【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略

简介: # 【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略 ![unityvr](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2990112-ccf04f1f24821870.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 前言  在u

【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略

unityvr

前言

 在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如...这种后缀。

 好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

实现

 大概的思路就是

  • 首先要能判断什么时候overflow
  • 并且支持加上后缀

 那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

 然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

 所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

 这个功能核心代码为

Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();

char[] arr = message.ToCharArray();

foreach (char c in arr)
{
    myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);

    totalLength += characterInfo.advance;
}

 其中text为Text文本控件,RequestCharactersInTexture主要相当于指定需要渲染哪些字符(然后根据CharacterInfo.characterInfo是可以拿到本次生成的去重后的字符集)。接下来通过myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);分别去获得每个字符的信息,然后characterInfo.advance就拿到了每个字符的渲染长度。

 拿到每个字符长度之后那就简单多了,计算一下需要截断的字符总长度,如果大于限制长度,就除去后缀长度后,截取子字符串,然后再接上后缀。这个事情就搞定了。

效果如下:

out

全部如下,这个例子是需要一个text和一个button,点击button,随机生成文字在text上。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TextWidth : MonoBehaviour {
    public Text text;
    public Button button;
    const string suffix = "...";
    const int MAX_WIDTH = 200;
    int suffixWidth = 0;
    string[] seeds = { "是都", "60°", "qの", "【】" , "d a", "as", "WW", "II", "fs", "as", "WW", "II", "fs" };
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Init();
        button.onClick.AddListener(Rand);
    }

    void Init()
    {
        //计算后缀的长度
        suffixWidth = CalculateLengthOfText(suffix);
        Debug.Log("suffixWidth : " + suffixWidth);
    }

    string StripLengthWithSuffix(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int len = CalculateLengthOfText(input);
        Debug.Log("input total length = " + len);
        //截断text的长度,如果总长度大于限制的最大长度,
        //那么先根据最大长度减去后缀长度的值拿到字符串,在拼接上后缀
        if (len > maxWidth)
        {
            return StripLength(input, maxWidth - suffixWidth) + suffix;
        }else
        {
            return input;
        }
    }

    //随机生成个字符串
    void Rand()
    {
        int min = 12;
        int max = 16;
        int num = (int)(Random.value * (max - min) + min);

        Debug.Log("-------------------------\n num : " + num);
        string s = "";
        for (int j = 0; j < num; j++)
        {
            int len = seeds.Length;
            int index = (int)(Random.value * (len));
            s += seeds[index];
        }
        Debug.Log("s : " + s);
        text.text = StripLengthWithSuffix(s);
        Debug.Log("StripLength " + text.text);
    }

    /// <summary>
    /// 根据maxWidth来截断input拿到子字符串
    /// </summary>
    /// <param name="input"></param>
    /// <param name="maxWidth"></param>
    /// <returns></returns>
    string StripLength(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        
        myFont.RequestCharactersInTexture(input, text.fontSize, text.fontStyle);
        
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();

        char[] arr = input.ToCharArray();

        int i = 0;
        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);

            int newLength = totalLength + characterInfo.advance;
            if (newLength > maxWidth)
            {
                Debug.LogFormat("newLength {0},  totalLength {1}: ", newLength, totalLength);
                if (Mathf.Abs(newLength - maxWidth) > Mathf.Abs(maxWidth - totalLength)){
                    break;
                }else
                {
                    totalLength = newLength;
                    i++;
                    break;
                }
            }
            totalLength += characterInfo.advance;
            i++;
        }
        Debug.LogFormat("totalLength {0} : ", totalLength);
        return input.Substring(0, i);
    }

    /// <summary>
    /// 计算字符串在指定text控件中的长度
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    int CalculateLengthOfText(string message)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();

        char[] arr = message.ToCharArray();

        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);

            totalLength += characterInfo.advance;
        }

        return totalLength;
    }

}

后续

这个效果基本达到要求,如果仔细看的话,并不能保证每个截取后的字符串一定是对齐的,这个也跟字符串有关,毕竟字符串长度是离散的,貌似没有办法像word一样在一行多一个文字的时候还可以挤一挤放下~

目录
相关文章
|
图形学
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
528 1
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
|
图形学
unity3d曲线text文本
测试.png using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI.Extensions { /// /// Curved text.让文本按照曲线进行显示 【注意对Image的变形 也是可以的】 /// 说明: 对Text的操作就和 shadow 和 outline 组件类似。
1473 0
|
持续交付 开发工具 Android开发
【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理
# 【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 ![unityvr](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2990112-ccf04f1f24821870.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 前言 &e
2445 0
|
索引
unity3dUGUI的Text实现字体间距的调整
将脚本TextSpacing 直接挂在到Text组件上,然后调整数值即可 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.
2407 0
|
3月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
172 6
|
2月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
98 4
|
3月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
136 5
|
2月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
132 3
|
2月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
180 3