Python100天打卡-Day10-图形用户界面和游戏开发

简介: Python100天打卡-Day10-图形用户界面和游戏开发图形用户界面和游戏开发基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:导入tkinter模块中我们需要的东西。

Python100天打卡-Day10-图形用户界面和游戏开发
图形用户界面和游戏开发
基于tkinter模块的GUI
Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)
使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤:

导入tkinter模块中我们需要的东西。
创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。
在顶层窗口对象上添加GUI组件。
通过代码将这些GUI组件的功能组织起来。
进入主事件循环(main loop)。
GUI应用通常是事件驱动式的,之所以要进入主事件循环就是要监听鼠标、键盘等各种事件的发生并执行对应的代码对事件进行处理,因为事件会持续的发生,所以需要这样的一个循环一直运行着等待下一个事件的发生。
另一方面,Tk为控件的摆放提供了三种布局管理器,通过布局管理器可以对控件进行定位,这三种布局管理器分别是:

Placer(开发者提供控件的大小和摆放位置)
Packer(自动将控件填充到合适的位置)
Grid(基于网格坐标来摆放控件)
使用Pygame进行游戏开发
Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。
下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”

制作游戏窗口
import pygame

def main():

# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

if name == '__main__':

main()

在窗口中绘图
可以通过pygame中draw模块的函数在窗口上绘图,可以绘制的图形包括:线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。
需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴的正向,向下是y轴的正向
在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。所谓像素就是屏幕上的一个点,你可以用浏览图片的软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。
pygame中表示颜色用的是色光三原色表示法,即通过一个元组或列表来指定颜色的RGB值,每个值都在0~255之间,因为是每种原色都用一个8位(bit)的值来表示,三种颜色相当于一共由24位构成,这也就是常说的“24位颜色表示法”。
import pygame

def main():

# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
screen.fill((242, 242, 242))
# 绘制一个圆(参数分别是: 屏幕, 颜色, 圆心位置, 半径, 0表示填充圆)
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (100, 100), 30, 0)
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

if name == '__main__':

main()

加载图像
如果需要直接加载图像到窗口上,可以使用pygame中image模块的函数来加载图像,再通过之前获得的窗口对象的blit方法渲染图像。
import pygame

def main():

# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 设置窗口的背景色(颜色是由红绿蓝三原色构成的元组)
screen.fill((255, 255, 255))
# 通过指定的文件名加载图像
ball_image = pygame.image.load('./res/ball.png')
# 在窗口上渲染图像
screen.blit(ball_image, (50, 50))
# 刷新当前窗口(渲染窗口将绘制的图像呈现出来)
pygame.display.flip()
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

if name == '__main__':

main()

实现动画效果
要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。
import pygame

def main():

# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
x, y = 50, 50
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (x, y), 30, 0)
    pygame.display.flip()
    # 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
    pygame.time.delay(50)
    x, y = x + 5, y + 5

if name == '__main__':

main()

碰撞检测
pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。
from enum import Enum, unique
from math import sqrt
from random import randint

import pygame

@unique
class Color(Enum):

"""颜色"""

RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (242, 242, 242)

@staticmethod
def random_color():
    """获得随机颜色"""
    r = randint(0, 255)
    g = randint(0, 255)
    b = randint(0, 255)
    return (r, g, b)

class Ball(object):

"""球"""

def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
    """初始化方法"""
    self.x = x
    self.y = y
    self.radius = radius
    self.sx = sx
    self.sy = sy
    self.color = color
    self.alive = True

def move(self, screen):
    """移动"""
    self.x += self.sx
    self.y += self.sy
    if self.x - self.radius <= 0 or \
            self.x + self.radius >= screen.get_width():
        self.sx = -self.sx
    if self.y - self.radius <= 0 or \
            self.y + self.radius >= screen.get_height():
        self.sy = -self.sy

def eat(self, other):
    """吃其他球"""
    if self.alive and other.alive and self != other:
        dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
        distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
        if distance < self.radius + other.radius \
                and self.radius > other.radius:
            other.alive = False
            self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)

def draw(self, screen):
    """在窗口上绘制球"""
    pygame.draw.circle(screen, self.color,
                       (self.x, self.y), self.radius, 0)

事件处理
可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球.
def main():

# 定义用来装所有球的容器
balls = []
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
    # 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        # 处理鼠标事件的代码
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
            # 获得点击鼠标的位置
            x, y = event.pos
            radius = randint(10, 100)
            sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
            color = Color.random_color()
            # 在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机)
            ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
            # 将球添加到列表容器中
            balls.append(ball)
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 取出容器中的球 如果没被吃掉就绘制 被吃掉了就移除
    for ball in balls:
        if ball.alive:
            ball.draw(screen)
        else:
            balls.remove(ball)
    pygame.display.flip()
    # 每隔50毫秒就改变球的位置再刷新窗口
    pygame.time.delay(50)
    for ball in balls:
        ball.move(screen)
        # 检查球有没有吃到其他的球
        for other in balls:
            ball.eat(other)

if name == '__main__':

main()

其实上面的代码中还有很多值得改进的地方
比如刷新窗口以及让球移动起来的代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程的知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好的选择。
如果希望获得更好的用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在球与球发生碰撞时播放音效,利用pygame的mixer和music模块,我们可以很容易的做到这一点

参考资料:https://github.com/jackfrued/Python-100-Days/blob/master/Day01-15/Day10/图形用户界面和游戏开发.md

作者:wxl1999
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/wxl1999/article/details/90300899
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

相关文章
|
7月前
|
Python
Python基础教程(第3版)中文版 第12章 图形用户界面 (笔记)
Python基础教程(第3版)中文版 第12章 图形用户界面 (笔记)
|
3月前
|
数据可视化 算法 JavaScript
基于图论的时间序列数据平稳性与连通性分析:利用图形、数学和 Python 揭示时间序列数据中的隐藏模式
本文探讨了如何利用图论分析时间序列数据的平稳性和连通性。通过将时间序列数据转换为图结构,计算片段间的相似性,并构建连通图,可以揭示数据中的隐藏模式。文章介绍了平稳性的概念,提出了基于图的平稳性度量,并展示了图分区在可视化平稳性中的应用。此外,还模拟了不同平稳性和非平稳性程度的信号,分析了图度量的变化,为时间序列数据分析提供了新视角。
93 0
基于图论的时间序列数据平稳性与连通性分析:利用图形、数学和 Python 揭示时间序列数据中的隐藏模式
|
3月前
|
Python
Python 游戏开发实战:从入门到精通
本文介绍利用Python与Pygame库进行游戏开发的基础知识。Pygame是专为游戏设计的Python库,提供了丰富的功能简化游戏开发流程。文中首先指导读者完成Pygame库的安装,并通过示例代码演示了游戏窗口创建、基本图形绘制及用户输入处理等核心概念。此外,还展示了如何通过定义类来组织游戏对象,帮助读者更高效地管理游戏代码。适合初学者入门Python游戏开发。
142 1
|
5月前
|
存储 Python
【python】Python飞机大战游戏开发(源码)【独一无二】
【python】Python飞机大战游戏开发(源码)【独一无二】
|
6月前
|
Python
在Python中,`tkinter`是一个用于创建图形用户界面(GUI)的标准库。
在Python中,`tkinter`是一个用于创建图形用户界面(GUI)的标准库。
|
7月前
|
开发框架 Python
Python的`pygame`库用于2D游戏开发,涵盖图形、音频和输入处理。
【6月更文挑战第21天】Python的`pygame`库用于2D游戏开发,涵盖图形、音频和输入处理。要开始,先通过`pip install pygame`安装。基本流程包括:初始化窗口、处理事件循环、添加游戏元素(如玩家和敌人)、响应用户输入、更新游戏状态及结束条件。随着项目发展,可逐步增加复杂性。
180 1
|
6月前
|
数据可视化 Linux 数据格式
`seaborn`是一个基于`matplotlib`的Python数据可视化库,它提供了更高级别的接口来绘制有吸引力的和信息丰富的统计图形。`seaborn`的设计目标是使默认图形具有吸引力,同时允许用户通过调整绘图参数来定制图形。
`seaborn`是一个基于`matplotlib`的Python数据可视化库,它提供了更高级别的接口来绘制有吸引力的和信息丰富的统计图形。`seaborn`的设计目标是使默认图形具有吸引力,同时允许用户通过调整绘图参数来定制图形。
|
6月前
|
Python
`matplotlib`是Python中一个非常流行的绘图库,它提供了丰富的绘图接口,包括二维和三维图形的绘制。`Axes3D`是`matplotlib`中用于创建三维坐标轴的对象,而`plot_surface`则是用于在三维空间中绘制表面的函数。
`matplotlib`是Python中一个非常流行的绘图库,它提供了丰富的绘图接口,包括二维和三维图形的绘制。`Axes3D`是`matplotlib`中用于创建三维坐标轴的对象,而`plot_surface`则是用于在三维空间中绘制表面的函数。
|
7月前
|
API 开发者 UED
Python在游戏开发中的应用?
【6月更文挑战第10天】Python在游戏开发中的应用?
125 1
|
7月前
|
存储 前端开发 人机交互
23.Python 图形化界面编程
23.Python 图形化界面编程
147 2