关于Unity2018
Unity2018增强了Unity的核心技术, 让创作者能够充分发挥自身才智,进行更有效协作。
探索Unity
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如何获取新的用户
利用Unity Ads全球广告网络推广游戏,坐拥广大新玩家
访问高级游戏娱乐内容
10亿以上的独立设备玩家触手可及
在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时
创作者的工作空间
Unity Editor是艺术家、设计师、开发者和其他职业人员的创意中心,有2D 、3D场景设计工具, 故事和电影, 灯光, 音响系统,精灵管理工具,还有粒子特效和功能强大的dopesheet 动画系统。
故事叙述:时间线工具能够帮助艺术家创造出震撼人心的电影内容和电脑游戏设置序列。
影视内容:使用Cinemachine 的智能和动态摄像头套件, 可以像电影导演那样在Editor里控制镜头。
颜色渐变和效果:根据所需创建非常专业的外观,和功能齐全的FX后期处理。
动画:把时间线、Anima2D、粒子与玛雅及其他第三方工具紧密集成, 就可以直接在Unity里进行动画处理。
层级设计与worldbuilding:使用ProBuilder, 快速设计, 原型和播放-测试层级水平, 然后混合纹理和颜色, 雕刻网格以及Polybrush (beta)的散布对象。
在实时开发中使用CAD数据
通过使用Unity与数字内容创建(DCC类似Maya)的无缝集合,可以即时的对3D模型进行细节添加和打磨。
ProgressiveLightmapper用于得到即时反馈,Postprocessing用于打磨处理场景,MixedLighting Modes能够充分优化目标平台的场景,并得到最佳效果。
通过与 PiXYZ 软件的合作(优化3D数据产品中最佳的解决方案),Unity可以为实时可视化项目提供快速导入、管理和优化大型 CAD 组件。
PiXYZ把猜测和繁琐的程序从CAD数据准备公式中取出, 确保所有 CAD 文件都是为Unity而优化的, 而不管其来源。从 CAD 导入到实时发布,这个过程一直都不容易!
顶级性能
使用最优性能的引擎来优化交互式创建:
高级分析工具能够提供一些意见, 例如确定游戏是CPU限制还是 GPU限制, 以及如何优化渲染和电脑游戏设置性能从而提供流畅的用户体验
跨平台使用Unity研发的后端 IL2CPP的本地C++性能不断得到改善
Scriptingruntime Mono /. NET 46/c# 6 (实验于2017.1)
了解用于大多数计算密集型方案的简单安全高性能多线程系统
重新打造核心基础
(Unity正在推进一种新的高性能多线程系统,重构Unity最核心的部分 。)
创造出使玩家着迷的场景与氛围
了解用于计算极其密集型脚本的高性能多线程系统,它们使用起来即简易又安全
让它伴你染尽太东升西落阳关,或带你游逛在闪着霓虹的街道或步入幽暗的隧道。
实时渲染引擎: 使用实时全局照明和Physically Based Rendering能够产生惊人的视觉逼真度。
原生图形API: Unity支持多平台,但会始终靠近每个平台的低级别图形的API。同时,它支持使用最新的GPU和硬件改进,例如Vulkan, iOS Metal, DirectX12, nVidia VRWorks orAMD LiquidVR。
实时全局光照,基于物理的着色器
(Unity实时渲染引擎能够提供精确的视觉效果。不论是明亮的白昼、五彩斑斓的晚霞、阳光散射,或是午夜街道弥漫的霓虹、阴暗的隧道,都能为玩家营造出逼真而亲切的氛围。)
后处理栈
(全新的Unity后处理栈是由一系列酷炫的图像特效组成的独立后处理管线。您可以在单个Pass中组合使用多个特效,并利用预设资源配置系统轻松进行管理。)
新一代渲染
实时行为分析提供实时优化锦囊
Unity Analytics分析服务让您快捷地获得帮助您提升游戏表现和玩家体验的重要信息。
实时操作分析功能全集 监控玩家行为(游戏及玩家分析、热度图、性能监控)
无需SDK! Unity Analytics分析服务已内置到编辑器,无需安装SDK!
更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。