本人代码
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效果:实现 父窗口 打开子窗口,关闭子窗口,子窗口向父窗口传值
win_win.pro 文件
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#
# Project created by QtCreator 2016-09-04T13:33:26
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = win_win
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
dialog.cpp \
mainwindow.cpp
HEADERS += dialog.h \
mainwindow.h
FORMS += dialog.ui \
mainwindow.ui
父窗口 mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "dialog.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
Dialog *dlg;
private:
Ui::MainWindow *ui;
private slots:
void receiveData(QString data);
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
};
#endif // MAINWINDOW_H
子窗口 dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
Ui::Dialog *ui;
signals:
void sendData(QString);
private slots:
void buttonBox_accepted();
};
#endif // DIALOG_H
父窗口 mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//信号槽方式下父子窗体传值的测试
MainWindow::dlg = new Dialog;
//关联信号和槽函数
connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),this,SLOT(receiveData(QString)));
// dlg->setModal(true); 不论是模态或者非模态都可以正常传值
//dlg->show();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
/**
*接收子窗口消息
* @brief MainWindow::receiveData
* @param data
*/
void MainWindow::receiveData(QString data)
{ this->show();
ui->textBrowser_1->setText(data);
}
/**关闭子窗口,使用界面方式添加的槽,代码中没有connect
* @brief MainWindow::on_pushButton_clicked
*/
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
dlg->close();
}
/**显示子窗口
* @brief MainWindow::on_pushButton_2_clicked
*/
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
dlg->show();
}
子窗口 dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include "mainwindow.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
//MainWindow *m=new MainWindow;
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton_1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(buttonBox_accepted()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
/**向父窗口发送信息
* @brief Dialog::buttonBox_accepted
*/
void Dialog::buttonBox_accepted()
{
emit sendData(ui->lineEdit->text());
}
主程序mian.cpp
#include "dialog.h"
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//Dialog w;
// w.show();
MainWindow b;
b.show();
return a.exec();
}
父窗口 mainwindow.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>600</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralwidget">
<widget class="QTextBrowser" name="textBrowser_1">
<property name="geometry">
<rect>
<x>70</x>
<y>60</y>
<width>256</width>
<height>192</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>470</x>
<y>90</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>关闭子窗口</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton_2">
<property name="geometry">
<rect>
<x>470</x>
<y>140</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>显示子窗口</string>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="geometry">
<rect>
<x>130</x>
<y>20</y>
<width>91</width>
<height>16</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>接收子窗口值</string>
</property>
</widget>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menubar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>800</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<widget class="QMenu" name="menu">
<property name="title">
<string>父窗口</string>
</property>
</widget>
<addaction name="menu"/>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusbar"/>
</widget>
<resources/>
<connections/>
</ui>
子窗口 dialog.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>Dialog</class>
<widget class="QDialog" name="Dialog">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Dialog</string>
</property>
<widget class="QLineEdit" name="lineEdit">
<property name="geometry">
<rect>
<x>60</x>
<y>50</y>
<width>113</width>
<height>20</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="pushButton_1">
<property name="geometry">
<rect>
<x>250</x>
<y>50</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>向父窗口传值</string>
</property>
</widget>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
网上列子
在写程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题。依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下:
1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值;
2.使用全局变量;
3.使用public形式的函数接口;
4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论。
下面分别进行讨论:
1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值:
QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了任何对象之间均可以通过这种方式进行通信,甚至可以得到消息的sender。这里就拿一个简单的窗体间传值作为例子。
首先看一下主窗体MainWindow:
在设计器中拖拽一个Label和一个TextEdit控件到界面上,TextEdit用于显示传递过来的数据。

创建一个右下有两个按键的对话框,放置一个Label和一个LineEdit。

下面就是编码的操作了,我们需要在Dialog中声明一个信号,当用户点击OK时传递LineEdit中的内容到mainWindow中,具体的dialog.h代码为:
-
#ifndef DIALOG_H
-
#define DIALOG_H
-
-
#include <QDialog>
-
-
namespace Ui {
-
class Dialog;
-
}
-
-
class Dialog : public QDialog
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
-
~Dialog();
-
-
private:
-
Ui::Dialog *ui;
-
signals:
-
void sendData(QString);
-
private slots:
-
void on_buttonBox_accepted();
-
};
-
-
#endif // DIALOG_H
其中的signals:void sendData(QString)便是我们需要的信号函数,同时声明了一个槽函数
void on_buttonBox_accepted();用于相应确定按钮的click事件。下面就是需要在该函数中产生一个信号。代码如下:
-
void Dialog::on_buttonBox_accepted()
-
{
-
emit sendData(ui->lineEdit->text());
-
}
代码异乎寻常的简单,只需要用emit的方式调用sendData函数,将需要的参数传递进去即可。而MainWindow中则需要声明接收的槽函数,注意槽函数参数只能与信号函数少或相等,而不能多于信号函数参数个数。在MainWindow的头文件中声明槽函数:
-
private slots:
-
void receiveData(QString data);
为了便于测试,我只在MainWindow的构造函数中创建了一个Dialog对象,并连接了信号和槽,具体为:
-
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
-
QMainWindow(parent),
-
ui(new Ui::MainWindow)
-
{
-
ui->setupUi(this);
-
-
Dialog *dlg = new Dialog;
-
-
connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),this,SLOT(receiveData(QString)));
-
-
dlg->show();
-
}
这里,我没有将父窗口的指针传递到Dialog中,如new Dialog(this),这种方式下,实际上可以归结到第三类传值方式中去。因为此时,可以使用MainWindow中的父窗口的函数进行数据的赋值和操作。
这里,可能还有一个问题就是,父窗口如何给子窗口传值,一方面,仍然可以使用信号和槽的方式进行,但是,我感觉更便利的方式倒是使用这种public接口的方式进行传值。这种来的更直接和明显。当然,可以看出Signal&Signal方式进行此类的处理会更有通用性。
在receiveData(QString)的槽函数中进行接收到数据的处理,这里仅仅进行了简单的显示:
-
void MainWindow::receiveData(QString data)
-
{
-
ui->textEdit->setText(data);
-
}
最后看下结果:


最终的结果,因为信号和槽可以是多对多的,所以,在类似多个窗体广播信息时,这种方式就很有用,当然也可以使用全局变量的形式。