Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。
Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
实现方法两种:
1)xml中的实现方法
在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim |drawable]/filename.xml),
文件名可以作为资源ID在代码中引用;
1、[xml文件的语法]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot=["true" | "false"] > <item android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name" android:duration="integer" /> </animation-list>
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。
Android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
2、图片放于drawable目录
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //将动画资源文件设置为ImageView的背景
//获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
anim.start(); //开始动画
在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化, AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢? 我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。
当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:
public void stopFrame(View view) { AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止 anim.stop(); } }2)Java代码实现的帧动画
public void runFrame(View view) { //完全编码实现的动画效果 AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName()); //根据资源ID获取到Drawable对象 Drawable drawable = getResources().getDrawable(id); //将此帧添加到AnimationDrawable中 anim.addFrame(drawable, 300); } anim.setOneShot(false); //设置为loop image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景 anim.start(); //开始动画 }
http://download.csdn.net/detail/flyingsir_zw/9541211