带你读《InDesign CC排版设计全攻略:视频教学版》之二:图形与图像处理

简介: InDesign是一款主流的专业排版设计软件,被广泛应用于书刊、媒体、平面设计、印刷出版和数字媒体等领域。本书图文并茂地讲解中文版InDesign CC 2018的各项功能、应用技巧和设计手段。为了达到学以致用的目的,全书以丰富示例详解软件的各项实用功能和重点参数,并穿插介绍大量的工作流程以及书刊、画册的编排经验和设计方法。另外,本书还提供了几个具有挑战性的综合案例,让你跟随书中的设计思路一步步地实现项目要求的效果。本书提供了丰富的设计案例和供下载的教学视频,特别适合InDesign新手阅读。对具有一定使用经验的用户,其中的案例也有很好的参考价值。本书还可作为职业学校、培训机构的教学用书。

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第 2 章 图形与图像处理

文字、图形和色彩是版式设计的三大视觉要素。
在图形图像处理方面,
InDesign为我们提供了丰富的工具和完备的功能,
其绘制图形的能力甚至不弱于专业绘图软件。
本章我们就来学习使用InDesign绘制图形和置入图像的方法。

2.1 创建几何形状

要想学会本节的内容,我们必须理解图形的概念。计算机中的图形是指由轮廓线条构成的矢量图,点是构成图形的最基本单位,两点之间产生线段,一系列的线段连接起来就组成了图形。在InDesign中,构成线段的点被称为锚点,两个锚点之间的线段叫作路径,线段组成的图形叫作形状,如图2-1所示。

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形状上的每个锚点都能在普通点、角点和平滑点之间切换,以此来控制描点之间的路径是直线还是曲线,如图2-2所示。剩下的问题就简单了,我们只需调整锚点的数量、位置和类型就可以创建出任意形状的图形。

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2.1.1 创建形状

这里还要解释一下对象的概念。对象是一个很宽泛的叫法,只要是InDesign能够创建和编辑的,都可以称其为对象。换句话说,不管是形状、文字还是表格,在InDesign中,它们之间的区别仅仅是设置参数不同而已。学会了创建形状的方法后,自然可以用同样的方法创建其他类型的对象。

  • 创建形状
    工具面板中提供了三种创建几何形状的工具,在【矩形工具】image.png上单击鼠标右键就能全部显示出来。这里以创建椭圆形为例,激活image.png按钮后在页面上按住鼠标拖动,到达需要的位置释放鼠标,页面上就会生成形状,如图2-3所示。

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一般来说,创建形状之前,我们应该已经在页面上设置好了网格和参考线。在网格和参考线的定位下,使用上面介绍的方法可以快速在预定位置生成预定尺寸的形状。如果定位基准不全或者想要创建尺寸非常精确的形状,可以先激活形状创建工具,然后在页面上单击鼠标,在弹出的对话框中输入形状的尺寸参数后单击【确定】按钮,如图2-4所示。

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  • 角选项

角选项功能只能作用于路径的直线段部分,这项功能可以自动在形状上添加锚点,从而产生更加复杂的形状。选取一个形状后执行【对象】|【角选项】命令,在打开对话框中就能设置转角的尺寸和形状,如图2-5所示。

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  • 转换形状

转换形状是一项很贴心的功能,展开【路径查找器】面板,单击【转换形状】选项组中的按钮,就能将当前选中的形状转换成其他形状,如图2-7所示。

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2.1.2 调整形状

所谓的调整形状就是调整形状的大小、位置和角度。

  • 移动形状

在页面上选择一个形状,形状的周围会出现包含数个控制点的框架,拖动框架就可以移动形状的位置,如图2-8所示。

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  • 缩放形状

拖动框架四角的控制点可以同时沿着两个轴向缩放形状,拖动边线中心的控制点上可以沿着一个轴向缩放形状。如图2-9
所示。

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  • 旋转形状

将光标移动到四角控制点的外侧,光标变成image.png显示时可以旋转形状。

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  • 精确调整对象

创建完成形状后,我们还可以在控制面板中精确调整形状的大小、位置和角度,如图2-10所示。

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在InDesign中,所有对象的调整操作都是围绕着参考点进行的,单击参考点定位器上的一个点,这个点就会成为调整操作的基准。进行移动操作时,选定的参考点是相对坐标的原点;进行缩放操作时,选定的参考点是位置固定的端点;进行旋转操作时,选定的参考点是旋转的轴心,如图2-11所示。

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2.1.3 复制形状

按住Alt键移动形状,释放鼠标后就可以复制这个形状,快捷键则是我们熟知的Ctrl+C和Ctrl+V。如果你想原地复制形状,按下Ctrl+C组合键后在页面的空白位置单击鼠标右键,执行快捷菜单中的【原位粘贴】命令。

  • 多重复制

多重复制功能可以一次性复制多个对象。选中要复制的形状后执行【编辑】|【多重复制】命令,在打开的对话框中,【计数】参数用于设置复制的数量,勾选【创建为网格】复选框会以矩形阵列的方式复制对象,如图2-12所示。

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  • 旋转复制

旋转复制就是在复制对象的同时将其旋转一定的角度。选中要复制的对象,在控制面板中设置参考点的位置,如图2-13所示。

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按住Alt键单击控制面板上的按钮,在弹出的对话框中设置旋转角度,单击【复制】按钮即可完成旋转复制操作,如图2-14所示。

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如果你想重复旋转复制操作,可以使用快捷键Ctrl+Alt+4,每按一次快捷键就会重复一次旋转复制,如图2-15所示。

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2.1.4 对齐形状

页面上有很多形状时,我们可以利用对齐和分布工具快速调整形状之间的位置关系。

  • 对齐工具

选中两个或两个以上的对象,单击控制面板上的快捷按钮就可以将对象对齐。单击image.png按钮,在弹出的菜单中可以选择对齐的基准,如图2-16所示。

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例如我们将对齐基准设置为【对齐选区】,按下image.png按钮后,所有选中对象的框架上边线就会处于同一水平线上,如图2-17所示。

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如果我们将对齐基准设置为【对齐边距】,按下image.png按钮后,所有选中对象的框架上边线会与页面上边距重合,如图2-18所示。

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  • 分布工具

与对齐工具不同,分布工具会按照对象之间的距离分配对象。要想分布工具生效,我们至少要在页面上选中三个对象,按下image.png按钮就会以所有对象的框架左边线为基准,匀均分布对象,如图2-19所示。

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在【对齐】面板中还提供了分布间距功能,这项功能可以让所有选中对象之间都间隔相同的距离,如图2-20所示。

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2.1.5 编组和锁定

页面上的形状多起来后,选择和管理它们就成了问题。执行【对象】|【编组】命令可以将所有选中的形状设置成一个组,选择组中任何一个形状,其他的形状也会一同被选中。执行【对象】|【取消编组】命令,选中的组就会解散。

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执行【对象】|【锁定】命令,选中的对象就无法被选取。锁定对象的左上角会出现图标,单击这个图标就可以解除对象的锁定状态,如图2-21所示。

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2.2 绘制复杂路径

前面创建的都是简单的几何形状,接下来我们还要学习创建复杂形状的方法。创建复杂形状的方法有三种,第一种方法是把多个简单的几何形状组合成一个复杂形状;第二种方法是在几何形状的基础上,通过添加和调整锚点的方式细化形状;第三种方法是用【钢笔工具】绘制形状。

2.2.1 路径查找器

路径查找器就是布尔运算,即通过相加、减去、交叉等逻辑运算方法把简单的基本形状组合成新的形状,如图2-22所示。

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路径查找器的操作非常简单,在页面上选取两个或两个以上彼此相交的形状,单击【路径查找器】面板中的快捷按钮就能看到运算的结果,如图2-23所示。

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2.2.2 编辑锚点

前面介绍过,作为形状的最基本单位,调整锚点的数量、位置和类型就可以改变形状的外观。在【工具】面板中激活按钮后单击一个形状,形状上就会显示出锚点。锚点分为普通点、角点和平滑点三种类型,普通点只能移动位置,角点和平滑点可以通过方向线调整锚点所在路径的曲率,如图2-24所示。

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转换锚点
展开【路径查找器】面板,单击【转换点】选项组中的按钮就可以切换锚点类型,如图2-25所示。

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添加/删除锚点
用鼠标右键单击【工具】面板上的image.png按钮展开工具组,激活image.png工具后单击一个锚点就能将其删除。激活image.png工具后在路径上单击鼠标,单击的位置会生成一个新锚点,如图2-27所示。

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2.2.3 钢笔工具

钢笔工具主要用来绘制形状特别不规则的图形。激活【工具】面板中的image.png按钮后,在页面上单击一下就会创建一个锚点,锚点之间会自动产生连线。要创建下一个锚点时,按住鼠标左键不放并拖动一个方向可以创建曲线,如图2-28所示。将光标移动到第一个锚点上,指针变为image.png形状时单击鼠标可以将路径封闭。

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展开【路径查找器】面板,利用【路径】选项组中的按钮可以将开放的路径闭合,或者将闭合的路径变成开放状态,如图2-29所示。

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2.3 色板和渐变

在InDesign中,色彩是一个非常重要的元素。一方面,色彩确立了版面的色调,进而影响版面的风格。另一方面,我们在显示器上看到的色彩不等于成品的效果,如果控制不好颜色类型和颜色模式,印刷后就会出现较大的色差。

2.3.1 颜色类型和颜色模式

要想正确选择颜色类型和颜色模式,我们必须了解它们的概念。
颜色类型
InDesign的颜色类型分为印刷色和专色。印刷色就是我们俗称的四色印刷,即使用黄、洋红、青和黑色作为基础色,然后按照相减混色原理合成其他的色彩,如图2-30
所示。

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专色是一种预先混合的特殊油墨,具有色域宽、色差小的特点,一般用来印刷Logo或固定图案。选择专色时需要使用潘通色卡或油墨厂商提供的色卡,如果没有特殊需求,不建议自己随意定义专色。因为非标准的专色印刷厂不一定能准确地调配出来,在屏幕上也无法看到准确的
颜色。

  • 颜色模式

颜色模式主要有Lab、CMYK和RGB三种类型。Lab模式由三个通道组成,其中的L表示亮度,a表示从洋红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的范围。这种色彩模式的特点是色域宽阔,肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。

RGB是显示器采用的颜色标准,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,用InDesign设计网页或者是电子书时可以采用这种色彩模式。
CMYK模式就是四色印刷采用的色彩模式,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。设计印刷品时,应该采用这种色彩模式。

2.3.2 使用色板

【色板】面板是创建和管理色彩的中枢,如图2-31所示。面板上的【套版色】和【黑色】属于内置色板,它们后面带有图标,表示该色板不能被编辑和删除。【纸色】也是内置色板,仅用来预览,虽然纸色可以修改颜色值以匹配不同类型的纸张,但是不能被打印或印刷出来。

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  • 编辑色板

双击一个色板打开选项对话框,通过下拉菜单选择颜色类型和颜色模式,然后通过滑动条调整设置颜色值,最后单击【确定】按钮保存修改,如图2-32所示。

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新建和删除色板
单击【色板】面板下方的image.png按钮就会复制当前选中的色板。将色板拖动到按钮上可以将该色板删除。

吸取颜色
我们还可以激活【工具】面板上的image.png按钮,在页面上的任意位置单击鼠标拾取颜色,如图2-33所示。获取颜色后,单击image.png按钮可以将由五种颜色组成的颜色组添加到【色板】面板中,如果只想保存一种颜色,可以直接将这个颜色拖动到【色板】面板中。

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2.3.3 创建渐变色

为形状设置填色和描边的方法非常简单,选中一个形状后,在【控制】面板中通过控件选择即可,如图2-34所示。

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为形状填充渐变色的方法是执行【窗口】|【颜色】|【渐变】命令打开【渐变】面板,在【类型】下拉菜单中选择渐变方向,如图2-35所示。
在渐变色谱下方单击鼠标就能创建一个新的色标,而删除一个色标的方法是将色标拖离面板以外的范围。按住Alt键单击【色板】面板中的一个色板,选中的色标就会应用这个颜色。左右拖动色标可以调整色标的位置。左右拖动渐变色谱上方的两个滑块,可以控制色标颜色的作用范围,如图2-36所示。

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2.4 置入与处理图像

计算机中的图像分为位图和矢量图两类。像素是位图最小的信息单元,每个像素都具有特定的位置和颜色值,将很多个像素按照从左到右、从上到下的顺序排列起来就形成了位图。在版式设计中,位图的分辨率用PPI(像素密度)来度量,即每英寸图像内有多少个像素点。很显然,在尺寸不变的情况下,位图包含的像素点越多,分辨率就越高,印刷出来的图像也就越精细。
矢量图是用几何特性描述的图形,我们刚刚绘制过的形状就是矢量图。矢量图最大的特点图像质量与分辨率无关,任意放大和缩小都不会失真。缺点是色彩层次不丰富,难以表现逼真的实物,如图2-37所示。

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常用的位图图像格式有JPEG、BMP、TIF和PSD。JPEG格式采用了有损压缩算法,大幅度的减小图像体积的同时也会产生失真。BMP格式几乎不进行压缩,因此会占用很大的磁盘空间。TIF格式支持多种编码方式,具有很强的灵活性和扩展性,是出版印刷业公认的标准格式。PSD是Photoshop的专用文件格式,可以保存图层、透明度、路径等原始信息。
总结前面介绍过的内容,使用InDesign进行版式设计时,排版所需的照片和图片尽量采用TIF格式的位图,颜色模式为CMYK。普通杂志和宣传品的图像分辨率一般为250~300PPI,精美画册和书籍的图像分辨率为350~400PPI,报纸的图像分辨率为150~200PPI。
如果图片需要抠图去除背景,最好在Photoshop中处理,然后保存为PSD格式。版面上的标志和LOGO应该采用矢量格式,直接保存为矢量绘图软件的专用格式即可。

2.4.1 直接置入图像

执行【文件】|【置入】命令,在弹出的对话框中双击一张图像,在文档窗口上单击鼠标即可按照原始尺寸置入图像。在页面上单击并拖动鼠标则可以控制置入图像的大小。
我们还可以在【置入】对话框中选取多张图像,按下【打开】按钮后按照选取顺序逐个置入图像。使用键盘上的方向键可以切换下一张置入的图像,如图2-38所示。

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置入图像时,系统会自动生成一个和图片尺寸相同的框架。直接用【选择工具】拖动图像边框,只能改变框架的大小,如图2-39所示。

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双击图像或者使用【直接选择工具】选取图像,拖动图像周围的褐色边框就能调整图像的大小。如果图像大小超过了框架,就相当于对图像进行剪切操作,如图2-40所示。

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2.4.2 通过框架置入

在实际工作中,创建一个新文档后,我们会利用框架作为占位符,设计好版面的结构布局后再置入图像,如图2-41所示。

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在【工具】面板上激活【矩形框架工具】image.png,在页面上单击并拖动鼠标创建框架,框架上的十字条表示这是一个正在等待充填内容的空白占位符,如图2-42所示。选中这个框架后按下快捷键Ctrl+D,就可以在框架中内置入图像。

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2.4.3 置入透明图层

如果图像带有透明信息,把这个图像置入到InDesign后就会显示出同样的透明效果。问题是,如果图像中包含很多个图层,我们只想置入部分图层时应该怎么办呢?遇到这种情况,我们可以在【置入】对话框中勾选【显示导入选项】复选框,然后双击需要置入的图像,如图2-43所示。

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在弹出的【图像导入选项】对话框中单击【图层】选项卡,通过【显示图层】选项组中的image.png按钮就可以选择导入哪些图层了,如图2-44所示。

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2.4.4 置入剪切路径

用钢笔工具绘制复杂形状是一件费时费力的工作,而在Photoshop中,只需拖动鼠标就能轻松创建各种自定义形状。如果能将Photoshop的自定义形状导入成InDesign的路径,是不是就能免去绘制形状的烦恼呢。这里介绍一下用剪切路径功能导入PS形状的方法。
在Photoshop中单击【工具】面板中的【自定义形状工具】image.png,在【控制】面板上选择一个自定义形状后在画布上创建形状路径,如图2-45所示。
先单击【路径】面板中的按钮建立选区,然后单击面板右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【建立工作路径】,如图2-46所示。继续在弹出的对话框中设置【容差】参数为3。

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双击【路径】面板中的【工作路径】,弹出对话框后单击【确定】,如图2-47所示。再次单击按钮,在弹出的菜单中选择【剪贴途径】,弹出对话框后设置【展平度】参数为1。
在【图层】面板中单击image.png按钮创建一个新图层,然后将【形状】和【背景】图层删除,结果如图2-48所示。执行【文件】|【存储】命令保存图像,格式选择【PSD】。

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在InDesign中置入刚刚保存的图像,选中图像后在页面上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行【将剪切转换为框架】命令。这样就得到了完整的路径,我们不但可以给路径填色描边,还能用【直接选择工具】编辑路径上的锚点,如图2-49所示。

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2.4.5 使用链接面板

已经置入到InDesign的图像如果被修改,那么图像的右上角就会显示出image.png图标,双击这个图标就会更新图像,显示最新的效果,如图2-50所示。
【链接】面板是管理和查看图像信息的中枢,如图2-51所示。在这里我们要重点关注【有效PPI】数值。【实际PPI】是原始图像的像素密度,【有效PPI】是图像经过InDesign处理后的像素密度。如果有效PPI数值达不到印刷标准,就要缩小图像或者更换图像素材。

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为了节约文档容量,我们在页面上看到的图像只是包含原始图像链接的显示样本。如果原始图像缺失,那么将文档发送给别人后就无法显示这个图像。要想避免这个问题,我们可以单击【链接】面板右上角的按钮,在弹出的菜单中执行【嵌入链接】命令将原始图像嵌入文档中。

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2.5 图层和效果面板

用过Photoshop的读者一定很熟悉图层。我们可以把图层想象成一张张透明的纸,把这些纸堆叠起来后,上面一张纸透明的地方就会显示出下面一张纸上的图像,不透明的地方则会遮挡下面的图像,如图2-52所示。
所谓的效果,其实就是Photoshop中的图层混合模式和图层样式的结合体。图层混合模式是将当前层的对象颜色与下一层的对象颜色混合叠加,通过不同的混合算法产生各种效果,如图2-53所示。

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图层样式也是一项图层处理功能,这项功能可以简单快捷地制作出各种立体投影、质感以及光景效果,如图2-54所示。

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2.5.1 使用图层面板

【图层】面板不但是图层操作的中心,在这里还可以很方便地查看和管理文档中的各种对象。在对象名称列表中,对象名称的先后顺序就是图层的顺序,调整图层顺序的方法是上下拖动对象名称,如图2-55所示。
单击对象名称前面的image.png按钮,就可以在页面上隐藏这个对象,单击对象名称后面的按钮,这个对象就会被选中,如图2-56所示。

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在对象名称列表中选择一个对象,单击面板下方的image.png按钮可以将该对象删除。单击面板下方的image.png按钮可以创建一个新的图层,双击图层名称打开【图层选项】对话框,在这里可以修改图层的名称、颜色和其他选项,如图2-57所示。

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2.5.2 使用效果面板

效果可以应用给对象的不同级别,比如我们在【效果】面板中选择【对象】级别,减小【不透明度】参数后,对象的填色、描边和包括的文本都会变成半透明状态。如果我们选择【填充】级别,那么【不透明度】参数只能作用于对象的填色部分,如图2-58所示。

  • 使用混合模式

当两个对象彼此重叠时,通过混合模式列表可以选择叠加部分的颜色混合效果,如图2-59所示。

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在默认设置下,对某个对象应用了混合模式后,该对象下方的所有对象都会受到影响。如果我们只想让混合模式作用于特定对象,可以先将需要混合的对象编组,然后勾选【分离混合】复选框,如图2-60所示。
【挖空组】选项的作用和【分离混合】正好相反,【分离混合】选项可以让混合模式只影响编组的对象,而【挖空组】选项则是让混合模式不影响编组的对象,如图2-61所示。

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  • 添加对象效果

选中页面上的对象后,单击【效果】面板下方的按钮,在弹出的对话框中就能为选定的对象添加和设置样式效果,如图2-62所示。

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单击【效果】面板下方的按钮可以将应用到对象上的样式效果清除,单击按钮可以清除对象上所有的混合模式、不透明度和样式效果设置。

2.6 上机练习

请打开第1章上机练习保存的台历文档,如果没有保存,可以打开附赠素材中的【上机练习】|【上机练习02】|【台历.indd】文档。学习了本章的内容后,我们可以给台历添加图像和形状了。
image.png虽然是练习,也应该按照实际工作的步骤进行。按照标准流程,创建好文档后,下一步应该设置色板。展开【色板】面板,双击第一个青色色板,在弹出的对话框中修改颜色值为CMYK=0、0、0、70。取消【以颜色值命名】复选框的勾选,然后将色板名称命名为“文字”,如图2-63所示。

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image.png双击洋红色板,设置色板的名称为“封面”,修改颜色值为CMYK=19, 97, 74, 0。将其余的色板拖动到面板下方的按钮上删除,结果如图2-64所示。

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image.png接下来添加图像和形状。按F键激活【矩形框架工具】,在页面1上捕捉出血线和参考线创建矩形框架,如图2-65所示。

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image.png在【控制】面板中勾选【自动调整】复选框,然后按Ctrl+D组合键置入附赠素材中的【上机练习】|【上机练习02】|【封面.tif】图像。在页面的空白位置单击鼠标右键,在弹出快捷的菜单中执行【显示性能】|【高品质显示】命令,结果如图2-66所示。

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image.png形状的宽度和高度中包括描边粗细,如果先创建形状,然后取消形状的描边,那么这个形状的尺寸就会变小。因此,需要创建没有描边的形状时,我们应该在【控制】面板中将填充颜色设置为【封面】,将描边颜色设置为【无】。按M键激活【矩形工具】,在图像下方创建一个矩形,如图2-67所示。

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image.png按V键激活【选择工具】,然后在页面的空白位置单击鼠标取消形状的选取。继续在【控制】面板中设置填充色为【纸色】,按M键激活【矩形工具】,捕捉两条水平参考线创建矩形,如图2-68所示。

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image.png执行【窗口】|【效果】命令展开【效果】面板,设置混合模式为【叠加】,如图2-69所示。

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image.png封面设置好了,现在切换到页面2,捕捉出血线创建一个矩形形状。在【控制】面板中设置【H】为70毫米,填充色为【封面】。单击按钮,在弹出的菜单中选择【对齐页面】,继续单击image.png按钮居中对齐矩形,结果如图2-70所示。

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image.png按Ctrl+C和Ctrl+V组合键复制矩形形状,在【控制】面板中修改【H】参数为5毫米,填色为【纸色】。将白色矩形的上边缘与红色矩形的上边缘对齐,然后按住Alt键移动白色矩形进行复制操作,将复制矩形的下边缘与红色矩形的下边缘对齐,结果如图2-71所示。展开【效果】面板,设置两个白色矩形的混合模式为【叠加】。

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image.png按T键激活【文字工具】,在页面上创建一个文本框架后输入“2019”。选中所有数字,在【控制】面板中设置【字体】为“Dessau Pro”,【字体大小】为80点,填色为【纸白】。按Esc键激活【选择工具】,单击【控制】面板上的image.png按钮让文本框架的尺寸适配文字大小,继续单击image.png按钮将文本框架居中对齐,如图2-72所示。

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image.png执行【文字】|【创建轮廓】命令将文字转换成形状,然后按Ctrl+D组合键置入附带素材中的【上机练习】|【上机练习02】|【背景.tif】图像。在文字上双击鼠标进入图片编辑模式,按住Shift键缩小背景图像,结果如图2-73所示。

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image.png按Esc键退出图像编辑模式,在【控制】面板上设置描边色为【纸白】,【描边粗细】为1.5点。展开【效果】面板,单击面板下方的按钮,在弹出的菜单中选择【外发光】。在【效果】对话框中设置【模式】为【正片叠底】,颜色为黑色,继续设置【不透明度】为50%,【大小】为2毫米,单击【确定】按钮完成设置,如图2-74所示。

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image.png切换到第三个页面,按F键激活【矩形框架工具】,捕捉出血线和参考线创建框架。确认【控制】面板中的【自动调整】复选框被勾选,然后按Ctrl+D组合键置入附带素材中的【上机练习】|【上机练习02】|【001.tif】图像,如图2-75所示。

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image.png按Shift+I组合键激活【颜色主题工具】,在图像上单击鼠标拾取颜色,将左数第二个色板拖动到【色板】面板中,然后将色板命名为“一月”,如图2-76所示。

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image.png在【控制】面板中设置填色为【一月】,描边色为【无】,然后在页面的左下角创建一个矩形,如图2-77所示。

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image.png台历一月的正面设置好了,选中矩形形状和图像框架后按Ctrl+C组合键复制。切换到页面5,单击鼠标右键后执行【原位粘贴】命令,然后按照前面的操作替换图像、拾取颜色,如图2-78所示。其余奇数页的页面请读者自行设置,正好可以熟练一下各项操作,最后别忘了保存文档,在下一章中,我们还要给台历添加文本。

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