好程序员web前端教程之前端模块化开发

简介:   1. 命名冲突  首先从一个简单的习惯开始。  由于以前一直做 JavaEE 开发的缘故,在 JavaScript 开发中,我已经习惯将项目中的一些通用功能抽象出来,形成一个个的独立函数,以便于实现代码复用,如:  function css(element, attr) { // 获取 element 元素的 attr 对应的 CSS 属性值  // ...  }  function offset(element) { // 获取 element 元素在文档中的位置坐标  // ...  }  并把这些封装的函数放在统一的 tools.js 文件中。

  1. 命名冲突
  首先从一个简单的习惯开始。
  由于以前一直做 JavaEE 开发的缘故,在 JavaScript 开发中,我已经习惯将项目中的一些通用功能抽象出来,形成一个个的独立函数,以便于实现代码复用,如:
  function css(element, attr) { // 获取 element 元素的 attr 对应的 CSS 属性值
  // ...
  }
  function offset(element) { // 获取 element 元素在文档中的位置坐标
  // ...
  }
  并把这些封装的函数放在统一的 tools.js 文件中。
  如果页面功能实现需要使用到这些函数,则直接通过 引入即可。
  前期感觉一切都好,大家也都觉得写这样的工具文件对开发来说很方便,直到使用越来越多,页面功能越来越复杂,大家要实现的需求也越来越多样。
  这时有人就抱怨,因为引入了 tools.js 文件,如果要定义一个能够设置 css 属性值的函数,那么就只有取另外的函数名称(如 setCss )而不能再使用 css 这个函数名称了,同样如果要设置一个元素在整个文档中的定位坐标,也不能再使用 offset 这个函数名称,因为那样的话,就与 tools.js 文件中已定义的函数名称冲突了。
  既然问题出现了,就需要解决。
  在 Java 中有一个非常实用的技术——package,它将逻辑上相关的代码组织在一起使用“包”来进行管理,这相当于文件系统中的文件夹。在文件系统中,文件夹内是相对独立的一个空间,不用担心一个文件夹和另一个文件夹中文件命名的冲突。在“包”中也一样,可以解决文件命名冲突问题,如果要在包外部再使用到包内的资源,直接通过 import 导入相关的 package 即可。类似包这样的概念,在其它的语言(如 C#)中也称为命名空间。
  JavaScript 中并没有提供原生的包或命名空间的支持,但可以使用其它的方法(如对象、闭包)来实现类似的效果。
  参照 Java 的方式,我使用 JavaScript 中的对象来简单修改 tools.js 文件:
  var Util = {
  css : function(element, attr) {
  // ...
  },
  offset : function(element) {
  // ...
  }
  };
  这样,当引入 tools.js 文件后,要获取 CSS 样式或获取元素的文档坐标,就通过类似 Util.css()/Util.offset() 的方法来实现。css 与 offset 的作用域是在对象 Util 下,再全局或是新对象中定义 css 属性是不受影响的。
  Util 这个名称也具有通用性,通常用作辅助工具定义的时候会使用到这个名称,为了体现该名称的唯一性,可以继续借鉴 Java 中 package 的命名规范(域名倒置):
  var com = {};
  com.github = {};
  com.github.itrainhub = {};
  com.github.itrainhub.Util = {
  css : function(element, attr) {
  // ...
  },
  offset : function(element) {
  // ...
  }
  };
  要获取 CSS 样式值,则可使用 com.github.itrainhub.Util.css() 方法。但这样的写法增加了记忆难度,YUI 中关于这一点有比较好的解决方案,先按下暂且不表。
  使用对象的写法可解决命名冲突问题,但这种写法也会暴露对象的所有成员,使对象内部状态可以在对象外部被改写。比如在对象内部存在计数器:
  var Util = {
  _count : 0
  }
  在对象外部可以通过 Util._count = 18; 修改该计数器的值,这是不安全的。
  像计数器这样的变量,通常可能是作为对象的私有成员存在,不希望在对象外部还能继续修改其值,这时,可以使用 IIFE(立即执行函数)来设计:
  var Util = (function(){
  var _count = 0;
  function _css(element, attr) {
  // ...
  }
  function _offset(element) {
  // ...
  }
  return {
  css : _css,
  offset : _offset
  }
  })();
  这样,在外部就不能再直接修改 _count 的值了。
  通过命名空间,的确可以解决命名冲突的问题,我们可以暂时松一口气了。
  2. 文件依赖
  接着 tools.js 继续开发。
  在 tools.js 的基础上,可以开发出一些 UI 层通用的组件,如放大镜、轮播图之类的,这样各个项目中要使用这些功能的时候就不用重复造轮子了。
  通常情况下,每个 UI 组件都是以独立的 js 文件存在的,比如放大镜,可以将它放到一个 zoom.js 的文件中,当要使用到放大镜组件时,通过 引入即可。
  但很多时候,在使用 zoom.js 之前忘记了引入 tools.js,则使用 zoom.js 就会报错,无法保证它的正常执行。
  zoom.js 的正常执行依赖于 tools.js 的使用,上述的问题都还是比较容易解决的,但随着团队越来越大,业务需求越来越复杂,项目中组件间的依赖关系也会变得越来越复杂。比如:
  某一天,我扩充了 zoom.js 组件的功能,但除了使用到 tools.js 外,还使用到另一个工具 js 组件:helper.js。如果项目中已有 N 个地方之前使用到了 zoom.js 组件,我就只好全局搜索每个引用 zoom.js 的地方,再加上对 helper.js 的引用。
  再想想,随着项目推进,我们会继续修改 tools.js,添加更多的组件 component_1.js、component_2.js……某些组件中只使用到 tools.js,某些只使用到 helper.js,而某些组件既使用到了 tools.js 又使用到了 helper.js。那么关于组件间依赖关系的维护,工作量可想而知,如果以人肉的方式来保证依赖关系的维护,简直就要崩溃掉了。
  为什么维护组件间的依赖关系这么费神呢,因为 JavaScript 中天生缺少了引入其它 js 文件的语法。在 Java 中可以通过 import 引入依赖组件,在 CSS 中也有 @import 命令去引入其它的 CSS 文件,而 js 中却不能自动管理依赖。
  除了文件间的依赖关系维护不便外,如果在页面中引入的组件非常多,我们还得保证引用组件的路径及先后顺序不能出错,一旦出错,又得花时间查找错误,可想而知工作量是很可观了,再加上组件引入过多,又是以同步的方式加载各组件,也可能导致浏览器假死的现象。
  要解决这些问题,模块化开发的价值就体现出来了。
  3. 模块化开发
  3.1 模块化
  所谓模块化,就是把一个相对独立的功能,单独形成一个文件,可输入指定依赖、输出指定的函数,供外界调用,其它都在内部隐藏实现细节。这样即可方便不同的项目重复使用,也不会对项目造成额外的影响。
  前端使用模块化载发主要的作用是:
  • 异步加载 js,避免浏览器假死
  • 管理模块间依赖关系,便于模块的维护
  有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。
  但要使用模块的前提,是必然要形成可遵循的开发规范,使得开发者和使用者都有据可寻,否则你有你的写法,我有我的写法,大家没办法统一,也就不能很好的互用了。
  目前通用的规范是,服务器端使用 CommonJS 规范,客户端使用 AMD/CMD 规范。
  3.2 CommonJS
  CommonJS 规范出现是在 2009 年,Node.js 就是该规范的实现。CommonJS 规范中是这样加载模块的:
  var gulp = require("gulp");
  gulp.task(/ 任务 /);
  模块的加载是同步的,这种写法适合服务器端,因为在服务器读取的模块都是在本地磁盘,加载速度很快,可同步加载完成。但是如果在客户端浏览器中,因为模块是放在服务器端的,模块加载取决于网络环境,以同步的方式加载模块时有可能出现“假死”状况。
  今天我主要介绍针对浏览器编程,不针对 Node.js 内容,所以在此关于 CommonJS 规范就不作深究,知道 require() 用于加载模块即可。
  3.3 AMD
  由于在浏览器端,模块使用同步方式加载可能出现假死,那么我们采用异步加载的方式来实现模块加载,这就诞生了 AMD 的规范。
  AMD 即 Asynchronous Module Definition 的简称,表示“异步模块定义”的意思。AMD 规范:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
  AMD 采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖所加载模块的语句,都被定义在一个回调函数中,等到模块加载完毕后,回调函数才会执行。
  AMD 也采用 require() 来加载模块,语法结构为:
  require([module], callback);
  module 是数组参数,表示所加载模块的名称;callback 是回调函数参数,所有模块加载完毕后执行该回调函数。如:
  require(["jquery"], function($){
  $("#box").text("test");
  });
  3.4 CMD
  CMD 即 Common Module Definition 的简称,表示“通用模块定义”的意思。CMD 规范:https://github.com/cmdjs/specification/blob/master/draft/module.md
  CMD 规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则,该规范是在国内发展出来的,由玉伯在推广 SeaJS 过程中规范产出的。
  SeaJS 实现了 CMD 规范。SeaJS 要解决的问题和 RequireJS 一样,只不过在模块定义方式和模块加载(运行、解析)时机上有所不同。
  3.5 AMD 与 CMD 的区别
  AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
  CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
  二者主要区别如下:
  1 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。
  2 CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
  3 AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。
  当然还有一些其它细节上的区别,具体看规范的定义就好。
  本文由好程序员web前端培训学员总结。

相关文章
|
1月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
ASP.NET Web Pages - 教程
ASP.NET Web Pages 是一种用于创建动态网页的开发模式,采用HTML、CSS、JavaScript 和服务器脚本。本教程聚焦于Web Pages,介绍如何使用Razor语法结合服务器端代码与前端技术,以及利用WebMatrix工具进行开发。适合初学者入门ASP.NET。
|
2月前
|
前端开发 JavaScript 安全
前端性能调优:HTTP/2与HTTPS在Web加速中的应用
【10月更文挑战第27天】本文介绍了HTTP/2和HTTPS在前端性能调优中的应用。通过多路复用、服务器推送和头部压缩等特性,HTTP/2显著提升了Web性能。同时,HTTPS确保了数据传输的安全性。文章提供了示例代码,展示了如何使用Node.js创建一个HTTP/2服务器。
82 3
|
2月前
|
前端开发 JavaScript
探索现代Web应用的微前端架构
【10月更文挑战第40天】在数字时代的浪潮中,Web应用的发展日益复杂多变。微前端架构作为一种新兴的设计理念,正逐步改变着传统的单一前端开发模式。本文将深入探讨微前端的核心概念、实现原理及其在实际项目中的应用,同时通过一个简单的代码示例,揭示如何将一个庞大的前端工程拆分成小而美的模块,进而提升项目的可维护性、可扩展性和开发效率。
|
2月前
|
前端开发 JavaScript 搜索推荐
HTML与CSS在Web组件化中的核心作用及前端技术趋势
本文探讨了HTML与CSS在Web组件化中的核心作用及前端技术趋势。从结构定义、语义化到样式封装与布局控制,两者不仅提升了代码复用率和可维护性,还通过响应式设计、动态样式等技术增强了用户体验。面对兼容性、代码复杂度等挑战,文章提出了相应的解决策略,强调了持续创新的重要性,旨在构建高效、灵活的Web应用。
56 6
|
2月前
|
消息中间件 前端开发 JavaScript
探索微前端架构:构建现代Web应用的新策略
本文探讨了微前端架构的概念、优势及实施策略,旨在解决传统单体应用难以快速迭代和团队协作的问题。微前端允许不同团队独立开发、部署应用的各部分,提升灵活性与可维护性。文中还讨论了技术栈灵活性、独立部署、团队自治等优势,并提出了定义清晰接口、使用Web组件、状态管理和样式隔离等实施策略。
|
2月前
|
监控 前端开发 JavaScript
探索微前端架构:构建可扩展的现代Web应用
【10月更文挑战第29天】本文探讨了微前端架构的核心概念、优势及实施策略,通过将大型前端应用拆分为多个独立的微应用,提高开发效率、增强可维护性,并支持灵活的技术选型。实际案例包括Spotify和Zalando的成功应用。
|
2月前
|
XML 安全 PHP
PHP与SOAP Web服务开发:基础与进阶教程
本文介绍了PHP与SOAP Web服务的基础和进阶知识,涵盖SOAP的基本概念、PHP中的SoapServer和SoapClient类的使用方法,以及服务端和客户端的开发示例。此外,还探讨了安全性、性能优化等高级主题,帮助开发者掌握更高效的Web服务开发技巧。
|
3月前
|
XML JSON API
ServiceStack:不仅仅是一个高性能Web API和微服务框架,更是一站式解决方案——深入解析其多协议支持及简便开发流程,带您体验前所未有的.NET开发效率革命
【10月更文挑战第9天】ServiceStack 是一个高性能的 Web API 和微服务框架,支持 JSON、XML、CSV 等多种数据格式。它简化了 .NET 应用的开发流程,提供了直观的 RESTful 服务构建方式。ServiceStack 支持高并发请求和复杂业务逻辑,安装简单,通过 NuGet 包管理器即可快速集成。示例代码展示了如何创建一个返回当前日期的简单服务,包括定义请求和响应 DTO、实现服务逻辑、配置路由和宿主。ServiceStack 还支持 WebSocket、SignalR 等实时通信协议,具备自动验证、自动过滤器等丰富功能,适合快速搭建高性能、可扩展的服务端应用。
214 3
|
1月前
|
前端开发 安全 JavaScript
2025年,Web3开发学习路线全指南
本文提供了一条针对Dapp应用开发的学习路线,涵盖了Web3领域的重要技术栈,如区块链基础、以太坊技术、Solidity编程、智能合约开发及安全、web3.js和ethers.js库的使用、Truffle框架等。文章首先分析了国内区块链企业的技术需求,随后详细介绍了每个技术点的学习资源和方法,旨在帮助初学者系统地掌握Dapp开发所需的知识和技能。
2025年,Web3开发学习路线全指南
|
2月前
|
设计模式 前端开发 数据库
Python Web开发:Django框架下的全栈开发实战
【10月更文挑战第27天】本文介绍了Django框架在Python Web开发中的应用,涵盖了Django与Flask等框架的比较、项目结构、模型、视图、模板和URL配置等内容,并展示了实际代码示例,帮助读者快速掌握Django全栈开发的核心技术。
234 45

热门文章

最新文章