直播系统源码抢占互联网市场很有“发言权”

简介: 虽说这两年泛娱乐直播平台逐渐走上“下坡路”,但游戏直播的发展趋势似乎不减反增。为什么呢?因为网游到移动端的偏移再加上流量资费下调,所以在移动端观看游戏直播,早已成为游戏爱好者的必备消遣方式。换句话说,直播系统源码在互联网市场中依旧具备充足的“发言权”。

虽说这两年泛娱乐直播平台逐渐走上“下坡路”,但游戏直播的发展趋势似乎不减反增。为什么呢?因为网游到移动端的偏移再加上流量资费下调,所以在移动端观看游戏直播,早已成为游戏爱好者的必备消遣方式。换句话说,直播系统源码在互联网市场中依旧具备充足的“发言权”。源码是软件开发的基石,没有源码就无法进行开发。但是又有多少人是真正了解开发时需要做好哪些准备工作或者需要注意什么的呢?接下来就给大家简单“扫扫盲”。
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1.开发过程中必需的协议有哪些?
直播中需要用到一些流媒体协议的辅助才能完成开发,流媒体协议又称流式媒体,即采用流式传输的方式在Internet上播放的媒体格式。用视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上,用户通过解压设备对这些数据进行解压,节目就会像发送之前一样显示出来。
2.开发过程中需要注意什么?
直播属于高流量多用户的应用场景,经常会出现一个直播间有百万量级的用户同时进行观看,稍不注意系统就会崩溃,这里就涉及到了一个问题:高并发。什么是所谓的高并发呢?高并发就是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常指通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 服务层的水平扩展,是通过“服务连接池”实现的。 站点层通过RPC-client调用下游的服务层RPC-server时,RPC-client中的连接池会建立与下游服务多个连接,当服务成为瓶颈的时候,只要增加服务器数量,新增服务部署,在RPC-client处建立新的下游服务连接,就能扩展服务层性能,做到理论上的无限高并发。这也是所有技术人员都非常头疼的一点。
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3.源码怎样进行视频的采集和编码?
(1)视频传输技术主要以HTTP协议为主,RTMP主要用于PC端视频播放,实时性较高。hls主要面对iOS终端。
(2)播放端,可以是电脑、手机上的视频播放器,还可以是H5的video标签等。目前以手机端的播放器为主。
(3)视频服务器端,视频传输和播放用的流媒体服务器,通常是用C或者C++语言开发实现,主要实现一对多的视频流发布功能。
(4)内容分发系统,很多人都知道,涉及到大规模内容分发都需要用到CDN技术。市场上有很多提供CDN的服务公司,他们通过为用户提供内容的大范围分发服务来盈利。一些大的运营公司都是通过自建CDN来支撑自己的业务运营,这方面的核心技术都是很专业的。
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(5)视频采集一般是电脑设备上的音视频输入设备和手机上的摄像头、麦克风。
以上内容只不过是简单总结了一下开发过程中需要和了解的内容,可以说只是冰山一角。如果大家直播系统源码和直播行业感兴趣,可以翻阅我之前发布过的文章,希望能够给大家提供一些帮助。
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