web前端教程分享前端javascript练习题,事件委托机制 ----------重要
eg:点击按钮往ul中添加li,使添加的li也有相同的事件
var obtn=document.getElementById("btn");
var olist=document.getElementById("list"); //获取ul
var oli=olist.children; //获取ul的子节点li
olist.onclick=function(e){
var evt=e||event;
var tar=evt.target||evt.srcElement; //获取事件源
if(tar.nodeName.toLowerCase()=="li"){ 判断事件源是不是是该执行目标
console.log(tar.innerHTML); //此时不能用this,因为this指向的是ul
}
}
obtn.onclick=function(){
for(var i=0;i<4;i++){
var lli=document.createElement("li");
lli.innerHTML="aaaa";
olist.appendChild(lli);
}
}
拖拽效果
var odiv=document.getElementsByTagName("div")[0];
odiv.onmousedown=function(e){ //按下鼠标的事件
var evt=e||event;
var lf=evt.offsetX;
var tp=evt.offsetY;
document.onmousemove=function(e){ //鼠标移动事件
var evt=e||event;
var x=evt.clientX-lf; //让鼠标一直在按下的那个位置
var y=evt.clientY-tp;
//设置元素只能在可视区域内移动
if(x<=0){
x=0;
}
if(x>=document.documentElement.clientWidth-odiv.offsetWidth){
x=document.documentElement.clientWidth-odiv.offsetWidth
}
if(y<=0){
y=0;
}
if(y>=document.documentElement.clientHeight-odiv.offsetHeight){
y=document.documentElement.clientHeight-odiv.offsetHeight;
}
odiv.style.left=x+"px"; //让元素跟着鼠标移动
odiv.style.top=y+"px";
}
document.onmouseup=function(){ //鼠标抬起事件
document.onmousemove=null;
}}
九宫格
js代码:
var obox=document.getElementById("box");
//创建结构
for(var i=0;i<3;i++){ //控制外层的行数
for(var j=0;j<3;j++){ //控制内层
var odiv=document.createElement("div");
obox.appendChild(odiv);
/* var r=Math.floor(Math.random()*256);
var g=Math.floor(Math.random()*256);
var b=Math.floor(Math.random()*256);*/
odiv.style.backgroundColor="rgb("+Math.floor(Math.random()*256)+','+Math.floor(Math.random()*256)+','+Math.floor(Math.random()*256)+")"; //字符串拼接
odiv.style.left=j*(odiv.offsetWidth+10)+"px";
odiv.style.top=i*(odiv.offsetHeight+10)+"px";
}
}
var strarr=["a","b","c","d","e","f","g","h","i","m"];
var child=obox.children;
//给每个小块加上文字
for(var i=0;i<child.length;i++){
child[i].innerHTML=strarr[i];
}
//拖拽
for(var i=0;i<child.length;i++){
child[i].onmousedown=function(e){
var evt=e||event;
var lf=evt.offsetX;
var tp=evt.offsetY;
var current=this; //将this保存current中 ,因为上下指向的this不同
//因为拖动的时候原位置,还需要有东西,所以才克隆
var clone=current.cloneNode(); //克隆一个当前的元素,并添加到盒子里
clone.style.border="1px dashed #000";// obox.appendChild(clone); //因为添加之后克隆的索引在最后,// 后面需要进行距离比较,所以需要将克隆节点和当前节点进行替换
obox.replaceChild(clone,current); //用克隆的节点替换当前节点
obox.appendChild(current); //把当前节点加到盒子里
current.style.zIndex=1;
document.onmousemove=function(e){
var evt=e||event;
var x= e.clientX-lf-obox.offsetLeft;
var y= e.clientY-tp-obox.offsetTop;
//当前对象的坐标:随着鼠标移动
current.style.left=x+"px";
current.style.top=y+"px";
return false; //取消默认行为
}
document.onmouseup=function(){
//将当前的这个和剩下所有的进行比较,找出距离最近的
//将当前放到距离最近的位置,最近的那个放到克隆的位置
var arr=[];
var newarr=[];
//以为此时当前节点的索引在最后,不需要和自身比较,所以去掉最后一个索引
for(var i=0;i<child.length-1;i++){
var wid=current.offsetLeft-child[i].offsetLeft;
var hei=current.offsetTop-child[i].offsetTop;
var juli=Math.sqrt(Math.pow(wid,2)+Math.pow(hei,2));
arr.push(juli);
newarr.push(juli);
}
arr.sort(function(a,b){
return a-b;
})
var min=arr[0];
var minindex=newarr.indexOf(min);
//交换位置:当前的坐标为最小距离对应的位置,最小值的放在克隆所在的位置
current.style.left=child[minindex].style.left;
current.style.top=child[minindex].style.top;
child[minindex].style.left=clone.style.left;
child[minindex].style.top=clone.style.top;
obox.removeChild(clone); //交换位置之后将克隆的节点删除
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
}
}
轨迹
js代码:
var odiv = document.getElementsByTagName("div")[0];var arr=[]; //用来保存鼠标移动时的坐标位置
document.onmousedown = function (e) {
var evt1 = e || event;
var x=evt1.clientX;
var y=evt1.clientY;
arr.push({pagex:x,pagey:y});
document.onmousemove=function(e){
var evt = e || event;
var x = evt.clientX;
var y = evt.clientY;
arr.push({pagex:x,pagey:y}); //采用对象数组存储,因为坐标成对好进行操作
return false; //取消浏览器的默认行为
//console.log(arr);
}
document.onmouseup=function(){
var timer=setInterval(function(){
odiv.style.left=arr[0].pagex+"px";
odiv.style.top=arr[0].pagey+"px";
arr.splice(0,1); //让元素坐标始终从0开始,splice会改变原数组长度
if(arr.length==0){ //当数组长度为0,说明保存的坐标执行完了
clearInterval(timer);
}
},20);
document.onmousemove=null;
}}