React源码系列文章,请多支持:
React源码分析1 — 组件和对象的创建(createClass,createElement)
React源码分析2 — React组件插入DOM流程
React源码分析3 — React生命周期详解
React源码分析4 — setState机制
React源码分析5 -- 组件通信,refs,key,ReactDOM
React源码分析6 — React合成事件系统
1 React合成事件特点
React自己实现了一套高效的事件注册,存储,分发和重用逻辑,在DOM事件体系基础上做了很大改进,减少了内存消耗,简化了事件逻辑,并最大化的解决了IE等浏览器的不兼容问题。与DOM事件体系相比,它有如下特点
- React组件上声明的事件最终绑定到了document这个DOM节点上,而不是React组件对应的DOM节点。故只有document这个节点上面才绑定了DOM原生事件,其他节点没有绑定事件。这样简化了DOM原生事件,减少了内存开销
- React以队列的方式,从触发事件的组件向父组件回溯,调用它们在JSX中声明的callback。也就是React自身实现了一套事件冒泡机制。我们没办法用event.stopPropagation()来停止事件传播,应该使用event.preventDefault()
- React有一套自己的合成事件SyntheticEvent,不同类型的事件会构造不同的SyntheticEvent
- React使用对象池来管理合成事件对象的创建和销毁,这样减少了垃圾的生成和新对象内存的分配,大大提高了性能
那么这些特性是如何实现的呢,下面和大家一起一探究竟。
2 React事件系统
先看Facebook给出的React事件系统框图
浏览器事件(如用户点击了某个button)触发后,DOM将event传给ReactEventListener,它将事件分发到当前组件及以上的父组件。然后由ReactEventEmitter对每个组件进行事件的执行,先构造React合成事件,然后以queue的方式调用JSX中声明的callback进行事件回调。
涉及到的主要类如下
ReactEventListener:负责事件注册和事件分发。React将DOM事件全都注册到document这个节点上,这个我们在事件注册小节详细讲。事件分发主要调用dispatchEvent进行,从事件触发组件开始,向父元素遍历。我们在事件执行小节详细讲。
ReactEventEmitter:负责每个组件上事件的执行。
EventPluginHub:负责事件的存储,合成事件以对象池的方式实现创建和销毁,大大提高了性能。
SimpleEventPlugin等plugin:根据不同的事件类型,构造不同的合成事件。如focus对应的React合成事件为SyntheticFocusEvent
2 事件注册
JSX中声明一个React事件十分简单,比如
render() {
return (
<div onClick = {
(event) => {console.log(JSON.stringify(event))}
}
/>
);
}
那么它是如何被注册到React事件系统中的呢?
还是先得从组件创建和更新的入口方法mountComponent和updateComponent说起。在这两个方法中,都会调用到_updateDOMProperties方法,对JSX中声明的组件属性进行处理。源码如下
_updateDOMProperties: function (lastProps, nextProps, transaction) {
... // 前面代码太长,省略一部分
else if (registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)) {
// 如果是props这个对象直接声明的属性,而不是从原型链中继承而来的,则处理它
// nextProp表示要创建或者更新的属性,而lastProp则表示上一次的属性
// 对于mountComponent,lastProp为null。updateComponent二者都不为null。unmountComponent则nextProp为null
if (nextProp) {
// mountComponent和updateComponent中,enqueuePutListener注册事件
enqueuePutListener(this, propKey, nextProp, transaction);
} else if (lastProp) {
// unmountComponent中,删除注册的listener,防止内存泄漏
deleteListener(this, propKey);
}
}
}
下面我们来看enqueuePutListener,它负责注册JSX中声明的事件。源码如下
// inst: React Component对象
// registrationName: React合成事件名,如onClick
// listener: React事件回调方法,如onClick=callback中的callback
// transaction: mountComponent或updateComponent所处的事务流中,React都是基于事务流的
function enqueuePutListener(inst, registrationName, listener, transaction) {
if (transaction instanceof ReactServerRenderingTransaction) {
return;
}
var containerInfo = inst._hostContainerInfo;
var isDocumentFragment = containerInfo._node && containerInfo._node.nodeType === DOC_FRAGMENT_TYPE;
// 找到document
var doc = isDocumentFragment ? containerInfo._node : containerInfo._ownerDocument;
// 注册事件,将事件注册到document上
listenTo(registrationName, doc);
// 存储事件,放入事务队列中
transaction.getReactMountReady().enqueue(putListener, {
inst: inst,
registrationName: registrationName,
listener: listener
});
}
enqueuePutListener主要做两件事,一方面将事件注册到document这个原生DOM上(这就是为什么只有document这个节点有DOM事件的原因),另一方面采用事务队列的方式调用putListener将注册的事件存储起来,以供事件触发时回调。
注册事件的入口是listenTo方法, 它解决了不同浏览器间捕获和冒泡不兼容的问题。事件回调方法在bubble阶段被触发。如果我们想让它在capture阶段触发,则需要在事件名上加上capture。比如onClick在bubble阶段触发,而onCaptureClick在capture阶段触发。listenTo代码虽然比较长,但逻辑很简单,调用trapCapturedEvent和trapBubbledEvent来注册捕获和冒泡事件。trapCapturedEvent大家可以自行分析,我们仅分析trapBubbledEvent,如下
trapBubbledEvent: function (topLevelType, handlerBaseName, element) {
if (!element) {
return null;
}
return EventListener.listen(
element, // 绑定到的DOM目标,也就是document
handlerBaseName, // eventType
ReactEventListener.dispatchEvent.bind(null, topLevelType)); // callback, document上的原生事件触发后回调
},
listen: function listen(target, eventType, callback) {
if (target.addEventListener) {
// 将原生事件添加到target这个dom上,也就是document上。
// 这就是只有document这个DOM节点上有原生事件的原因
target.addEventListener(eventType, callback, false);
return {
// 删除事件,这个由React自己回调,不需要调用者来销毁。但仅仅对于React合成事件才行
remove: function remove() {
target.removeEventListener(eventType, callback, false);
}
};
} else if (target.attachEvent) {
// attach和detach的方式
target.attachEvent('on' + eventType, callback);
return {
remove: function remove() {
target.detachEvent('on' + eventType, callback);
}
};
}
},
在listen方法中,我们终于发现了熟悉的addEventListener这个原生事件注册方法。只有document节点才会调用这个方法,故仅仅只有document节点上才有DOM事件。这大大简化了DOM事件逻辑,也节约了内存。
流程图如下
3 事件存储
事件存储由EventPluginHub来负责,它的入口在我们上面讲到的enqueuePutListener中的putListener方法,如下
/**
* EventPluginHub用来存储React事件, 将listener存储到`listenerBank[registrationName][key]`
*
* @param {object} inst: 事件源
* @param {string} listener的名字,比如onClick
* @param {function} listener的callback
*/
//
putListener: function (inst, registrationName, listener) {
// 用来标识注册了事件,比如onClick的React对象。key的格式为'.nodeId', 只用知道它可以标示哪个React对象就可以了
var key = getDictionaryKey(inst);
var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName] || (listenerBank[registrationName] = {});
// 将listener事件回调方法存入listenerBank[registrationName][key]中,比如listenerBank['onclick'][nodeId]
// 所有React组件对象定义的所有React事件都会存储在listenerBank中
bankForRegistrationName[key] = listener;
//onSelect和onClick注册了两个事件回调插件, 用于walkAround某些浏览器兼容bug,不用care
var PluginModule = EventPluginRegistry.registrationNameModules[registrationName];
if (PluginModule && PluginModule.didPutListener) {
PluginModule.didPutListener(inst, registrationName, listener);
}
},
var getDictionaryKey = function (inst) {
return '.' + inst._rootNodeID;
};
由上可见,事件存储在了listenerBank对象中,它按照事件名和React组件对象进行了二维划分,比如nodeId组件上注册的onClick事件最后存储在listenerBank.onclick[nodeId]中。
4 事件执行
4.1 事件分发
当事件触发时,document上addEventListener注册的callback会被回调。从前面事件注册部分发现,此时回调函数为ReactEventListener.dispatchEvent,它是事件分发的入口方法。下面我们来详细分析
// topLevelType:带top的事件名,如topClick。不用纠结为什么带一个top字段,知道它是事件名就OK了
// nativeEvent: 用户触发click等事件时,浏览器传递的原生事件
dispatchEvent: function (topLevelType, nativeEvent) {
// disable了则直接不回调相关方法
if (!ReactEventListener._enabled) {
return;
}
var bookKeeping = TopLevelCallbackBookKeeping.getPooled(topLevelType, nativeEvent);
try {
// 放入批处理队列中,React事件流也是一个消息队列的方式
ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);
} finally {
TopLevelCallbackBookKeeping.release(bookKeeping);
}
}
可见我们仍然使用批处理的方式进行事件分发,handleTopLevelImpl才是事件分发的真正执行者,它是事件分发的核心,体现了React事件分发的特点,如下
// document进行事件分发,这样具体的React组件才能得到响应。因为DOM事件是绑定到document上的
function handleTopLevelImpl(bookKeeping) {
// 找到事件触发的DOM和React Component
var nativeEventTarget = getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent);
var targetInst = ReactDOMComponentTree.getClosestInstanceFromNode(nativeEventTarget);
// 执行事件回调前,先由当前组件向上遍历它的所有父组件。得到ancestors这个数组。
// 因为事件回调中可能会改变Virtual DOM结构,所以要先遍历好组件层级
var ancestor = targetInst;
do {
bookKeeping.ancestors.push(ancestor);
ancestor = ancestor && findParent(ancestor);
} while (ancestor);
// 从当前组件向父组件遍历,依次执行注册的回调方法. 我们遍历构造ancestors数组时,是从当前组件向父组件回溯的,故此处事件回调也是这个顺序
// 这个顺序就是冒泡的顺序,并且我们发现不能通过stopPropagation来阻止'冒泡'。
for (var i = 0; i < bookKeeping.ancestors.length; i++) {
targetInst = bookKeeping.ancestors[i];
ReactEventListener._handleTopLevel(bookKeeping.topLevelType, targetInst, bookKeeping.nativeEvent, getEventTarget(bookKeeping.nativeEvent));
}
}
从上面的事件分发中可见,React自身实现了一套冒泡机制。从触发事件的对象开始,向父元素回溯,依次调用它们注册的事件callback。
4.2 事件callback调用
事件处理由_handleTopLevel完成。它其实是调用ReactBrowserEventEmitter.handleTopLevel() ,如下
// React事件调用的入口。DOM事件绑定在了document原生对象上,每次事件触发,都会调用到handleTopLevel
handleTopLevel: function (topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {
// 采用对象池的方式构造出合成事件。不同的eventType的合成事件可能不同
var events = EventPluginHub.extractEvents(topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget);
// 批处理队列中的events
runEventQueueInBatch(events);
}
handleTopLevel方法是事件callback调用的核心。它主要做两件事情,一方面利用浏览器回传的原生事件构造出React合成事件,另一方面采用队列的方式处理events。先看如何构造合成事件。
4.2.1 构造合成事件
// 构造合成事件
extractEvents: function (topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {
var events;
// EventPluginHub可以存储React合成事件的callback,也存储了一些plugin,这些plugin在EventPluginHub初始化时就注册就来了
var plugins = EventPluginRegistry.plugins;
for (var i = 0; i < plugins.length; i++) {
var possiblePlugin = plugins[i];
if (possiblePlugin) {
// 根据eventType构造不同的合成事件SyntheticEvent
var extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget);
if (extractedEvents) {
// 将构造好的合成事件extractedEvents添加到events数组中,这样就保存了所有plugin构造的合成事件
events = accumulateInto(events, extractedEvents);
}
}
}
return events;
},
EventPluginRegistry.plugins默认包含五种plugin,他们是在EventPluginHub初始化阶段注入进去的,且看代码
// 将eventPlugin注册到EventPluginHub中
ReactInjection.EventPluginHub.injectEventPluginsByName({
SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin
});
不同的plugin针对不同的事件有特殊的处理,此处我们不展开讲了,下面仅分析SimpleEventPlugin中方法即可。
我们先看SimpleEventPlugin如何构造它所对应的React合成事件。
// 根据不同事件类型,比如click,focus构造不同的合成事件SyntheticEvent, 如SyntheticKeyboardEvent SyntheticFocusEvent
extractEvents: function (topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {
var dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];
if (!dispatchConfig) {
return null;
}
var EventConstructor;
// 根据事件类型,采用不同的SyntheticEvent来构造不同的合成事件
switch (topLevelType) {
... // 省略一些事件,我们仅以blur和focus为例
case 'topBlur':
case 'topFocus':
EventConstructor = SyntheticFocusEvent;
break;
... // 省略一些事件
}
// 从event对象池中取出合成事件对象,利用对象池思想,可以大大降低对象创建和销毁的时间,提高性能。这是React事件系统的一大亮点
var event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget);
EventPropagators.accumulateTwoPhaseDispatches(event);
return event;
},
这里我们看到了event对象池这个重大特性,采用合成事件对象池的方式,可以大大降低销毁和创建合成事件带来的性能开销。
对象创建好之后,我们还会将它添加到events这个队列中,因为事件回调的时候会用到这个队列。添加到events中使用的是accumulateInto方法。它思路比较简单,将新创建的合成对象的引用添加到之前创建好的events队列中即可,源码如下
function accumulateInto(current, next) {
if (current == null) {
return next;
}
// 将next添加到current中,返回一个包含他们两个的新数组
// 如果next是数组,current不是数组,采用push方法,否则采用concat方法
// 如果next不是数组,则返回一个current和next构成的新数组
if (Array.isArray(current)) {
if (Array.isArray(next)) {
current.push.apply(current, next);
return current;
}
current.push(next);
return current;
}
if (Array.isArray(next)) {
return [current].concat(next);
}
return [current, next];
}
4.2.2 批处理合成事件
我们上面分析过了,React以队列的形式处理合成事件。方法入口为runEventQueueInBatch,如下
function runEventQueueInBatch(events) {
// 先将events事件放入队列中
EventPluginHub.enqueueEvents(events);
// 再处理队列中的事件,包括之前未处理完的。先入先处理原则
EventPluginHub.processEventQueue(false);
}
/**
* syntheticEvent放入队列中,等到processEventQueue再获得执行
*/
enqueueEvents: function (events) {
if (events) {
eventQueue = accumulateInto(eventQueue, events);
}
},
/**
* 分发执行队列中的React合成事件。React事件是采用消息队列方式批处理的
*
* simulated:为true表示React测试代码,我们一般都是false
*/
processEventQueue: function (simulated) {
// 先将eventQueue重置为空
var processingEventQueue = eventQueue;
eventQueue = null;
if (simulated) {
forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndReleaseSimulated);
} else {
// 遍历处理队列中的事件,
// 如果只有一个元素,则直接executeDispatchesAndReleaseTopLevel(processingEventQueue)
// 否则遍历队列中事件,调用executeDispatchesAndReleaseTopLevel处理每个元素
forEachAccumulated(processingEventQueue, executeDispatchesAndReleaseTopLevel);
}
// This would be a good time to rethrow if any of the event handlers threw.
ReactErrorUtils.rethrowCaughtError();
},
合成事件处理也分为两步,先将我们要处理的events队列放入eventQueue中,因为之前可能就存在还没处理完的合成事件。然后再执行eventQueue中的事件。可见,如果之前有事件未处理完,这里就又有得到执行的机会了。
事件执行的入口方法为executeDispatchesAndReleaseTopLevel,如下
var executeDispatchesAndReleaseTopLevel = function (e) {
return executeDispatchesAndRelease(e, false);
};
var executeDispatchesAndRelease = function (event, simulated) {
if (event) {
// 进行事件分发,
EventPluginUtils.executeDispatchesInOrder(event, simulated);
if (!event.isPersistent()) {
// 处理完,则release掉event对象,采用对象池方式,减少GC
// React帮我们处理了合成事件的回收机制,不需要我们关心。但要注意,如果使用了DOM原生事件,则要自己回收
event.constructor.release(event);
}
}
};
// 事件处理的核心
function executeDispatchesInOrder(event, simulated) {
var dispatchListeners = event._dispatchListeners;
var dispatchInstances = event._dispatchInstances;
if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
// 如果有多个listener,则遍历执行数组中event
for (var i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
// 如果isPropagationStopped设成true了,则停止事件传播,退出循环。
if (event.isPropagationStopped()) {
break;
}
// 执行event的分发,从当前触发事件元素向父元素遍历
// event为浏览器上传的原生事件
// dispatchListeners[i]为JSX中声明的事件callback
// dispatchInstances[i]为对应的React Component
executeDispatch(event, simulated, dispatchListeners[i], dispatchInstances[i]);
}
} else if (dispatchListeners) {
// 如果只有一个listener,则直接执行事件分发
executeDispatch(event, simulated, dispatchListeners, dispatchInstances);
}
// 处理完event,重置变量。因为使用的对象池,故必须重置,这样才能被别人复用
event._dispatchListeners = null;
event._dispatchInstances = null;
}
executeDispatchesInOrder会先得到event对应的listeners队列,然后从当前元素向父元素遍历执行注册的callback。且看executeDispatch
function executeDispatch(event, simulated, listener, inst) {
var type = event.type || 'unknown-event';
event.currentTarget = EventPluginUtils.getNodeFromInstance(inst);
if (simulated) {
// test代码使用,支持try-catch,其他就没啥区别了
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallbackWithCatch(type, listener, event);
} else {
// 事件分发,listener为callback,event为参数,类似listener(event)这个方法调用
// 这样就回调到了我们在JSX中注册的callback。比如onClick={(event) => {console.log(1)}}
// 这样应该就明白了callback怎么被调用的,以及event参数怎么传入callback里面的了
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(type, listener, event);
}
event.currentTarget = null;
}
// 采用func(a)的方式进行调用,
// 故ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(type, listener, event)最终调用的是listener(event)
// event对象为浏览器传递的DOM原生事件对象,这也就解释了为什么React合成事件回调中能拿到原生event的原因
function invokeGuardedCallback(name, func, a) {
try {
func(a);
} catch (x) {
if (caughtError === null) {
caughtError = x;
}
}
}
流程图如下
5 总结
React事件系统还是相当麻烦的,主要分为事件注册,事件存储和事件执行三大部分。了解了React事件系统源码,就能够轻松回答我们文章开头所列出的React事件几大特点了。
由于事件系统相当麻烦,文章中不正确的地方,请不吝赐教!