Unity2018新功能探索|图形渲染、下一代Runtime、众多美工工具!

简介: 关于Unity2018Unity2018增强了Unity的核心技术, 让创作者能够充分发挥自身才智,进行更有效协作。探索Unity广告如何获取新的用户利用Unity Ads全球广告网络推广游戏,坐拥广大新玩家访问高级游戏娱乐内容10亿以上的独立设备玩家触手可及在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时创作者的工作空间Unity Editor是艺术家、设计师、开发者和其他职业人员的创意中心,有2D 、3D场景设计工具, 故事和电影, 灯光, 音响系统,精灵管理工具,还有粒子特效和功能强大的dopesheet 动画系统。

关于Unity2018
Unity2018增强了Unity的核心技术, 让创作者能够充分发挥自身才智,进行更有效协作。
探索Unity
广告
如何获取新的用户
利用Unity Ads全球广告网络推广游戏,坐拥广大新玩家
访问高级游戏娱乐内容
10亿以上的独立设备玩家触手可及
在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时
创作者的工作空间
Unity Editor是艺术家、设计师、开发者和其他职业人员的创意中心,有2D 、3D场景设计工具, 故事和电影, 灯光, 音响系统,精灵管理工具,还有粒子特效和功能强大的dopesheet 动画系统。
故事叙述:时间线工具能够帮助艺术家创造出震撼人心的电影内容和电脑游戏设置序列。
影视内容:使用Cinemachine 的智能和动态摄像头套件, 可以像电影导演那样在Editor里控制镜头。
颜色渐变和效果:根据所需创建非常专业的外观,和功能齐全的FX后期处理。
动画:把时间线、Anima2D、粒子与玛雅及其他第三方工具紧密集成, 就可以直接在Unity里进行动画处理。
层级设计与worldbuilding:使用ProBuilder, 快速设计, 原型和播放-测试层级水平, 然后混合纹理和颜色, 雕刻网格以及Polybrush (beta)的散布对象。
在实时开发中使用CAD数据
通过使用Unity与数字内容创建(DCC类似Maya)的无缝集合,可以即时的对3D模型进行细节添加和打磨。
ProgressiveLightmapper用于得到即时反馈,Postprocessing用于打磨处理场景,MixedLighting Modes能够充分优化目标平台的场景,并得到最佳效果。
通过与 PiXYZ 软件的合作(优化3D数据产品中最佳的解决方案),Unity可以为实时可视化项目提供快速导入、管理和优化大型 CAD 组件。
PiXYZ把猜测和繁琐的程序从CAD数据准备公式中取出, 确保所有 CAD 文件都是为Unity而优化的, 而不管其来源。从 CAD 导入到实时发布,这个过程一直都不容易!
顶级性能
使用最优性能的引擎来优化交互式创建:
高级分析工具能够提供一些意见, 例如确定游戏是CPU限制还是 GPU限制, 以及如何优化渲染和电脑游戏设置性能从而提供流畅的用户体验
跨平台使用Unity研发的后端 IL2CPP的本地C++性能不断得到改善
Scriptingruntime Mono /. NET 46/c# 6 (实验于2017.1)
了解用于大多数计算密集型方案的简单安全高性能多线程系统
重新打造核心基础
(Unity正在推进一种新的高性能多线程系统,重构Unity最核心的部分 。)
创造出使玩家着迷的场景与氛围
了解用于计算极其密集型脚本的高性能多线程系统,它们使用起来即简易又安全
让它伴你染尽太东升西落阳关,或带你游逛在闪着霓虹的街道或步入幽暗的隧道。
实时渲染引擎: 使用实时全局照明和Physically Based Rendering能够产生惊人的视觉逼真度。
原生图形API: Unity支持多平台,但会始终靠近每个平台的低级别图形的API。同时,它支持使用最新的GPU和硬件改进,例如Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks orAMD LiquidVR。
实时全局光照,基于物理的着色器
(Unity实时渲染引擎能够提供精确的视觉效果。不论是明亮的白昼、五彩斑斓的晚霞、阳光散射,或是午夜街道弥漫的霓虹、阴暗的隧道,都能为玩家营造出逼真而亲切的氛围。)
后处理栈
(全新的Unity后处理栈是由一系列酷炫的图像特效组成的独立后处理管线。您可以在单个Pass中组合使用多个特效,并利用预设资源配置系统轻松进行管理。)
新一代渲染
实时行为分析提供实时优化锦囊
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息。
实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)
无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。

相关文章
|
编解码 程序员 atlas
Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具
图集只是当所有给低昂的纹理需要相同的着色器时采用的一种方法,如果一些纹理需要通过着色器应用独立的图形效果,它们就必须分离到自己的材质中,并在单独的组中打图集。
1720 0
Unity 之 图集属性详解和代码示例 -- 拓展一键自动打包图集工具
|
6月前
|
存储 自然语言处理 监控
【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。 这个插件方便进行游戏的多语言本地化,让游戏支持多种语言,下面就来看看该插件的使用方法吧!
|
5月前
|
图形学 异构计算
蓝易云 - Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
以上就是在Unity中实现低延迟的全景RTMP/RTSP流渲染的基本步骤。具体的实现可能会根据你的具体需求和所使用的库有所不同。
113 0
|
6月前
|
JSON C# 图形学
【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)
【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)
152 0
|
弹性计算 监控 测试技术
Unity3D 一些工具总结
Unity3D 一些工具总结
136 0
|
API 图形学
[√]unity渲染一个文本的细节
[√]unity渲染一个文本的细节
92 0
|
编解码 图形学 Android开发
Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现: 如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取RTSP或RTMP流,解析解码,然后把解码后的YUV数据,回调到Unity层,Unity创建个Sphere,创建个材质球(Material),并把材质球挂在到Sphere即可。
198 0
|
图形学
【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)
【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)
527 0
|
编解码 缓存 图形学
unity中的渲染优化技术
unity中的渲染优化技术
|
数据采集 编解码 数据处理
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
187 0