Unity与Android交互方案优化版

简介: 本文适用对象有一定的Unity开发经验,会使用Unity有一定的Android开发经验,会使用AndroidStudio方案优势不需要引用unity下的class.jar不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.

本文适用对象
有一定的Unity开发经验,会使用Unity
有一定的Android开发经验,会使用AndroidStudio
方案优势
不需要引用unity下的class.jar
不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件
Unity打包时PackageName不依赖于引用文件
发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改
文章DEMO对应的IDE版本
AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)
Unity 2017.2 (5.4.3亲测通过)
流程
Android部分
创建AndroidStudio项目

首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。
SDK我们选最低的就行。
Activity我们选个EmptyActivity也行。

然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。

创建和unity交互的Moudle项目

项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

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