【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略

简介: # 【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略 ![unityvr](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2990112-ccf04f1f24821870.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 前言  在u

【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略

unityvr

前言

 在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如...这种后缀。

 好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

实现

 大概的思路就是

  • 首先要能判断什么时候overflow
  • 并且支持加上后缀

 那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

 然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

 所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

 这个功能核心代码为

Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();

char[] arr = message.ToCharArray();

foreach (char c in arr)
{
    myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);

    totalLength += characterInfo.advance;
}

 其中text为Text文本控件,RequestCharactersInTexture主要相当于指定需要渲染哪些字符(然后根据CharacterInfo.characterInfo是可以拿到本次生成的去重后的字符集)。接下来通过myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);分别去获得每个字符的信息,然后characterInfo.advance就拿到了每个字符的渲染长度。

 拿到每个字符长度之后那就简单多了,计算一下需要截断的字符总长度,如果大于限制长度,就除去后缀长度后,截取子字符串,然后再接上后缀。这个事情就搞定了。

效果如下:

out

全部如下,这个例子是需要一个text和一个button,点击button,随机生成文字在text上。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class TextWidth : MonoBehaviour {
    public Text text;
    public Button button;
    const string suffix = "...";
    const int MAX_WIDTH = 200;
    int suffixWidth = 0;
    string[] seeds = { "是都", "60°", "qの", "【】" , "d a", "as", "WW", "II", "fs", "as", "WW", "II", "fs" };
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Init();
        button.onClick.AddListener(Rand);
    }

    void Init()
    {
        //计算后缀的长度
        suffixWidth = CalculateLengthOfText(suffix);
        Debug.Log("suffixWidth : " + suffixWidth);
    }

    string StripLengthWithSuffix(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int len = CalculateLengthOfText(input);
        Debug.Log("input total length = " + len);
        //截断text的长度,如果总长度大于限制的最大长度,
        //那么先根据最大长度减去后缀长度的值拿到字符串,在拼接上后缀
        if (len > maxWidth)
        {
            return StripLength(input, maxWidth - suffixWidth) + suffix;
        }else
        {
            return input;
        }
    }

    //随机生成个字符串
    void Rand()
    {
        int min = 12;
        int max = 16;
        int num = (int)(Random.value * (max - min) + min);

        Debug.Log("-------------------------\n num : " + num);
        string s = "";
        for (int j = 0; j < num; j++)
        {
            int len = seeds.Length;
            int index = (int)(Random.value * (len));
            s += seeds[index];
        }
        Debug.Log("s : " + s);
        text.text = StripLengthWithSuffix(s);
        Debug.Log("StripLength " + text.text);
    }

    /// <summary>
    /// 根据maxWidth来截断input拿到子字符串
    /// </summary>
    /// <param name="input"></param>
    /// <param name="maxWidth"></param>
    /// <returns></returns>
    string StripLength(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        
        myFont.RequestCharactersInTexture(input, text.fontSize, text.fontStyle);
        
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();

        char[] arr = input.ToCharArray();

        int i = 0;
        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);

            int newLength = totalLength + characterInfo.advance;
            if (newLength > maxWidth)
            {
                Debug.LogFormat("newLength {0},  totalLength {1}: ", newLength, totalLength);
                if (Mathf.Abs(newLength - maxWidth) > Mathf.Abs(maxWidth - totalLength)){
                    break;
                }else
                {
                    totalLength = newLength;
                    i++;
                    break;
                }
            }
            totalLength += characterInfo.advance;
            i++;
        }
        Debug.LogFormat("totalLength {0} : ", totalLength);
        return input.Substring(0, i);
    }

    /// <summary>
    /// 计算字符串在指定text控件中的长度
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    int CalculateLengthOfText(string message)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();

        char[] arr = message.ToCharArray();

        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);

            totalLength += characterInfo.advance;
        }

        return totalLength;
    }

}

后续

这个效果基本达到要求,如果仔细看的话,并不能保证每个截取后的字符串一定是对齐的,这个也跟字符串有关,毕竟字符串长度是离散的,貌似没有办法像word一样在一行多一个文字的时候还可以挤一挤放下~

目录
相关文章
|
图形学
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
548 1
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
|
图形学
unity3d曲线text文本
测试.png using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI.Extensions { /// /// Curved text.让文本按照曲线进行显示 【注意对Image的变形 也是可以的】 /// 说明: 对Text的操作就和 shadow 和 outline 组件类似。
1483 0
|
持续交付 开发工具 Android开发
【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理
# 【狂云歌之unity_vr】unity项目持续集成dailybuild以及多平台打包管理 ![unityvr](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2990112-ccf04f1f24821870.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 前言 &e
2452 0
|
索引
unity3dUGUI的Text实现字体间距的调整
将脚本TextSpacing 直接挂在到Text组件上,然后调整数值即可 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.
2413 0
|
6月前
|
人工智能 编解码 5G
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的融合:开启全新交互时代
【6月更文挑战第17天】虚拟现实(VR)与增强现实(AR)融合成混合现实(MR),打造全新交互体验。MR结合VR的沉浸感和AR的现实增强,应用于教育、游戏、设计和营销,带来创新教学方式、沉浸式游戏体验和高效设计工具。尽管面临技术挑战,随着5G和AI的发展,MR有望引领未来交互的革命。
|
6月前
|
传感器 数据可视化 安全
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
103 3
|
3月前
|
5G 测试技术 语音技术
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
83 1
|
4月前
|
编解码 vr&ar 芯片
VR与AR:未来的科技趋势
【8月更文挑战第26天】VR与AR技术正以前所未有的速度发展,并在市场规模、技术创新、应用场景以及竞争格局等方面展现出强劲的增长潜力。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,VR/AR/MR技术将为人们带来更加丰富的虚拟体验和更加便捷的生活方式。未来,我们有理由相信,VR与AR技术将在多个领域实现更广泛的应用和更深入的融合,成为推动社会进步的重要力量。
|
4月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
161 0