Android native应用开发简明教程 (1) - 本地开发武器库概览

简介: native应用比起Java应用来,跟Android版本的相关性更高一些。 所以,这些API都是根据平台版本号分成不同的目录的。 我们来看看Android为我们提供了哪些API

Android本地开发武器库概览

Android本地开发支持简史

Android 1.0的时代,没有提供对于C/C++开发本地Android代码的支持,尽管Android系统本身使用了大量的C++做底层开发。

第一个里程碑 - 支持jni开发so库 (Android 1.5)

Android第一次支持本地开发是在Android 1.5版本,对应Android API level 3。这一版本,有了正式的Android NDK的支持,可以通过jni写so库的方式,供Android应用来调用。

Android 1.6增加了对于OpenGL ES 1.x的支持
Android 2.0开始支持OpenGL ES 2.0

第二个里程碑 - 支持本地应用开发 (Android 2.3)

Android 2.3是一个重要的版本,这一版本增加了完全用C++写本地应用的接口。

我们看看这一版提供了什么API头文件:

  • native_activity.h
  • looper.h
  • input.h
  • keycodes.h
  • sensor.h
  • rect.h
  • window.h
  • native_window.h
  • native_window_jni.h
  • configuration.h
  • asset_manager.h
  • storage_manager.h
  • obb.h

直至今天,Android 7.0,API level 24的时代,上面这些仍然构成了我们这系列教程的主要内容。

同时,Android 2.3还开始支持EGL接口。

Android 4.0开始支持OpenMAX AL库。

Android 4.3开始支持Open GL ES 3.0版

Android 6.0开始支持trace库

Android 7.0开始支持Vulkan, Camera, Choreographer和Multinework库,同时对Open GL ES 3.2的支持

本地应用和窗口

本地应用的框架

首先,写native应用需要一个本地应用的框架的支持。
Java应用需要写一个manifest.xml,我们也入乡随俗需要写一个,我们先看一个NDK sample的例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.example.native_activity"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1.0">

  <!-- This .apk has no Java code itself, so set hasCode to false. -->
  <application
      android:allowBackup="false"
      android:fullBackupContent="false"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:hasCode="false">

    <!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.
         This will take care of integrating with our NDK code. -->
    <activity android:name="android.app.NativeActivity"
              android:label="@string/app_name"
              android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
      <!-- Tell NativeActivity the name of our .so -->
      <meta-data android:name="android.app.lib_name"
                 android:value="native-activity" />
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
    </activity>
  </application>

</manifest>

因为我们没有写Java代码,所以需要将android:hasCode值设为false.

可以使用NDK中的android_native_app_glue定义的类来对本地API进行封装,我们来看一下,先认识一下后面我们会介绍的几个类:

struct android_app {
    // The application can place a pointer to its own state object
    // here if it likes.
    void* userData;

    // Fill this in with the function to process main app commands (APP_CMD_*)
    void (*onAppCmd)(struct android_app* app, int32_t cmd);

    // Fill this in with the function to process input events.  At this point
    // the event has already been pre-dispatched, and it will be finished upon
    // return.  Return 1 if you have handled the event, 0 for any default
    // dispatching.
    int32_t (*onInputEvent)(struct android_app* app, AInputEvent* event);

    // The ANativeActivity object instance that this app is running in.
    ANativeActivity* activity;

    // The current configuration the app is running in.
    AConfiguration* config;

    // This is the last instance's saved state, as provided at creation time.
    // It is NULL if there was no state.  You can use this as you need; the
    // memory will remain around until you call android_app_exec_cmd() for
    // APP_CMD_RESUME, at which point it will be freed and savedState set to NULL.
    // These variables should only be changed when processing a APP_CMD_SAVE_STATE,
    // at which point they will be initialized to NULL and you can malloc your
    // state and place the information here.  In that case the memory will be
    // freed for you later.
    void* savedState;
    size_t savedStateSize;

    // The ALooper associated with the app's thread.
    ALooper* looper;

    // When non-NULL, this is the input queue from which the app will
    // receive user input events.
    AInputQueue* inputQueue;

    // When non-NULL, this is the window surface that the app can draw in.
    ANativeWindow* window;

    // Current content rectangle of the window; this is the area where the
    // window's content should be placed to be seen by the user.
    ARect contentRect;

    // Current state of the app's activity.  May be either APP_CMD_START,
    // APP_CMD_RESUME, APP_CMD_PAUSE, or APP_CMD_STOP; see below.
    int activityState;

    // This is non-zero when the application's NativeActivity is being
    // destroyed and waiting for the app thread to complete.
    int destroyRequested;

    // -------------------------------------------------
    // Below are "private" implementation of the glue code.

    pthread_mutex_t mutex;
    pthread_cond_t cond;

    int msgread;
    int msgwrite;

    pthread_t thread;

    struct android_poll_source cmdPollSource;
    struct android_poll_source inputPollSource;

    int running;
    int stateSaved;
    int destroyed;
    int redrawNeeded;
    AInputQueue* pendingInputQueue;
    ANativeWindow* pendingWindow;
    ARect pendingContentRect;
};

我们看下这个结构中都用到了什么:

  • ANativeActivity: 它是本地应用中对应于android.app.NativeActivity的代理类,定义于android/native_activity.h
  • AConfiguration: 处理配置项。定义于android/configuration.h
  • ALooper: 对应于Java中的Looper,用于处理消息队列,每个线程只能有一个. 定义于android/looper.h
  • AInputQueue: 输入事件的队列,定义于android/input.h中
  • ANativeWindow: 处理窗口的类,定义于android/native_window.h中
  • ARect:代表一个矩形,定义于android/rect.h中

武器库鸟瞰

native应用比起Java应用来,跟Android版本的相关性更高一些。
所以,这些API都是根据平台版本号分成不同的目录的。
下面介绍的android下面的API,对应于Android源码中的frameworks/native/include/中。
在NDK中,以r13b为例,Android 7.0,也就是API 24的头文件位于:android-ndk/r13b/platforms/android-24/arch-arm64/usr/include/中。
我们首先通过一张图来看看Android为我们提供了哪些API:

Android_API

本地应用和本地窗口类

主要包括下面的头文件:

  • android/native_activity.h

    • ANativeActivity结构:对应android.app.NativeActivity
    • ANativeActivityCallback结构,处理回调
  • android/native_window.h

    • ANativeWindow结构
    • ANativeWindow_Buffer结构
  • android/rect.h

    • ARect结构:有left, top, right, bottom四个属性的矩阵的抽象
  • android/native_window_jni.h: 辅助类
  • android/window.h: 辅助类

资源管理类

  • android/asset_manager.h

    • AAssetManager结构
    • AAssetDir结构
    • AAsset结构
  • android/asset_manager_jni.h

    • AAssetManager_fromJava结构

位图类

  • bitmap.h

    • AndroidBitmapInfo结构

配置类

  • configuration.h

    • AConfiguration结构

输入类

  • input.h

    • AInputEvent结构
    • AInputQueue结构
  • keycodes.h:定义了键码的enum

Looper类

  • android/looper.h

    • ALooper结构
    • ALooper_callbackFunc结构

存储类

  • android/storage_manager.h

    • AStorageManager结构
    • AStorageManager_obbCallbackFunc结构
  • android/obb.h

    • AObbInfo结构

传感器类

  • android/sensor.h

    • ASensorVector结构
    • AMetaDataEvent结构
    • AUncalibratedEvent结构
    • AHeartRateEvent结构
    • ADynamicSensorEvent结构
    • AAdditionalInfoEvent结构
    • ASensorEvent结构
目录
相关文章
|
8天前
|
搜索推荐 Android开发 开发者
探索安卓开发中的自定义视图:打造个性化UI组件
【10月更文挑战第39天】在安卓开发的世界中,自定义视图是实现独特界面设计的关键。本文将引导你理解自定义视图的概念、创建流程,以及如何通过它们增强应用的用户体验。我们将从基础出发,逐步深入,最终让你能够自信地设计和实现专属的UI组件。
|
9天前
|
Android开发 Swift iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异和挑战
【10月更文挑战第37天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS这两大操作系统扮演着主角。它们各自拥有独特的特性、优势以及面临的开发挑战。本文将深入探讨这两个平台在开发过程中的主要差异,从编程语言到用户界面设计,再到市场分布的不同影响,旨在为开发者提供一个全面的视角,帮助他们更好地理解并应对在不同平台上进行应用开发时可能遇到的难题和机遇。
|
9天前
|
存储 API 开发工具
探索安卓开发:从基础到进阶
【10月更文挑战第37天】在这篇文章中,我们将一起探索安卓开发的奥秘。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和建议。我们将从安卓开发的基础开始,逐步深入到更复杂的主题,如自定义组件、性能优化等。最后,我们将通过一个代码示例来展示如何实现一个简单的安卓应用。让我们一起开始吧!
|
10天前
|
存储 XML JSON
探索安卓开发:从新手到专家的旅程
【10月更文挑战第36天】在这篇文章中,我们将一起踏上一段激动人心的旅程,从零基础开始,逐步深入安卓开发的奥秘。无论你是编程新手,还是希望扩展技能的老手,这里都有适合你的知识宝藏等待发掘。通过实际的代码示例和深入浅出的解释,我们将解锁安卓开发的关键技能,让你能够构建自己的应用程序,甚至贡献于开源社区。准备好了吗?让我们开始吧!
23 2
|
11天前
|
Android开发
布谷语音软件开发:android端语音软件搭建开发教程
语音软件搭建android端语音软件开发教程!
|
11天前
|
XML 存储 Java
探索安卓开发之旅:从新手到专家
【10月更文挑战第35天】在数字化时代,安卓应用的开发成为了一个热门话题。本文旨在通过浅显易懂的语言,带领初学者了解安卓开发的基础知识,同时为有一定经验的开发者提供进阶技巧。我们将一起探讨如何从零开始构建第一个安卓应用,并逐步深入到性能优化和高级功能的实现。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的指导和灵感。
|
19天前
|
编解码 Java Android开发
通义灵码:在安卓开发中提升工作效率的真实应用案例
本文介绍了通义灵码在安卓开发中的应用。作为一名97年的聋人开发者,我在2024年Google Gemma竞赛中获得了冠军,拿下了很多项目竞赛奖励,通义灵码成为我的得力助手。文章详细展示了如何安装通义灵码插件,并通过多个实例说明其在适配国际语言、多种分辨率、业务逻辑开发和编程语言转换等方面的应用,显著提高了开发效率和准确性。
|
18天前
|
Android开发 开发者 UED
安卓开发中自定义View的实现与性能优化
【10月更文挑战第28天】在安卓开发领域,自定义View是提升应用界面独特性和用户体验的重要手段。本文将深入探讨如何高效地创建和管理自定义View,以及如何通过代码和性能调优来确保流畅的交互体验。我们将一起学习自定义View的生命周期、绘图基础和事件处理,进而探索内存和布局优化技巧,最终实现既美观又高效的安卓界面。
28 5
|
16天前
|
JSON Java Android开发
探索安卓开发之旅:打造你的第一个天气应用
【10月更文挑战第30天】在这个数字时代,掌握移动应用开发技能无疑是进入IT行业的敲门砖。本文将引导你开启安卓开发的奇妙之旅,通过构建一个简易的天气应用来实践你的编程技能。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都将成为你宝贵的学习资源。我们将一步步地深入到安卓开发的世界中,从搭建开发环境到实现核心功能,每个环节都充满了发现和创造的乐趣。让我们开始吧,一起在代码的海洋中航行!

推荐镜像

更多
下一篇
无影云桌面