《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》| 每日读本书

简介: 任天堂|谷歌联袂献译,亲手实现Pokemon Go Unity大中华CTO作序力荐,掌握基于位置的AR游戏开发。每日搜罗最具权威专业书籍,更多图书请关注“每日读本书”。

编辑推荐

基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何最大化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上的 GPS、地理映射、在 Unity 里映射贴图、移动设备上的相机、在 Unity 里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的 Unity 窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人版本游戏的必需组件。最后,分享一个疑难解答章节,以防你遇到困难时需要一点点帮助。

你将会学到:
√ 制作一个基于位置的增强现实游戏 Foody Go
√ 在地图上让玩家角色运动起来
√ 使用相机作为游戏背景
√ 使用 SQLLite4Unity3D 实现数据库持久化,以跨会话保存库存物品
√ 创建基础 UI 元素,包括游戏界面、库存、菜单和设置
√ 用 Google Places API 执行定位和内容搜索
√ 添加图像着色器效果来改进游戏气氛
√ 添加多人网络或者别的增强模块来扩展游戏

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内容提要

《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》介绍如何基于Unity 引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo 的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS 及Android 手机平台的Unity 开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,最后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS 等入门介绍,以及通过对Unity 的详细介绍,带领读者快速入门Unity 游戏编程,对读者的帮助尤其明显。《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》适合对手机游戏开发有兴趣的编程爱好者,只要具备一些程序语言基础,并不需要熟悉Unity 引擎。

作者简介

原著作者简介
Micheal Lanham 是为petroWEB工作的一位解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里(Calgary, Alberta)。他目前的职责之一是开发具有先进空间搜索能力的综合GIS应用。他曾担任专业和业余游戏开发人员,制作桌面和手机游戏超过15年。2007年,Micheal接触到Unity 3D,从此以后就一直是Unity 3D狂热的粉丝和开发者。

译者
龚震宇 是一位资深的游戏开发工程工程师,有十余年从事游戏开发的工作经验。曾在富士通从事编程工作,之后一直在神游科技从事游戏开发工作。
周克忠是一位谷歌专业AR开发工程师,长期从事增强现实相关研究和实践。

媒体评论

基于位置的增强现实(AR)游戏的鼎盛时期正在来临。这类游戏已经存在了好几年,但是直到精灵宝可梦 Go 的发布才真正改变游戏界的格局,催化市场成熟,引导玩家需求激增。现在,时候到了。不论是新手,抑或老手,游戏开发者们可以开始把好构想转化成 AR 移动游戏,满足市场需求!

精彩导读

前言

在2016 年初,世界上大多数人对增强现实和基于位置的游戏知之甚少。当然,这一切都随着那一年Pokemon Go 的发布而改变了。一夜之间,这种游戏类型就不容置疑地成为了游戏开发的发展趋势。可能你已经玩过Pokemon Go,而且你阅读这本书正因为你对AR 和基于位置的游戏类型产生了兴趣。

在本书中,我们将详细探讨创建像Pokemon Go 这样的基于位置的AR 游戏的各个方面。基于位置的AR 游戏是代价昂贵的,需要为游戏中的一切建立很多服务,从地图映射到生成怪物。然而,我们开发的游戏将是零成本的,使用的都是可以免费获得的服务。虽然由于一些许可限制,这可能不是你可以用于商业发布的东西,但是一定能介绍给你大部分概念。而且在整个过程中,你还将学习如何使用一个伟大的工具Unity。另外,还会向你介绍游戏开发的许多其他概念。

本书涵盖内容
第1 章,准备开始,介绍了构成基于位置的AR 游戏类型和我们的虚构游戏Foody Go 的概念。随后是下载所有必需软件,并使用Unity 设置移动开发环境的所有步骤。

第2 章,映射玩家位置,首先介绍GIS、GPS 和地图映射的基本概念。然后说明如何应用这些概念,来生成实时地图并绘制玩家在游戏中的位置。

第3 章,制作游戏角色,在前一章的基础上构建,把我们简单的位置标识转换成一个移动的动画角色。这样,玩家在携带着移动设备走动时,可以看到他们的游戏角色在地图上四处走动。

第4 章,生成猎物,解释了Foody Go 的假设背景是关于捕捉实验怪物的。在本章中,我们学习了如何在玩家的周围生成怪物到地图上。

第5 章,在AR 中捕捉猎物,内容更加密集:通过访问设备相机引入游戏的集成AR 部分;引入用于投掷球的物理;追踪玩家的滑动输入;使用了生物的反应;并且使用新的游戏场景。

第6 章,保存猎物,致力于开发玩家的装备包,用于保存抓获的所有Foody 生物,以及其他有用的道具。在这里,我们让读者对于添加永久的存储和添加一个简单的库存场景有大致的了解。

第7 章,创建AR 世界,基于一个实时的数据服务,在玩家周围添加兴趣点。

第8 章,与AR 世界交互,让玩家与兴趣点进行互动。在我们这个简单的游戏中,玩家将能够出售他们捕获的怪物。

第9 章,完成游戏,告诉读者如何完成游戏,或者更好地编写自己的基于位置的AR 游戏。为了本书,我们将只开发Foody Go 这个示例游戏。

第10 章,疑难解答,涵盖了一些故障排除建议和技巧,以克服这些开发障碍。与所有的软件开发练习一样,都可能会遇到问题。

阅读前的准备
为了跟着本书的内容练习,你至少需要一台能够运行Unity 5.4+ 的计算机,以及一部可以运行Unity 游戏并配备GPS 的iOS 或Android 设备。


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