在ui设计界面,设计信号和槽时,会把信息存在ui文件中,在编译时会在成成的头文件**.h 中把连接代码加上。
ui界面添加信号和槽有两种方法
第一种: 在界面选择操作对象-》右键-》转到槽-》选择信号-》qtCreator 自动生成 槽方法-》编写槽方法。此方法在ui文件中并不会保存响应信号与槽信息,因为它生成的槽格式固定,如on_countBtn_clicked。在编译时加入QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);方法就可以自动按照 方法名 映射为相应的connect。
第二种 :在编辑界面下方
此方法会在ui文件中生成 相应的connect 信息,在编译时,会在**.h头文件中加入
connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(showArea()));方法。
以下为第一种方法原理说明
查看Qt5的一些示例项目的时候,使用设计器打开其UI文件,在文件中竟然找不到signal和slot的连接。但是最终的程序,slot却又能准确的响应信号。打开通过ui文件自动生成的c++文件,其中也找不到connect语句,到底是怎么一回事?
经过逐语句的分析。终于发现连接的原因就在于setUi函数的最后一句
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
找到该静态函数
void QMetaObject::connectSlotsByName(QObject *o) { if (!o) return; const QMetaObject *mo = o->metaObject(); Q_ASSERT(mo); const QObjectList list = qFindChildren(o, QString()); for (int i = 0; i < mo->methodCount(); ++i) { const char *slot = mo->method(i).signature(); Q_ASSERT(slot); //以下一行用来判断slot的前三位是否是on_,如果不是,就跳过这个方法。 if (slot[0] != 'o' || slot[1] != 'n' || slot[2] != '_') continue; bool foundIt = false; //遍历子对象。 for(int j = 0; j < list.count(); ++j) { const QObject *co = list.at(j); //得到子对象名。 QByteArray objName = co->objectName().toAscii(); int len = objName.length(); //要求slot跳过前3位(on_)后,接下来的子字符串和子对象名相同,并且接着该子字符串又是一个_ //如果达不到这个要求,continue if (!len || qstrncmp(slot + 3, objName.data(), len) || slot[len+3] != '_') continue; const QMetaObject *smo = co->metaObject(); int sigIndex = smo->indexOfMethod(slot + len + 4); if (sigIndex < 0) { // search for compatible signals int slotlen = qstrlen(slot + len + 4) - 1; //搜索该子对象所能引发的信号 for (int k = 0; k < co->metaObject()->methodCount(); ++k) { //方法类型如果符合要求 if (smo->method(k).methodType() != QMetaMethod::Signal) continue; //如果slot最后的子字符串和信号名相同 if (!qstrncmp(smo->method(k).signature(), slot + len + 4, slotlen)) { sigIndex = k; break; } } } if (sigIndex < 0) continue; //连接操作 if (QMetaObject::connect(co, sigIndex, o, i)) { foundIt = true; break; } } //连接成功 if (foundIt) { // we found our slot, now skip all overloads while (mo->method(i + 1).attributes() & QMetaMethod::Cloned) ++i; } //连接失败 else if (!(mo->method(i).attributes() & QMetaMethod::Cloned)) { qWarning("QMetaObject::connectSlotsByName: No matching signal for %s", slot); } } }
得出此结论:自动生成的文件中,该函数总会存在setUi函数的最后一句。
该函数的作用就是寻找setUi的唯一指针参数MainWindow所指向对象的成员函数,
该成员函数的名字如果满足以下条件,就做连接操作。
函数名规则:on_子对象名_信号名
函数签名(即返回值与参数要符合slot要求)
所以,我们可以这样做:在qt设计器中添加按纽或者菜单项或者按纽项后,不用在设计器中手动做连接操作。
我们只要在主窗口类中添加符合条件的成员函数即可。
函数名规则:on_子对象名_信号名
函数签名(即返回值与参数要符合slot要求)
例如:
在设计器中添加一个菜单项,其对应的action为actionNew
那么在主窗口类中添加以下的函数
public slots:
void on_actionNew_triggered();
当切换这个菜单时,会自动执行上面的成员函数。