前端之js基础

简介: 前端之js基础1、创建变量的方式 var es3 function es3 let es6 const es6 import es6 class es6 2、数据类型 基本数据类型(值类型) null、undefined、string、number、boolean.

前端之js基础
1、创建变量的方式

var es3
function es3
let es6
const es6
import es6
class es6

2、数据类型

基本数据类型(值类型)

   null、undefined、string、number、boolean
   null  空对象指针
      undefined  未定义
   string  字符串,用单引或或包裹起来,例如'13'
   number 数字,其中有一个特殊的数字,NaN,全称(not a Number):不是数字的数字,例如1,2,3
   boolean 布尔值,仅存在两种情况,true,false

引用数据类型

   object
        普通对象
              var obj={name:"aa",age:20} 使用大括号包裹,内部包含多组键值对
        数组对象
              var arr=[1,2,3,4,5]  使用[]包裹,包含零到多项内容
        正则对象
            var reg=/^$/
        日期对象
         var date=new Date()

   function
   Symbol 唯一的值,es6中新增数据类型 
      var a=Symbol('a');
        var b=Symbol('b');
        console.log(a==b); //false

js原生输出方法

 alert 警告,alert输出的内容为字符串,实现机制:1、将值(如果是表达式,将计算后的结果)通过toString 转换为字符串输出
 alert(1+1); //'2'
 promt 确认
 console.log 控制台输出日志
 console.dir 控制台输出详细
 console.table 以表格方式输出json数据

3、数字方法

isNaN()

 作用:检查是否不是有效数字,true 不是有效数字,false是有效数字
 
    isNaN(12); //false
    isNaN('12');//false
    isNaN(true);//false   Number(true) ->1
    isNaN(false);//false Number(false) ->0
    isNaN(null);//false  Number(null) ->0
    isNaN(undefined); true
    isNaN([12]); //false  Number([12]) ->12
    isNaN([12,23]); //true  Number([12,23]) ->NaN
    isNaN(/^$/); //true
    isNaN(function(){}); //true

 isNaN机制:
   1、如果需要检测的值不是数字类型,浏览器会默认将其转换为数字类型
   2、值是数字false,不是数字true  (数字类型中只有NaN不是有效数字,其余都是有效数字)

Number()

 作用:将其他类型转换为数字类型
    
     1、字符串->数字
        如果字符串中出现任意一个非有效字符,结果为NaN
        
           Number('10');//10
           Number('10px'); //NaN
           Number(""); //0

    2、布尔值->数字
       转换结果为0或1
           
           Number(true); // 1
           Number(false); //0

    3、其他->数字
    
          Number(null); //0
          Number(undefined);//NaN

    4、引用数据类型->数字
       引用数据类型先调用toSting 方法,转换为字符串,在使用Number方法,转换为数字
           
           Number({}); //({}).toString() ->'[object Object]' ->NaN
           Number([1,2,3]);  //[1,2,3].toString() -> '1,2,3'->NaN
           Number(/^$/); /(/^$/).toSting() -> '/^$/' ->NaN
           Number([]); //([]).toSting() ->""
           isNaN([]);// [].toSting() ->"" ->Number("") ->0

parseInt/parseFloat
  等同于Number,作用:将其他类型转换为数字
  
  parseInt:将一个字符串的整数部分解析出来,遇到非有效数字,返回NaN
  parseFloat:将一个字符串的小数部分解析出来,,遇到非有效数字,返回NaN

       parseInt('10.5px');//10
    parseFloat('10.5px');//10.5
    parseInt("abc123"); //NaN
    
  区别:number 遇到非有效数字返回NaN
   
NaN和任意一个数字都不相等,包括自己
  NaN == NaN  //false

4、boolean、null、undefined

boolean 返回true或false
!"a";//false  "a"->true,!true->false
!!"a";.true  !!相当于没取反
js中,只有0,‘’,NaN,null,undefined为false,其他均为true

null 空指针对象,使用场景:手动赋值null,后面会对该变量赋值
undefined 未定义,使用场景:声明变量,如果不手动赋值,浏览器会默认undefined,后面可以不赋值

5、对象

var obj={name:"XX",age:20}

新增
    obj['a'] = '';
    obj.a  = '';
    obj[20] =20;
    obj[{}];

获取
    obj["20"];//20
    obj['[object Object]']

删除
    delete obj.a

注:
  1、对象中的属性名,不可以重复
  2、如果对象中没有key,返回undefined
  3、对象key可以存储字符串、数字
  4、对象存储属性名不是字符串或数字时,会调用toString方法,然后在进行存储

6、数组

  数组也是对象的一种,数组中存在length 属性,为该数组的元素长度
      [1,2,3,4,5]
下标 0 1 2 3 4  数字作为key,递增

数组中的元素可以是任意类型的

新增

    var ary=[];
    ary['age']=20;
    ary[1]='1';
        
获取
    ary['age'];
    ary[1];

7、js运行机制和不同数据类型的操作

1、当浏览器内核/引擎渲染和解析js时,会提供一个js代码运行的环境,这个环境称为全局作用域(栈内存)
2、代码自上而下执行(之前有一个变量提升的过程)
      基本数据类型的值存在当前作用域下
      var a=12;
      1、在内存中开辟一个空间(栈内存)存储12
      2、在当前作用域中声明一个变量a
      3、让声明的变量和存储的12进行关联,把存储的12赋值给a

    var a=12;
    var b=a;
    b=15;
    console.log(a);        
    基本数据类型(值类型),按值操作,把之前的值复制一份,放到新的空间,操作与之前的空间没有关系
    
    引用数据类型的值不能直接存储在当前作用域下,需要开辟一个新的空间,把内容存储到这个空间内
    
    var obj={n:100}
    1、开辟一个新的空间(堆内存),把对象的键值依次存储起来,空间拥有一个16进制的地址
    2、声明一个变量
    3、让变量和空间地址关联在一起,把地址赋值给变量
    
    var obj={n:100};
    var obj2 = obj;
    obj2['n']=200;
    console.log(obj['n']);
    引用类型不是按值操作,它操作的是引用地址,把原来的空间地址赋值给变量,但是原来的空间没有被克隆,这样就会出现多个变量关联一个空间,修改会相互影响
    
    栈内存:存储基本类型的值
    堆内存:存储引用类型中的信息,对象存储的是键值对,函数存储的是字符串

8、操作语句

判断
    if/else if/else
        var num=12;
        if(num >10){
            num++;
        }else{
            num--;
        }
    
    注:if条件判断中,==判断相当,===判断是否全等,!=判断是否不相等,!==判断是否不全等
          10=='10';//true
          10==='10';//false
          1!='1';//false
          1!=='1';//true
    
    三元运算符
        var num=12;
        num>10?num++:null 
    switch
        switch(num){
            case 10:
                num++;
                break;
            case 10
                num--;
                break;
            default:
                num=0;
        }
        注:必须添加break;否则会进入下一个beak为止;
        switch case是基于===进行比较的        
        
循环
    for 
        for(var i=0;i<10;i++){
            
        }
        1、定义初始值var i=0;
        2、设定循环成立条件,条件成立循环成立,不成立则循环结束,i<10
        3、条件成立进入循环体
        4、执行步长累加            
    注:1、可根据需求,改变为倒叙或修改递增次数
        2、循环退出使用break,continue 跳过本轮循环,进入下一轮循环,循环中break和continue 后面的代码均不执行
    
    for in 
    while

9、检测数据类型

typeof 作用:检测基本数据类型 返回值为”number“/"string"/"boolean"/"undefined"/"object"/"function"
注:检测数组、正则、对象为object
    typeof(NaN);//'number'
    typeof []; //'object'
    typeof type []; //typeof 'object' ->'string'
    
constanceof
custructor
Object.prototype.toString.call()

10、dom

获取元素
document.getElementById()
document.getElementsByClassName()
document.getElementByTagName() //获取元素集合,类数组对象,key作为索引,存在length属性,但不是数组
document.getElementsByName()

//元素对象属性
id 存储当前元素的id值,存储的值为字符串
className 代表当前元素样式类名,存储的值为字符串
innerHtml 存储元素中所有的内容,包含html标签
innerText 存储元素中所有的文本内容,不包含html标签
onclick  点击事件
onmouseover 鼠标滑过事件
onmouseout 鼠标离开事件
style 存储当前元素所有的行内样式,样式表中样式无法获取

11、函数

函数就是一个方法,为了实现某个功能,将多次使用的代码块封装在函数中
优点:实现低耦合,高内聚,减少冗余,提高代码可复用性
使用:1、定义function fn(),
     2、调用fn()

函数执行机制:
    1、形成私有作用域(栈内存)
    2、把之前堆内存中的字符串复制一份过来,    变为真正的js代码,在新的作用域下,自上而下执行
    3、每次调用时,都会形成一个私有作用域栈,操作同2    

function 函数名(形参){//参数作为函数的入口
    //函数体
}
fn(1);//1为实参,实参与形参对应
注:1、如果形参未接受变量,为undefined
    2、如果实参比形参多,多余的丢弃

12、数据类型转换

isNaN,当检测的值不是数字,浏览器会使用Number()方法,先将其转换为数字,然后在检测是否为非有效数字
isNaN('3px');  Number('3px')  -> NaN -> isNaN(NaN)  -> true

parseInt/parseFloat 
数学运算:+ - * /,其中+还有字符串拼接的作用
‘3’-1;   Number('3')-1 -> 3-1 ->2
'3px'-1  NaN
'3px'+1 '3px1'

var i='3';
i=i+1; ''31
i+=1; '31'
i++; 4  //纯数学运算,不存在字符串拼接

判断条件中 ==比较时,会将其他类型转换为数字类型

转换规律
    浏览器调用Number方法
字符串转数字
    只要遇到一个非有效数字,为NaN
    '' ->0
布尔转数字
    true ->1
    false ->0
其他转数字
    null->0
    undefined ->NaN
引用类型转数字
    先调用toString方法,然后在通过Number方法,将其转换为数字

将其他类型值转换为字符串
    情况:
        1、基于alert/comfirm/propt/document.write等方法将内容输出时,会将字符串转换为字符串
        2、基于+进行字符串拼接时
        3、把引用类型转换为数字时,会先转换为字符串,在转换为数字
        4、给对象设置属性名,如果不是字符串,会将其转换为字符串,然后在当属性存储到对象中
        5、手动调用toString/String/toFixed/join方法
转换机制
    调用toString 方法
        1  -> '1'
        null -> 'null'
        NaN -> 'NaN'
        [] -> ''
        [13] - >'13'
        [12,13] ->'12,23'
    
    对象
        {name:'',age:20}  -> '[object Object]'
        {}  -> '[object Object]'

将其他类型值转换为布尔
    情况:
            1、基于!/!!/Boolean方法转换
            2、条件判断中的条件会转换为布类型
            
    转换规律
        只有‘0/''/NaN/null/undefined’ 为false,其余为true

特殊情况:数学运算和字符串拼接+
    规律:出现字符串为拼接,否则就是数学运算
        1+true  ->2  数学运算
        '1'+true -> '1true'  字符串拼接
        [12]+10  -> '1210'  //引用类型转换为数字,会先转换为字符串,所以结果为字符串拼接
        ({})+10  -> '[object Object]10'
        []+10 -> '10'
        
        {}+10 ->10  //{}为代码块,加什么就会得到什么
        {}+[] ->0  
        {}+true ->1
        {}+{} ->'[obect Object][object Object]'
        function fn(){}+10  -> function fn(){};   ->10
                                        +10  
特殊情况
    ‘==’比较时,如果两边不是相同类型,则先转换为相同类型,在进行比较
        规律:不用情况的比较,则先把其他值转换为数字,在进行比较
        对象 == 对象,引用类型,地址不相同,则不相等
        对象 ==数字,把对象转换为数字,然后在比较
        对象 == 布尔,把对象转换为数字,布尔也转换为数字,在进行比较
        对象 == 字符串,把对象转为数字,把字符串也转换为数字,在进行比较
        字符串 == 数字,把字符串转换为数字
        布尔 == 数字,把布尔值转换为数字    

特殊记忆    
    null ==undefined  //true
    null ===undefined //false
    null、undefine和其他值都不相等
    
    NaN == NaN  //false NaN和谁都不想等,包括自己    
    
    1==true; //tue
    1== false; //false
    2==true; //false  因为true 是1

 
   []==true; //都转换为数字  0 ==1 ->false.
   ![]==true;  //false ==true  ->false
   
   []==false  //0==0  都转换为数字   ->true  
   ![]==false; //先算![],把数组转换为布尔值,取反->false,false ==false   ->true 

13、数组方法 - 增删改

常用方法:
    push
        作用:向数组尾部添加元素
        参数:添加的内容,可以是多个
        返回值:新增后数组的长度,原有数组改变
        
        var arr=[1,2,3];
        arr.push(4);//4
        console.log(arr); //[1,2,3,4]
    
    pop
        作用:删除数组最后一项
        参数:无
        返回值:被删除那一项的内容
        
        var arr=[1,2,3];
        arr.pop();//3
        console.log(arr);//[1,2]
    
    shift
        作用:删除数组第一项
        参数:无
        返回值:被删除那一项的内容
        
        var arr=[1,2,3];
        arr.shift();//1
        console.log(arr);//[2,3]
        
    unshift
        作用:向数组头部添加元素
        参数:添加的内容,可以是多个
        返回值:新增后数组的长度,原有数组改变
        
        var arr=[1,2,3];
        arr.unshift(0);//4
        console.log(arr); //[0,1,2,3]
        
    splice
        作用:删除指定位置的内容
        参数:arr.spice(n,m),从n项开始,删除m个,m省略,则删除到末尾
        返回值:返回新数组,原有数组改变
        
        var arr=[1,2,3,4,5];
        arr.splice(1,2);//[2,3]
        console.log(arr);//[1,4,5]

        var arr=[1,2,3,4,5];
        arr.splice(1);//[2,3,4,5]
        console.log(arr);//[1]
                        
        作用:修改指定位置的内容
        参数:arr.spice(n,m,,x,...),把原有的删除,替换成新的内容
        返回值:返回新数组,原有数组改变
        
        var arr=[1,2,3,4,5];
        arr.splice(1,2,4);//[2,3]
        console.log(arr);//[1,4,4,5]
        
        作用:新增指定位置的内容
        参数:arr.spice(n,0,m),从n开始删除零个,将m或更多的内容放到n前面
        返回值:返回空数组,原有数组改变
        
        var arr=[1,2,3,4,5];
        arr.splice(1,0,4);//[]
        console.log(arr);//[1,4,2,3,4,5]
        
        思考:删除数组中最后一个的方法有哪些
                var arr=[1,2,3,4,5];
                1、arr.pop()
                2、arr.length--
                3、arr.splice(arr.lenth-1);        
            
            数组末尾添加一项的方法有哪些
                var arr=[1,2,3,4,5];
                1、arr.push(6);
                2、arr.splice(arr.length,0,6);
                3、arr[arr.length]=6;
                
    slice
        作用:截取,原数组不改变
        参数:n,m 从n到m,不包含m,
                  m省略,则截取到最后,
                  n为0或不写参数,则将数组克隆
                  支持负数下标,规则:数组总长度+负数索引
        返回值:将截取出的值以新数组方式返回
            
        var arr=[1,2,3,4,5];
        arr.slice(1,3);//[2,3]
        arr.slice(0);//[1,2,3,4,5]
        arr.slice(-3,-1);//[3,4]
        console.log(arr);//[1,2,3,4,5]
            
    concat
        作用:实现多个数组或值的拼接
        参数:数组或多个值    
        返回值:拼接后的新数组,原有数组不变
        
        var arr=[1,2,3];
        arr.concat([4,5]);//[1,2,3,4,5]
        console.log(arr);//[1,2,3];
        
    toString    
        作用:将数组转换为字符串
        参数:无
        返回值:数组中的每一项以逗号分隔,原有数组不变

        var arr=[1,2,3];
        arr.toString();//'1,2,3'
        console.log(arr);//[1,2,3]

    join
        作用:以指定的连接符,将数组转换为字符串
        参数:指定的连接符
        返回值:字符串,原有数组不变

        var arr=[1,2,3];
        arr.join('+');//'1+2+3'
        eveal(arr.join('+'));//6
        console.log(arr);//[1,2,3]

    sort
        作用:数组反排序
        参数:无/函数
        返回值:排序后的新数组,原有数组改变
        
        var arr=[12,34,23,56,45];
        arr.sort();//[12, 23, 34, 45, 56]
        console.log(arr);//[12, 23, 34, 45, 56]
        
        var ary=[18,1,23,27,2,35,3,56];
        ary.sort();//[1,18,2,23,27,3,35,56]
        ary.sort(function(a,b){
            return a-b;//a-b升序,b-a 降序
        })    
        
    reverse
        作用:数组反转
        参数:无
        返回值:改变顺序的新数组,原有数组改变
        
        var arr=[1,2,3];
        arr.reverse();//[3,2,1]
        console.log(arr);//[3,2,1]
        
        
    indexOf
        作用:查找当前值在数组中出现第一次的下标
        参数:需要检测的值
        返回值:位置下标,没有找到返回-1
        
        var arr=[1,2,3,4,5];
        arr.indexOf(2);//1
        
    lastIndexOf
        作用:检测当前值在数组中出现最后一次的下标
        参数:需要检测的值
        返回值:位置下标,没有找到返回-1

14、数组去重

    1、利用双层循环,当前项和后面每一项进行比较,如果相同则删除
         var arr=[3,2,3,2,2];
         for(var i=0;i<arr.length;i++){
             var item =arr[i];
             for(var j=i+1;j<arr.length;j++){
                 if(item == arr[j]){
                     arr.splice(j,1);
                     j--;
                 }
             }
         }
         console.log(arr);

    2、利用对象key不能重复
         var arr=[3,2,3,2,2];
         var obj={};
         for(var i=0;i<arr.length;i++){
            var item = arr[i];
            if(typeof obj[item] !== 'undefined'){
                arr[i] = arr[arr.length-1];
                arr.length--;
                i--;
            }else{
                obj[item] = item;
            }
         }
         console.log(arr);

15、字符串常用方法

    补:字符串存在length属性,字符串按值操作,不像数组按照空间地址操作,所以字符串是不变的
    
    charAt
        作用:charAt根据索引获取指定位置的字符
        参数:索引
        返回:指定位置的字符
        
        var str="abcdefg";
        str.charAt(0);//a
        str[0];//a
        str[100];//undefined
        str.charAt(100);//''没有指定索引位置的字符,返回空字符串        
        
    charCodeAt
        作用:获取字符对应的unicode 编码值(ASC II)
        参数:索引
        返回:字符对应的编码
        
        var str="abcdefg";
        str.charAt(0);//97
    
    substr
        作用:字符串截取
        参数:n,m 从n开始,截取m个
                  m可省略,则从n到最后
                  n,m省略,则为字符串克隆
                  n支持负数下标
        返回值:以新字符串方式返回
        
        var str='abcdefg';
        str.substr(0,2);//'ab'
        str.substr(0);//'abcdefg';
        str.substr(-2,2);‘fg’

        
    substring
        作用:和slice一样,区别:不支持负数下标
        参数:n,m 从n开始到m处,不包含m
                  m可省略,则从n到最后
                  n,m省略,则为字符串克隆
        返回值:以新字符串方式返回
        
        var str='str';
        str.substring(0,2);//'st'
        str.substring(0);//'str'
        str.substring(-2,-1);//''
        
    slice
        作用:获取字符在字符串中第一次出现的位置索引,
        参数:n,m 从n开始到m处,不包含m
                  m可省略,则从n到最后
                  n,m省略,则为字符串克隆
                  支持负数下标
        返回值:以新字符串方式返回
        
        var str='str';
        str.slice(0,2);//'st'
        str.slice(0);//'str'
        str.slice(-2,-1);//'t'

    indexOf
        作用:获取字符在字符串中第一次出现的位置索引,
        参数:指定字符
        返回值:下标,包含大于0,不包含返回-1
        
        var str='abcdefg';
        str.indexOf('a');//0
        
    lastIndexOf
        作用:获取字符在字符串中最后一次出现的位置索引,
        参数:指定字符
        返回值:下标,包含大于0,不包含返回-1
        
        var str='abcdefga';
        str.lastIndexOf('a');//7

    toUpperCase
        作用:转为大写
        
    toLowerCase
        作用:转为小写
    
    split
        作用:根据指定字符串,拆分为数组的每一项
        var str="1,2,3,4,5";
        str.split(',');//[1,2,3,4,5]
    
    replace
        作用:替换字符串中原有字符
        参数:新字符
        返回:替换后的新字符
        
        var stt='abcdefg';
        str.replace('ab','12');'12cdefg'

16、Math方法

abs 绝对值
ceil 向上取整
floor 向下取整
round 四舍五入
max 最大值
min 最小值
sqrt 开平方
pow 幂次方
Pi 圆周率
random 随机数(0,1)

求1-10之间的随机整数
Math.round(Marh.random()*(10-1)+1);  
求n-m之间的随机数
Math.round(Math.random()*(m-n)+n)

来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_36251118/article/details/90737882
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

相关文章
|
7天前
|
前端开发 JavaScript 开发者
Express.js与前端框架的集成:React、Vue和Angular的示例与技巧
本文介绍了如何将简洁灵活的Node.js后端框架Express.js与三大流行前端框架——React、Vue及Angular进行集成,以提升开发效率与代码可维护性。文中提供了详细的示例代码和实用技巧,展示了如何利用Express.js处理路由和静态文件服务,同时在React、Vue和Angular中构建用户界面,帮助开发者快速掌握前后端分离的开发方法,实现高效、灵活的Web应用构建。
29 3
|
15天前
|
前端开发 JavaScript
前端ES5 | js —添加元素方法
前端ES5 | js —添加元素方法
|
16天前
|
JavaScript 前端开发
前端JS函数
【9月更文挑战第4天】前端JS函数
21 6
|
20天前
|
开发者 图形学 开发工具
Unity编辑器神级扩展攻略:从批量操作到定制Inspector界面,手把手教你编写高效开发工具,解锁编辑器隐藏潜能
【8月更文挑战第31天】Unity是一款强大的游戏开发引擎,支持多平台发布与高度可定制的编辑器环境。通过自定义编辑器工具,开发者能显著提升工作效率。本文介绍如何使用C#脚本扩展Unity编辑器功能,包括批量调整游戏对象位置、创建自定义Inspector界面及项目统计窗口等实用工具,并提供具体示例代码。理解并应用这些技巧,可大幅优化开发流程,提高生产力。
70 1
|
20天前
|
机器学习/深度学习 存储 前端开发
实战揭秘:如何借助TensorFlow.js的强大力量,轻松将高效能的机器学习模型无缝集成到Web浏览器中,从而打造智能化的前端应用并优化用户体验
【8月更文挑战第31天】将机器学习模型集成到Web应用中,可让用户在浏览器内体验智能化功能。TensorFlow.js作为在客户端浏览器中运行的库,提供了强大支持。本文通过问答形式详细介绍如何使用TensorFlow.js将机器学习模型带入Web浏览器,并通过具体示例代码展示最佳实践。首先,需在HTML文件中引入TensorFlow.js库;接着,可通过加载预训练模型如MobileNet实现图像分类;然后,编写代码处理图像识别并显示结果;此外,还介绍了如何训练自定义模型及优化模型性能的方法,包括模型量化、剪枝和压缩等。
27 1
|
20天前
|
开发者 图形学 C#
深度解密:Unity游戏开发中的动画艺术——Mecanim状态机如何让游戏角色栩栩如生:从基础设置到高级状态切换的全面指南,助你打造流畅自然的游戏动画体验
【8月更文挑战第31天】Unity动画系统是游戏开发的关键部分,尤其适用于复杂角色动画。本文通过具体案例讲解Mecanim动画状态机的使用方法及原理。我们创建一个游戏角色并设计行走、奔跑和攻击动画,详细介绍动画状态机设置及脚本控制。首先导入动画资源并添加Animator组件,然后创建Animator Controller并设置状态间的转换条件。通过编写C#脚本(如PlayerMovement)控制动画状态切换,实现基于玩家输入的动画过渡。此方法不仅适用于游戏角色,还可用于任何需动态动画响应的对象,增强游戏的真实感与互动性。
45 0
|
20天前
|
Android开发 iOS开发 C#
Xamarin:用C#打造跨平台移动应用的终极利器——从零开始构建你的第一个iOS与Android通用App,体验前所未有的高效与便捷开发之旅
【8月更文挑战第31天】Xamarin 是一个强大的框架,允许开发者使用单一的 C# 代码库构建高性能的原生移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows 平台。作为微软的一部分,Xamarin 充分利用了 .NET 框架的强大功能,提供了丰富的 API 和工具集,简化了跨平台移动应用开发。本文通过一个简单的示例应用介绍了如何使用 Xamarin.Forms 快速创建跨平台应用,包括设置开发环境、定义用户界面和实现按钮点击事件处理逻辑。这个示例展示了 Xamarin.Forms 的基本功能,帮助开发者提高开发效率并实现一致的用户体验。
42 0
|
20天前
|
开发者 C# Android开发
明白吗?Xamarin与Native的终极对决:究竟哪种开发方式更适合您的项目需求,让我们一探究竟!
【8月更文挑战第31天】随着移动应用开发的普及,开发者面临多种技术选择。本文对比了跨平台解决方案Xamarin与原生开发方式的优势与劣势。Xamarin使用C#进行跨平台开发,代码复用率高,可大幅降低开发成本;但因基于抽象层,可能影响性能。原生开发则充分利用平台特性,提供最佳用户体验,但需维护多套代码库,增加工作量。开发者应根据项目需求、团队技能和预算综合考量,选择最适合的开发方式。
59 0
|
20天前
|
开发者 Android开发 iOS开发
Xamarin开发者的神器!揭秘你绝不能错过的插件和工具,让你的开发效率飞跃式提升
【8月更文挑战第31天】Xamarin.Forms 是一个强大的框架,让开发者通过单一共享代码库构建跨平台移动应用,支持 iOS、Android 和 Windows。使用 C# 和 XAML,它简化了多平台开发流程,保持一致的用户体验。本指南通过创建一个简单的 “HelloXamarin” 应用介绍 Xamarin.Forms 的基本功能和工作原理。首先配置 Visual Studio 开发环境,然后创建并运行一个包含标题、按钮和消息标签的示例应用,展示如何定义界面布局及处理按钮点击事件。这帮助开发者快速入门 Xamarin.Forms,提高跨平台应用开发效率。
30 0
|
20天前
|
前端开发 Java UED
JSF 面向组件开发究竟藏着何种奥秘?带你探寻可复用 UI 组件设计的神秘之路
【8月更文挑战第31天】在现代软件开发中,高效与可维护性至关重要。JavaServer Faces(JSF)框架通过其面向组件的开发模式,提供了构建复杂用户界面的强大工具,特别适用于设计可复用的 UI 组件。通过合理设计组件的功能与外观,可以显著提高开发效率并降低维护成本。本文以一个具体的 `MessageComponent` 示例展示了如何创建可复用的 JSF 组件,并介绍了如何在 JSF 页面中使用这些组件。结合其他技术如 PrimeFaces 和 Bootstrap,可以进一步丰富组件库,提升用户体验。
34 0