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移动应用用户界面的一般功能元素包括:导航,表单,表格和列表,搜索和分类,工具,图表,视觉吸引,反馈和帮助。
常见的导航包括跳板式(包括九宫格),列表菜单,选项菜单,陈列馆式,仪表式,隐喻式和超级菜单,在次级导航中也会用到页面轮盘,图片轮盘和扩展列表。跳板式又叫
launchpad
,同等重要内容使用网格布局,但并不拘泥于网格布局。而列表菜单也包括个性化列表,分组列表,增强列表等,适合显示较长或拥有次级文字内容的标题。使用易于识别或带有标签的图标为已选择的菜单项设置不同的效果,用户就能清晰地制度自己选择了哪一项。
陈列馆式能很好地应用于用户需要经常浏览,频繁更新的内容。不要使用过多的仪表式设计,谨慎引用隐喻式导航。在选用导航前,首先要确定信息架构,如果导航对象仅是应用中的少数内容,就可以使用选项菜单。所有主要导航同样适用于次级导航,对次级导航而言,页面轮盘可以很好地实现少量页面导航,图片轮盘用于展现艺术品,产品和照片。
常见的表单包括:登陆表单,注册表单,核对表单,计算表单,搜索表单,多步骤表单,和长表单。表单的参考文献包括:
forms on Mobile device: modern solutions (http;//WWW.smashingmagazine.com/2010/03/11/forms-on-mobile-devices-modern-solutions/)
Mobile Form Design Strategies(http://www.uxbooth.com/blog/mobile-form-design-strategies)
不要独创登陆表单,采用常见的设计方案,最好提供取回以忘记密码的方式。注册页面要简洁明了,一屏内显示完所有要填的信息。不要让太多的搜素选项吓到用户,把搜索条件控制在一页之内。把提升速度、效率和让用户放心作为设计目标,去掉不必要的输入域,减少页面和操作步骤,不要认为地把表单划分成一些步骤来避免屏幕的滚动。
常见的表格包括:基本表格,无表头表格,行分组表格,固定列表格,级联列表,可编辑表格,带有视觉指示器的表格,带有内容总览和数据的表格等。表格不要使用暗色的网格线和垂直分割方式,文字左对齐,数字右对齐,一屏内显示的表格内容不宜过多。每一宽行内最多显示3行信息,为固定的列设计比较醒目的样式,以提示用户,滑动操作能浏览更多的数据。表格内容总览应该显示在数据上方,且要一目了然。使用那些用户能够迅速识别的视觉指示器,去掉不必要的图标。
常见的数据分类包括:显性搜索,自动补全搜索,范围搜索,显示最近搜索内容,屏内分类,分类排序选择器,分类表单,屏内过滤,过滤容器,过滤对话框和过滤表单。对应有限的数据,动态过滤比较有效;对于范围搜索,3~6个范围选项足以。标明已找到搜索结果的总项数,使用延迟加载,而不是分页显示的方式。过滤器选项的用词应该清晰无误,易于理解,使用简短的过滤选项列表,避免滚屏。
常见的操作栏包括:工具栏,重叠菜单,情境工具,内联操作,调用操作按钮,批量操作。工具栏通常显示在屏幕底端,包含有屏幕级的操作。不要把主要操作隐藏在菜单中,也不能将其设计成无法识别的工具栏图标。每个对象最多有1~2种内联操作。多状态按钮既是触发器也是一种反馈机制,适合在一系列联系紧密,在有限屏幕空间连续执行内的操作,诸如删除和重新排序之类的批量操作最好在编辑模式下进行。
常见的图表包括:带过滤器的图表,总览加数据的图表,滚动预览图表,数据点细节图,详细信息图,缩放图,数据透视图和火花谱线图。如果要提供基于时间的过滤控制,一定要为触摸点击对象保留足够的屏幕空间。图表的特性取决于预览窗口是只读的还是可交互的。如果是可交互的预览窗口,使用较大的触摸对象更易于用户的操作。测试图表有三个主要内容:主题是什么?那些信息最重要?最重要信息的具体数值是多少?吸引用户查看更多的数据,使用导航显示层级结构。结合火花谱线和详细信息图来显示所有细节内容。
视觉吸引包括:对话框,提示,使用向导,视频演示,幻灯片,首次使用引导,持续视觉吸引和可发现的视觉吸引。对话框的内容一定要言简意赅,确保用户可以通过其他方式访问程序的使用说明。提示要尽可能地接近它所指向的内容。使用向导能够从用户使用目标的角度出发,突出应用的主要功能,视频演示可以展示应用的关键功能。保持持续视觉吸引元素的简洁,鼓励用户去刷新数据。
常见的反馈包括:出错,确认,系统状态。用纯文字的形式提供解决问题的办法,尽量不要使用模式对话框。当用户执行某项操作时,提示确认信息,但不要打断用户使用产品的过程。
常见功能可见性包括:触摸,滑动,拖拽。斜角和阴影等视觉设计技巧能让界面元素看上去是可触摸的。拖到手柄的图标一定要易于识别。
常见的帮助模式包括:使用说明,界面元素说明,使用向导。在使用说明中综合使用屏幕截图,插图和文本等多种形式。使用向导所包含的应该是应用中最关键的功能,最好从用户的使用目标开始。
移动应用用户界面的设计核心:直接了当和轻量化设计。