使用Animation类
让我们对Animation类进行一些实验。 这涉及实例化Animation类型的对象,然后调用Commit,它实际上开始动画。 Commit方法不返回Task对象; 相反,Animation类完全通过回调提供通知。
配置Animation对象有几种不同的方法,其中一些可能涉及子动画,这就是演示Animation类的项目称为Con currentAnimations的原因。 但并非该计划中的所有演示都涉及儿童动画。
XAML文件主要定义了一组按钮,用于触发动画并成为这些动画的目标:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="ConcurrentAnimations.ConcurrentAnimationsPage">
<StackLayout>
<StackLayout.Resources>
<ResourceDictionary>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="HorizontalOptions" Value="Center" />
<Setter Property="VerticalOptions" Value="CenterAndExpand" />
</Style>
</ResourceDictionary>
</StackLayout.Resources>
<Button Text="Animation 1 (Scale)"
Clicked="OnButton1Clicked" />
<Button Text="Animation 2 (Repeated)"
Clicked="OnButton2Clicked" />
<Button Text="Stop Animation 2"
Clicked="OnStop2Clicked" />
<Button Text="Animation 3 (Scale up & down)"
Clicked="OnButton3Clicked" />
<Button Text="Animation 4 (Scale & Rotate)"
Clicked="OnButton4Clicked" />
<Button Text="Animation 5 (Dots)"
Clicked="OnButton5Clicked" />
<Label x:Name="waitLabel"
FontSize="Large"
WidthRequest="100" />
<Button Text="Turn off dots"
Clicked="OnTurnOffButtonClicked" />
<Button Text="Animation 6 (Color)"
Clicked="OnButton6Clicked" />
/StackLayout>
</ContentPage>
代码隐藏文件包含每个按钮的事件处理程序。
第一个Button的Clicked处理程序中的代码使用注释来标识Animation构造函数和Commit调用的所有参数。 总共有四种回调方法,每种方法在这里都表示为lambda函数,但没有最简洁的语法:
public partial class ConcurrentAnimationsPage : ContentPage
{
__
public ConcurrentAnimationsPage()
{
InitializeComponent();
}
void OnButton1Clicked(object sender, EventArgs args)
{
Button button = (Button)sender;
Animation animation = new Animation(
(double value) =>
{
button.Scale = value;
}, // callback
1, // start
5, // end
Easing.Linear, // easing
() =>
{
Debug.WriteLine("finished");
} // finished (but doesn't fire in this configuration)
);
animation.Commit(
this, // owner
"Animation1", // name
16, // rate (but has no effect here)
1000, // length (in milliseconds)
Easing.Linear,
(double finalValue, bool wasCancelled) =>
{
Debug.WriteLine("finished: {0} {1}", finalValue, wasCancelled);
button.Scale = 1;
}, // finished
() =>
{
Debug.WriteLine("repeat");
return false;
} // repeat
);
}
__
}
Animation构造函数中的回调将Button的Scale属性设置为传递给该回调的值。该值的范围为1到5,如下两个参数所示。
Commit方法将所有者分配给动画。这可以是应用动画的可视元素或其他可视元素,例如页面。如果必须取消动画,则该名称将与所有者合并以唯一标识动画。应该使用相同的所有者来调用AnimationExtensions类中的AnimationIsRunning或AbortAnimation。 (你很快就会看到如何取消动画。)
动画构造函数的最后一个参数名为finished,它是一个应该在动画完成时调用的回调,但在此配置中它不会被调用。幸运的是,Commit方法还有一个带有两个参数的完成回调。第一个应指示最终值(但在此配置中该值始终为1),第二个参数是bool,如果取消动画,则设置为true。
在此示例中,两个完成的回调都会调用Debug.WriteLine,以便您可以确认已调用一个而不是另一个。 Commit调用中包含的完成回调将Scale属性设置回1,因此Button会快速恢复其原始大小。
如果要应用缓动函数,可以在构造函数或Commit方法调用中指定它。
第二个Button的Clicked处理程序与第一个Button非常相似,只是语法更加简洁。构造函数和Commit方法的许多参数都有默认值,构造函数已经利用了这些参数。 lambda函数的语法也已简化:
public partial class ConcurrentAnimationsPage : ContentPage
{
__
void OnButton2Clicked(object sender, EventArgs args)
{
Button button = (Button)sender;
Animation animation = new Animation(v => button.Scale = v, 1, 5);
animation.Commit(this, "Animation2", 16, 1000, Easing.Linear,
(v, c) => button.Scale = 1,
() => true);
}
void OnStop2Clicked(object sender, EventArgs args)
{
this.AbortAnimation("Animation2");
}
__
}
此Button的代码与上一个Button之间唯一的功能差异涉及重复回调。 当动画完成时 - 也就是说,在将值5传递给回调方法之后 - 调用传递给Commit方法的repeat和finished回调。 如果repeat返回true,则动画从头开始,并在结束时再次调用repeat和finished。
幸运的是,XAML文件包含另一个调用AbortAnimation来终止动画的Button。 AbortAnimation是一个扩展方法,因此必须在与Commit方法的第一个参数传递的相同元素上调用它,在这种情况下,它是页面对象。
如果你想要几个彼此独立运行的并发永久动画,你可以为它们中的每一个创建一个Animation对象,然后在每个动画上使用一个返回true的重复回调调用Commit。