JavaScript实现ZLOGO: 前进方向和速度

简介: 基于JavaScript和Antlr4实现简单的中文LOGO语法, 添加图标显示前进方向, 可修改速度. Implement simple LOGO language using JavaScript and Antlr4.

系列前文:

功能上, 添加了蚂蚁图标显示当前前进方向, 并可通过修改源码实现行进速度. 并未对语言本身进行改进. 另有一点界面改进. 源码仍在: program-in-chinese/quan3

在线演示仍在: 圈3

演示

默认2倍行进速度(相比之前)画田字格:
2019_01_13_logo_

8倍行进速度画"轮胎" (LOGO源码链接):

无法粘贴大gif。详见原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/52434775
2018-12-14-logo轮胎

部分相关源码

下面是为添加蚂蚁和定制速度作的主要修改:

+  if (!指示方向图) {
+    指示方向图 = createImg("图标/蚂蚁头向上.png")
+    指示方向图.size(36, 34);
+  }
+
   // TODO: 提取到二阶函数
   绘制 = function() {
     var 当前序号 = 序号;
+    const 速度 = 2;
     background(255, 255, 255);
 
     for (var i = 0; i < 路径表.length; i++ ) {
@@ -33,16 +41,20 @@ const 生成指令序列 = require("./语法树处理").生成指令序列
       var 起点 = 段.起点;
       var 终点 = 段.终点;
       var 距离 = 段.长度;
-      if (当前序号 < 距离) {
-        line(起点.x, 起点.y, 起点.x + (终点.x - 起点.x) * 当前序号 / 距离, 起点.y + (终点.y - 起点.y) * 当前序号 / 距离);
+      if (当前序号 < 距离 / 速度) {
+        var 当前x = 起点.x + (终点.x - 起点.x) * 当前序号 * 速度 / 距离;
+        var 当前y = 起点.y + (终点.y - 起点.y) * 当前序号 * 速度 / 距离;
+        指示方向图.position(当前x + 238, 当前y - 8); // TODO: 需要对准线头
+        指示方向图.style("transform", "rotate(" + (90 - 段.前进角度) + "deg)")
+        line(起点.x, 起点.y, 当前x, 当前y);
         break;
       } else {
         line(起点.x, 起点.y, 终点.x, 终点.y);
-        当前序号 = 当前序号 - 段.长度;
+        当前序号 = 当前序号 - 段.长度 / 速度;
       }
     }
     
-    序号 ++;
+    序号 += 速度;
   }

可能改进

  1. 蚂蚁图标在火狐下没有对准走线, 应该是上面TODO的问题
  2. 改进蚂蚁图标, 需在开始时就显示
  3. 可在界面直接修改行进速度, 隐藏蚂蚁
  4. 部分p5js API继续汉化, 如line, background

2018-12-14

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