在Demo上,Start一个Service之后,执行顺序:onCreate - > onStartCommand
然后关闭应用,会重新执行上面两步。
但是把代码拷贝到游戏工程发现,关闭游戏后,只执行了onStart,却没有执行onStartCommand!
查找到下面的文章:
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- Service里面的onStartCommand()方法详解
- 启动service的时候,onCreate方法只有第一次会调用,onStartCommand和onStart每次都被调用。onStartCommand会告诉系统如何重启服务,如判断是否异常终止后重新启动,在何种情况下异常终止
- onStartCommand和onStart区别
- // This is the old onStart method that will be called on the pre-2.0
- // platform. On 2.0 or later we override onStartCommand() so this
- // method will not be called.
- // 2.0 API level之后,实现onStart等同于重写onStartCommand并返回START_STICKY
- @Override
- public void onStart(Intent intent, int startId) {
- handleCommand(intent);
- }
- // 2.0 API level之后,onStart()方法被onStartCommand()取代了
- @Override
- public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
- handleCommand(intent);
- // We want this service to continue running until it is explicitly
- // stopped, so return sticky.
- return START_STICKY;
- }
- 启 动服务时依次执行onCreate,onStartCommand,onStart;如果在系统显示调用stopService和stopSelf之前终 止服务,service再次重启,onStartCommand会被调用,重启服务时依次执行onStartCommand,onStart。无论何时, 都会先调用onStartCommand(),在调用onStart()。
- onStartCommand返回值
- onStartComand使用时,返回的是一个(int)整形。
- 这个整形可以有四个返回值:start_sticky、start_no_sticky、START_REDELIVER_INTENT、START_STICKY_COMPATIBILITY。
- 它们的含义分别是:
- 1):START_STICKY: 如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由 于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传 递到service,那么参数Intent将为null。
- 2):START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务
- 3):START_REDELIVER_INTENT:重传Intent。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。
- 4):START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。
- onStartComand参数flags含义
- flags表示启动服务的方式:
- Additional data about this start request. Currently either 0, START_FLAG_REDELIVERY, or START_FLAG_RETRY.
- START_FLAG_REDELIVERY: 如果你实现onStartCommand()来安排异步工作或者在另一个线程中工作, 那么你可能需要使用START_FLAG_REDELIVERY来 让系统重新发送一个intent。这样如果你的服务在处理它的时候被Kill掉, Intent不会丢失.
- START_FLAG_RETRY:表示服务之前被设为START_STICKY,则会被传入这个标记。