TreeView使用笔记

简介:

TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

一、针对TTreeNodes,也就是TreeView.Items,有这些属性:

1、count,节点个数。

2、item[index],通过index得到节点。

二、针对TTreeNodes,也就是TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:

AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。

AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。

AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。

Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。

三、针对TTreeNodes,也就是TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:

GetFirstNode()得到根节点。

然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。

四、建树举例:



var

root_node,cur_node:TTreeNode;

begin

root_node:=AddFirst(nil,'根节点1');

cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,'根节点1_child1');

add(cur_node,'根节点1_child2');

root_node:=Add(nil,'根节点2');

AddChildFirst(root_node,''根节点2_child1');

end;

五、事件触发:

当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。

当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。

六、将节点和节点所对应的数据联系起来

对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。

1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:


type

PMyData=^TMyData;

TMyData=Record

sFName:string;

sLName:String;

nIndex:integer;

end;

2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:


procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);

var

myshuju:PMyData

cur_node:TTreeNode;

begin

New(MyRecPtr);//记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。

myshuju^.FName:=Edit1.Text;

Myshuju^.LName:=Edit2.Text;

TreeViewIndex:=StrToInt(Edit3.Text);

withTreeView1do

begin

cur_node:=items.AddFirst(nil,'first');

cur_node.data:=myshuju;

end;

end;

3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。


procedureTForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);

begin

ifnode.data<>nilthen

self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname

end;

七、一般使用流程:

1、添加全局变量:


b_first:boolean;//记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。

2、在FormCreate中,

a、设置b_first:=true;

b.创建数并将节点与数据联系。

3、在FormShow中

设置b_first:=false;

4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。

5.在Edit中处理节点被修改Text事件。

并调用OnChange.

6.在TreeView.Destory中

释放Data中指向的内存空间。

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