Java设计模式--状态模式

简介: 状态模式(别名:状态对象)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。State Pattern(Another Name: Object for States)Allow an object to alert its behavior when its internal state changes. The object will

状态模式(别名:状态对象)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。

State Pattern(Another Name: Object for States)

Allow an object to alert its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.

类图

模式的结构与使用

状态模式的结构中包括三种角色。
+ 环境(Context):环境是一个类,该类含有抽象状态(State)声明的变量,可以引用任何具体状态类的实例。用户对该环境(Context)类的实例在某种状态下的行为感兴趣。
+ 抽象状态(State):抽象状态是一个接口或抽象类。抽象状态中定义了与环境(Context)的一个特定状态相关的如果个方法。
+ 具体状态(Concrete State):具体状态是实现(扩展)抽象状态(抽象类)的类。

简单的例子

State的接口类TemperatureState.java

package State;

public interface TemperatureState {
    public void showTemperature();
}

Context环境类Thermometer.java

package State;

public class Thermometer {
    TemperatureState state;

    public void showMessage() {
        System.out.println("*************");
        state.showTemperature();
        System.out.println("*************");
    }

    public void setState(TemperatureState state) {
        this.state = state;
    }
}

ConcreteState的实现类LowState.java

package State;

public class LowState implements TemperatureState {
    double n = 0;

    public LowState(double n) {
        if (n < 0) {
            this.n = n;
        }
    }

    @Override
    public void showTemperature() {
        System.out.println("现在的温度是" + n + "属于低温度");
    }
}

ConcreteState的实现类MiddleState.java

package State;

public class MiddleState implements TemperatureState {

    double n = 15;

    public MiddleState(double n) {
        if (n > 0 && n < 26) {
            this.n = n;
        }
    }

    @Override
    public void showTemperature() {
        System.out.println("现在的温度是" + n + "属于正常温度");
    }
}

ConcreteState的实现类HighState..java

package State;

public class HighState implements TemperatureState {

    double n = 39;

    public HighState(double n) {
        if (n > 26) {
            this.n = n;
        }
    }

    @Override
    public void showTemperature() {
        System.out.println("现在的温度是" + n + "属于高温");
    }
}

测试类Application.java

package State;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        TemperatureState state = new LowState(-12);
        Thermometer thermometer = new Thermometer();
        thermometer.setState(state);
        thermometer.showMessage();
        state = new MiddleState(15);
        thermometer.setState(state);
        thermometer.showMessage();
        state = new HighState(40);
        thermometer.setState(state);
        thermometer.showMessage();
    }
}

状态模式的优点

  • 使用一个类封装对象的一种状态,很容易增加新的状态。
  • 在状态模式中,环境(Context)中不必出现大量的条件判断语句。环境(Context)实例所呈现的状态变得更加清晰、容易理解。
  • 使用状态模式可以让用户程序很方便地切换环境(Context)实例的状态。
  • 使用状态模式不会让环境(Context)的实例中出现内部状态不一致的情况。
  • 当状态对象没有实例变量时,环境(Context)的各个实例可以共享一个状态对象。

适用状态模式的情景

  • 一个对象的行为依赖于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
  • 需要编写大量的条件分支语句来决定一个操作的行为,而且这些条件恰好表示对象的一种状态。

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