上一篇博文中简单介绍了 Android Annotations 的基本用法,顺便扯了一下概念 - 契约编程,阅读量少的可怜,看来并没有多少人对此感兴趣,今天再来一篇,介绍几个稍微高级点的用法,我就不信弄不出一个大新闻。
本篇将要介绍的几个也许并不常用,但是逼格是有保证的,它们是
- Thread Annotations
- CheckResult Annotations
- CallSuper Annotations
- Enumerated Annotations
Thread Annotations
Thread Annotations 有四位成员 - @UiThread
、@MainThread
、@WorkerThread
、@BinderThread
,它们来自不同的 java 文件,却拥有着共同的 target,不信你看:
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如果标记 class,那么这个 class 的所有方法都必须在指定线程上执行,例如
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这样一来,NavigationBar 的所有方法都要运行在 Ui Thread,否则 Android Studio 会!报!错!
@MainThread
与 @UiThread
的区别比较微妙,首先放放链接 - Support Annotations。总结起来一句话:@MainThread
用于标记与生命周期相关的方法,@UiThread
用于 View Hierarchy,但是 Android Studio 认为两者是可以互换的,所以有这两种标记的方法可以互相调用。
然后我再稍微补充几句:
一个进程有且只有一个主线程 - @MainThread,同时它也是一个 @UiThread。例如,activity 的 main window 就运行在 @MainThread 上,但是系统也允许应用创建其他的线程以运行不同的 window(除了系统进程会这么干,几乎没有其他场景)
@CheckResult
这个 Annotation 对于【只看方法名无法判断是否有返回值】的方法特别管用,例如:
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只看方法名openUp
,可能不会多想,调用一下就完事了,也不会判断返回值。
但是如果必须要判断 openUp
的返回值,除了文档约束好像也没有其他办法,有了 @CheckResults
,一切都变得简单明了。
@CallSuper
如果你提供了 api 给别人用,但是这个 api 必须要先调用父类方法才能正确执行,怎么办?让 @CallSuper
来拯救你。
Enumerated Annotations
编写高性能代码,从不用 enum 开始!
每一个 enum 都是一个对象,无论从内存还是从性能上来看,都没有一个 primitive type 的变量效率高。
例如,定义一个类 - ActionBar
,用户可以通过 setMode
设置不同的模式,如果使用 enum,可能会写成下面这样:
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为了提升代码效率,可以用两个整形变量来替代 Theme
,但是这样无法保证参数 theme
的合法性,用户可能传入了 DARK
和 LIGHT
之外的值。
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如何既能提升效率又可以保证传入参数的合法性呢?
用 @IntDef
来添加一个约束就搞定了。
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如果用户调用 setTheme 时传入了非法参数,Android Studio 会!报!错!
如果我们打算把 DARK
和 LIGHT
作为一个 flag,允许用户通过逻辑运算去自由组合,也就说可以这样调用 setTheme
。
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只需要把 @IntDef
的 flag
属性设为 true
即可。
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@StringDef
与 @IntDef
的原理一样,只不过用到的常量是 String 类型。
参考资料
- http://anupcowkur.com/posts/a-look-at-android-support-annotations/
- http://developer.android.com/tools/debugging/annotations.html