清楚的理解Handler的工作原理
  • 理清Handler、Message、MessageQueue以及Looper之间的关系
  • 知道Looper是怎么和当前线程进行绑定的
  • 是否能在子线程中创建Handler
  • 获得分析Handler源码的思路

要想有以上的收获,就需要研究Handler的源码,从源码中来得到答案。

开始探索之路

Handler的使用

先从Handler的使用开始。我们都知道Android的主线程不能处理耗时的任务,否者会导致ANR的出现,但是界面的更新又必须要在主线程中进行,这样,我们就必须在子线程中处理耗时的任务,然后在主线程中更新UI。

但是,我们怎么知道子线程中的任务何时完成,又应该什么时候更新UI,又更新什么内容呢?为了解决这个问题,Android为我们提供了一个消息机制即Handler。下面就看下Handler的常见使用方式,代码如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 private Button mStartTask;
 @SuppressLint("HandlerLeak")
 private Handler mHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 super.handleMessage(msg);
 if (msg.what == 1) {
 Toast.makeText(MainActivity.this, "刷新UI、", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 }
 }
 };
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 initView();
 }
 private void initView() {
 mStartTask = findViewById(R.id.btn_start_task);
 mStartTask.setOnClickListener(this);
 }
 @Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()) {
 case R.id.btn_start_task:
 new Thread(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 try {
 Thread.sleep(1000);
 mHandler.sendEmptyMessage(1);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }).start();
 break;
 }
 }
}

可以看到在子线程中,让线程睡了一秒,来模仿耗时的任务,当耗时任务处理完之后,Handler会发送一个消息,然后我们可以在Handler的handleMessage方法中得到这个消息,得到消息之后就能够在handleMessage方法中更新UI了,因为handleMessage是在主线程中嘛。到这里就会有以下疑问了:

  • Handler明明是在子线程中发的消息怎么会跑到主线程中了呢?
  • Handler的发送消息handleMessage又是怎么接收到的呢?

带着这两个疑问,开始分析Handler的源码。

Handler的源码分析

先看下在我们实例化Handler的时候,Handler的构造方法中都做了那些事情,看代码

 final Looper mLooper;
 final MessageQueue mQueue;
 final Callback mCallback;
 final boolean mAsynchronous;
/**
 * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
 * current thread.
 *
 * If this thread does not have a looper, this handler won't be able to receive messages
 * so an exception is thrown.
 */
 public Handler() {
 this(null, false);
 }
/**
 * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
 * and set whether the handler should be asynchronous.
 *
 * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
 * one that is strictly asynchronous.
 *
 * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
 * with respect to synchronous messages. Asynchronous messages are not subject to
 * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
 *
 * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
 * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
 * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
 *
 * @hide
 */
 public Handler(Callback callback, boolean async) {
 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
 final Class<? extends Handler> klass = getClass();
 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
 klass.getCanonicalName());
 }
 }
 mLooper = Looper.myLooper();
 if (mLooper == null) {
 throw new RuntimeException(
 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
 }
 mQueue = mLooper.mQueue;
 mCallback = callback;
 mAsynchronous = async;
 }

通过源码可以看到Handler的无参构造函数调用了两个参数的构造函数,而在两个参数的构造函数中就是将一些变量进行赋值。

看下下面的代码

 mLooper = Looper.myLooper();
 if (mLooper == null) {
 throw new RuntimeException(
 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
 }

这里是通过Looper中的myLooper方法来获得Looper实例的,如果Looper为null的话就会抛异常,抛出的异常内容翻译过来就是

无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建handler

从这句话中,我们可以知道,在调用Looper.myLooper()之前必须要先调用Looper.prepare()方法,现在来看下prepare方法中的内容,如下

/** Initialize the current thread as a looper.
 * This gives you a chance to create handlers that then reference
 * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
 * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
 * {@link #quit()}.
 */
 public static void prepare() {
 prepare(true);
 }
 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
 if (sThreadLocal.get() != null) {
 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 }
 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
 }

从上面代码中可以看到,prepare()方法调用了prepare(boolean quitAllowed)方法,prepare(boolean quitAllowed) 方法中则是实例化了一个Looper,然后将Looper设置进sThreadLocal中,到了这里就有必要了解一下ThreadLocalle。

什么是ThreadLocal

ThreadLocal 为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。

当使用ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

如果看完上面这段话还是搞不明白ThreadLocal有什么用,那么可以看下下面代码运行的结果,相信看下结果你就会明白ThreadLocal有什么作用了。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 private static final String TAG = "MainActivity";
 private ThreadLocal<Integer> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();
 @SuppressLint("HandlerLeak")
 private Handler mHandler = new Handler(){
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 super.handleMessage(msg);
 if (msg.what == 1) {
 Log.d(TAG, "onCreate: "+mThreadLocal.get());
 }
 }
 };
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 mThreadLocal.set(5);
 Thread1 thread1 = new Thread1();
 thread1.start();
 Thread2 thread2 = new Thread2();
 thread2.start();
 Thread3 thread3 = new Thread3();
 thread3.start();
 new Thread(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 try {
 Thread.sleep(2000);
 mHandler.sendEmptyMessage(1);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }).start();
 }
 class Thread1 extends Thread {
 @Override
 public void run() {
 super.run();
 mThreadLocal.set(1);
 Log.d(TAG, "mThreadLocal1: "+ mThreadLocal.get());
 }
 }
 class Thread2 extends Thread {
 @Override
 public void run() {
 super.run();
 mThreadLocal.set(2);
 Log.d(TAG, "mThreadLocal2: "+ mThreadLocal.get());
 }
 }
 class Thread3 extends Thread {
 @Override
 public void run() {
 super.run();
 mThreadLocal.set(3);
 Log.d(TAG, "mThreadLocal3: "+ mThreadLocal.get());
 }
 }
}

看下这段代码运行之后打印的log

可以看到虽然在不同的线程中对同一个mThreadLocal中的值进行了更改,但最后仍可以正确拿到当前线程中mThreadLocal中的值。由此我们可以得出结论ThreadLocal.set方法设置的值是与当前线程进行绑定了的。

知道了ThreadLocal.set方法的作用,则Looper.prepare方法就是将Looper与当前线程进行绑定(当前线程就是调用Looper.prepare方法的线程)。

文章到了这里我们可以知道以下几点信息了

  • 在对Handler进行实例化的时候,会对一些变量进行赋值。
  • 对Looper进行赋值是通过Looper.myLooper方法,但在调用这句代码之前必须已经调用了Looper.prepare方法。
  • Looper.prepare方法的作用就是将实例化的Looper与当前的线程进行绑定。

这里就又出现了一个问题:在调用Looper.myLooper方法之前必须必须已经调用了Looper.prepare方法,即在实例化Handler之前就要调用Looper.prepare方法,但是我们平常在主线程中使用Handler的时候并没有调用Looper.prepare方法呀!这是怎么回事呢?

其实,在主线程中Android系统已经帮我们调用了Looper.prepare方法,可以看下ActivityThread类中的main方法,代码如下

public static void main(String[] args) {
 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
 // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy. We
 // disable it here, but selectively enable it later (via
 // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
 CloseGuard.setEnabled(false);
 Environment.initForCurrentUser();
 // Set the reporter for event logging in libcore
 EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
 // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
 final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
 TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
 Process.setArgV0("<pre-initialized>");
 Looper.prepareMainLooper();
 ActivityThread thread = new ActivityThread();
 thread.attach(false);
 if (sMainThreadHandler == null) {
 sMainThreadHandler = thread.getHandler();
 }
 if (false) {
 Looper.myLooper().setMessageLogging(new
 LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
 }
 // End of event ActivityThreadMain.
 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
 Looper.loop();
 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
 }

上面的代码中有一句

Looper.prepareMainLooper();

这句话的实质就是调用了Looper的prepare方法,代码如下

 public static void prepareMainLooper() {
 prepare(false);//这里调用了prepare方法
 synchronized (Looper.class) {
 if (sMainLooper != null) {
 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
 }
 sMainLooper = myLooper();
 }
 }

到这里就解决了,为什么我们在主线程中使用Handler之前没有调用Looper.prepare方法的问题了。

让我们再回到Handler的构造方法中,看下

mLooper = Looper.myLooper();

myLooper()方法中代码如下

/**
 * Return the Looper object associated with the current thread. Returns
 * null if the calling thread is not associated with a Looper.
 */
 public static @Nullable Looper myLooper() {
 return sThreadLocal.get();
 }

其实就是从当前线程中的ThreadLocal中取出Looper实例。

再看下Handler的构造方法中的

mQueue = mLooper.mQueue;

这句代码。这句代码就是拿到Looper中的mQueue这个成员变量,然后再赋值给Handler中的mQueue,下面看下Looper中的代码

final MessageQueue mQueue;
 private Looper(boolean quitAllowed) {
 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
 mThread = Thread.currentThread();
 }

同过上面的代码,我们可以知道mQueue就是MessageQueue,在我们调用Looper.prepare方法时就将mQueue实例化了。

Handler的sendMessage方法都做了什么

还记得文章开始时的两个问题吗?

  • Handler明明是在子线程中发的消息怎么会跑到主线程中了呢?
  • Handler的发送消息handleMessage又是怎么接收到的呢?

下面就分析一下Handler的sendMessage方法都做了什么,看代码

public final boolean sendMessage(Message msg)
 {
 return sendMessageDelayed(msg, 0);
 }
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
 {
 if (delayMillis < 0) {
 delayMillis = 0;
 }
 return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
 }
/**
 * Enqueue a message into the message queue after all pending messages
 * before the absolute time (in milliseconds) <var>uptimeMillis</var>.
 * <b>The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.</b>
 * Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.
 * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached
 * to this handler.
 * 
 * @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be
 * delivered, using the
 * {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.
 * 
 * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
 * message queue. Returns false on failure, usually because the
 * looper processing the message queue is exiting. Note that a
 * result of true does not mean the message will be processed -- if
 * the looper is quit before the delivery time of the message
 * occurs then the message will be dropped.
 */
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
 MessageQueue queue = mQueue;
 if (queue == null) {
 RuntimeException e = new RuntimeException(
 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
 Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
 return false;
 }
 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
 }

由上面的代码可以看出,Handler的sendMessage方法最后调用了sendMessageAtTime这个方法,其实,无论时sendMessage、sendEmptyMessage等方法最终都是调用sendMessageAtTime。可以看到sendMessageAtTime这个方法最后返回的是enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);下面看下这个方法,代码如下

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
 msg.target = this;
 if (mAsynchronous) {
 msg.setAsynchronous(true);
 }
 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 }

这里有一句代码非常重要。

 msg.target = this;

这句代码就是将当前的Handler赋值给了Message中的target变量。这样,就将每个调用sendMessage方法的Handler与Message进行了绑定。

enqueueMessage方法最后返回的是queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);也就是调用了MessageQueue中的enqueueMessage方法,下面看下MessageQueue中的enqueueMessage方法,代码如下

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
 if (msg.target == null) {
 throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
 }
 if (msg.isInUse()) {
 throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
 }
 synchronized (this) {
 if (mQuitting) {
 IllegalStateException e = new IllegalStateException(
 msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
 Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
 msg.recycle();
 return false;
 }
 msg.markInUse();
 msg.when = when;
 Message p = mMessages;
 boolean needWake;
 if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
 // New head, wake up the event queue if blocked.
 msg.next = p;
 mMessages = msg;
 needWake = mBlocked;
 } else {
 // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
 // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
 // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
 Message prev;
 for (;;) {
 prev = p;
 p = p.next;
 if (p == null || when < p.when) {
 break;
 }
 if (needWake && p.isAsynchronous()) {
 needWake = false;
 }
 }
 msg.next = p; // invariant: p == prev.next
 prev.next = msg;
 }
 // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
 if (needWake) {
 nativeWake(mPtr);
 }
 }
 return true;
 }

上面的代码就是将消息放进消息队列中,如果消息已成功放入消息队列,则返回true。失败时返回false,而失败的原因通常是因为处理消息队列正在退出。代码分析到这里可以得出以下两点结论了

Handler在sendMessage时会将自己设置给Message的target变量即将自己与发送的消息绑定。
Handler的sendMessage是将Message放入MessageQueue中。
到了这里已经知道Handler的sendMessage是将消息放进MessageQueue中,那么又是怎样从MessageQueue中拿到消息的呢?想要知道答案请继续阅读。

怎样从MessageQueue中获取Message

在文章的前面,贴出了ActivityThread类中的main方法的代码,不知道细心的你有没有注意到,在main方法的结尾处调用了一句代码

Looper.loop();

好了,现在可以看看Looper.loop();这句代码到底做了什么了loop方法中的代码如下

/**
 * Run the message queue in this thread. Be sure to call
 * {@link #quit()} to end the loop.
 */
 public static void loop() {
 final Looper me = myLooper();//通过myLooper方法拿到与主线程绑定的Looper
 if (me == null) {
 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
 }
 final MessageQueue queue = me.mQueue;//从Looper中得到MessageQueue
 // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
 // and keep track of what that identity token actually is.
 Binder.clearCallingIdentity();
 final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
 //开始死循环
 for (;;) {
 //从消息队列中不断取出消息
 Message msg = queue.next(); // might block
 if (msg == null) {
 // No message indicates that the message queue is quitting.
 return;
 }
 // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
 final Printer logging = me.mLogging;
 if (logging != null) {
 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
 msg.callback + ": " + msg.what);
 }
 final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
 final long traceTag = me.mTraceTag;
 if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
 Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
 }
 final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
 final long end;
 try {
 //这句代码是重点
 msg.target.dispatchMessage(msg);
 end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
 } finally {
 if (traceTag != 0) {
 Trace.traceEnd(traceTag);
 }
 }
 if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
 final long time = end - start;
 if (time > slowDispatchThresholdMs) {
 Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
 + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
 msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
 }
 }
 if (logging != null) {
 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
 }
 // Make sure that during the course of dispatching the
 // identity of the thread wasn't corrupted.
 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
 if (ident != newIdent) {
 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
 + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
 + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
 + msg.target.getClass().getName() + " "
 + msg.callback + " what=" + msg.what);
 }
 msg.recycleUnchecked();
 }
 }

上面的代码,我已经进行了部分注释,这里有一句代码非常重要

 msg.target.dispatchMessage(msg);

执行到这句代码,说明已经从消息队列中拿到了消息,还记得msg.target吗?就是Message中的target变量呀!也就是发送消息的那个Handler,所以这句代码的本质就是调用了Handler中的dispatchMessage(msg)方法,代码分析到这里是不是有点小激动了呢!稳住!下面看下dispatchMessage(msg)这个方法,代码如下

/**
 * Handle system messages here.
 */
 public void dispatchMessage(Message msg) {
 if (msg.callback != null) {
 handleCallback(msg);
 } else {
 if (mCallback != null) {
 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
 return;
 }
 }
 handleMessage(msg);
 }
 }

现在来一句句的来分析上面的代码,先看下这句

if (msg.callback != null) {
 handleCallback(msg);
 } 

msg.callback就是Runnable对象,当msg.callback不为null时会调用 handleCallback(msg)方法,先来看下 handleCallback(msg)方法,代码如下

 private static void handleCallback(Message message) {
 message.callback.run();
 }

上面的代码就是调用了Runnable的run方法。那什么情况下if (msg.callback != null)这个条件成立呢!还记得使用Handler的另一种方法吗?就是调用Handler的post方法呀!这里说明一下,使用Handler其实是有两种方法的

使用Handler的sendMessage方法,最后在handleMessage(Message msg)方法中来处理消息。
使用Handler的post方法,最后在Runnable的run方法中来处理,代码如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 private Button mTimeCycle,mStopCycle;
 private Runnable mRunnable;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 initView();
 }
 private void initView() {
 mTimeCycle = findViewById(R.id.btn_time_cycle);
 mTimeCycle.setOnClickListener(this);
 mStopCycle = findViewById(R.id.btn_stop_cycle);
 mStopCycle.setOnClickListener(this);
 mRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 Toast.makeText(MainActivity.this, "正在循环!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
 mHandler.postDelayed(mRunnable, 1000);
 }
 };
 }
 @Override
 public void onClick(View v) {
 switch (v.getId()) {
 case R.id.btn_time_cycle:
 mHandler.post(mRunnable);
 break;
 case R.id.btn_stop_cycle:
 mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
 break;
 }
 }
}

第一种方法,我们已经分析了,下面来分析一下第二种使用方式的原理,先看下Handler的post的方法做了什么,代码如下

/**
 * Causes the Runnable r to be added to the message queue.
 * The runnable will be run on the thread to which this handler is 
 * attached. 
 * 
 * @param r The Runnable that will be executed.
 * 
 * @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the 
 * message queue. Returns false on failure, usually because the
 * looper processing the message queue is exiting.
 */
 public final boolean post(Runnable r)
 {
 return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
 }
 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
 Message m = Message.obtain();
 m.callback = r;
 return m;
 }

由上面的代码不难看出,post方法最终也是将Runnable封装成消息,然后将消息放进MessageQueue中。下面继续分析dispatchMessage方法中的代码

else {
 //if中的代码其实是和if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} 
 //原理差不多的,只不过mCallback是Handler中的成员变量。
 if (mCallback != null) {
 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
 return;
 }
 }
 //当上面的条件都不成立时,就会调用这句代码
 handleMessage(msg);
 }
上面的代码就不分析了,我已经在代码中进行了注释,下面再看下handleMessage(msg)这个方法,代码如下

/**
 * Subclasses must implement this to receive messages.
 */
 public void handleMessage(Message msg) {
 }

其实,他就是一个空方法,具体的代码让我们自己重写这个方法进行处理。代码分析到这里,已经可以给出下面问题的答案了。

Handler明明是在子线程中发的消息怎么会跑到主线程中了呢?
Handler的发送消息handleMessage又是怎么接收到的呢?
在子线程中Handler在发送消息的时候已经把自己与当前的message进行了绑定,在通过Looper.loop()开启轮询message的时候,当获得message的时候会调用 与之绑定的Handler的handleMessage(Message msg)方法,由于Handler是在主线程创建的,所以自然就由子线程切换到了主线程。

总结

上面已经嗯将Handler的源码分析了一遍,现在来进行一些总结:

1、Handler的工作原理

在使用Handler之前必须要调用Looper.prepare()这句代码,这句代码的作用是将Looper与当前的线程进行绑定,在实例化Handler的时候,通过Looper.myLooper()获取Looper,然后再获得Looper中的MessageQueue。

在子线程中调用Handler的sendMessage方法就是将Message放入MessageQueue中,然后调用Looper.loop()方法来从MessageQueue中取出Message,在取到Message的时候,执行 msg.target.dispatchMessage(msg);这句代码,这句代码就是从当前的Message中取出Handler然后执行Handler的handleMessage方法。

2、Handler、Message、MessageQueue以及Looper之间的关系

在介绍它们之间的关系之前,先说一下它们各自的作用。

Handler:负责发送和处理消息。
Message:用来携带需要的数据。
MessageQueue:消息队列,队列里面的内容就是Message。
Looper:消息轮巡器,负责不停的从MessageQueue中取Message。
它们的关系如下图(图片来源于网上)

3、在子线程中使用Handler

在子线程中使用Handler的方式如下class LooperThread extends Thread {
 public Handler mHandler;
 public void run() {
 Looper.prepare();
 mHandler = new Handler() {
 public void handleMessage(Message msg) {
 // process incoming messages here
 }
 };
 Looper.loop();
 }
}

结束语

本文将Handler的机制详细讲解了一遍,包括在面试中有关Handler的一些问题,在文章中也能找到答案。

顺便说下阅读代码应该注意的地方,在分析源码之前应该知道你分析代码的目的,就是你为了得到什么答案而分析代码;在分析代码时切记要避轻就重,不要想着要搞懂每句代码做了什么,要找准大方向。文中的代码已上传到GitHub,可以在这里获取,与Handler有关的源码在我上传的源码的handler包中。

本文转载自:www.wizardev.com
学习分享,共勉

题外话,我从事Android开发已经五年了,此前我指导过不少同行。但很少跟大家一起探讨,正好最近我花了三个多月的时间整理出来一份包括全套Android面试精编大全+Android面试视频解析,今天暂且开放给有需要的人,若有关于此方面可以转发+关注+点赞,点击面试,前往免费领取!
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深入解析Android应用开发中的高效内存管理策略在移动应用开发领域,Android平台因其开放性和灵活性备受开发者青睐。然而,随之而来的是内存管理的复杂性,这对开发者提出了更高的要求。高效的内存管理不仅能够提升应用的性能,还能有效避免因内存泄漏导致的应用崩溃。本文将探讨Android应用开发中的内存管理问题,并提供一系列实用的优化策略,帮助开发者打造更稳定、更高效的应用。
在Android开发中,内存管理是一个绕不开的话题。良好的内存管理机制不仅可以提高应用的运行效率,还能有效预防内存泄漏和过度消耗,从而延长电池寿命并提升用户体验。本文从Android内存管理的基本原理出发,详细讨论了几种常见的内存管理技巧,包括内存泄漏的检测与修复、内存分配与回收的优化方法,以及如何通过合理的编程习惯减少内存开销。通过对这些内容的阐述,旨在为Android开发者提供一套系统化的内存优化指南,助力开发出更加流畅稳定的应用。
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1月前
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图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
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