第二十一章:变换(五)

简介: 规模变换VisualElement类定义名为Scale的属性,您可以使用该属性更改元素的呈现大小。 Scale属性不会影响布局(将在ButtonScaler程序中演示)。它不会影响元素的get-only Width和Height属性,也不会影响包含Width和Height值的get-only Bounds属性。

规模变换

VisualElement类定义名为Scale的属性,您可以使用该属性更改元素的呈现大小。 Scale属性不会影响布局(将在ButtonScaler程序中演示)。它不会影响元素的get-only Width和Height属性,也不会影响包含Width和Height值的get-only Bounds属性。对Scale属性的更改不会导致触发SizeChanged事件。
缩放影响渲染视觉元素的坐标,但与TranslationX和TranslationY的方式完全不同。两个转换属性将值添加到坐标,而Scale属性是乘法。 Scale的默认值为1.大于1的值会增加元素的大小。例如,值3使元素的大小为正常大小的三倍。小于1的值会减小尺寸。 Scale值为0是合法的,但会导致元素不可见。如果您正在使用Scale并且您的元素似乎已经消失,请检查它是否以某种方式获得Scale值为0。
小于0的值也是合法的,并且除了改变尺寸之外,还使元件旋转180度。
您可以使用SimpleScaleDemo程序试验缩放设置。 (该程序有一个简单的前缀,因为它不包括AnchorX和AnchorY属性的影响,这将很快讨论。)XAML类似于TranslationDemo程序:

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="SimpleScaleDemo.SimpleScaleDemoPage">
    <StackLayout Padding="20, 10">
        <Frame x:Name="frame"
               HorizontalOptions="Center"
               VerticalOptions="CenterAndExpand"
               OutlineColor="Accent">
         
            <Label Text="TEXT"
                   FontSize="Large" />
        </Frame>
 
        <Slider x:Name="scaleSlider"
                Minimum="-10"
                Maximum="10"
                Value="{Binding Source={x:Reference frame},
                Path=Scale}" />
        <Label Text="{Binding Source={x:Reference scaleSlider},
                              Path=Value,
                              StringFormat='Scale = {0:F1}'}"
               HorizontalTextAlignment="Center" />
    </StackLayout>
</ContentPage>

这是在行动。 请注意Android手机上的负面比例设置:
2019_01_10_100634
在Windows 10移动显示器上,框架已缩放到如此大,以至于您无法看到其左侧和右侧。
在现实生活中,您可能希望使用“缩放”在单击“按钮”时向用户提供一些反馈。 按钮可以短暂地扩大尺寸并再次恢复正常。 但是,Scale不是更改Button大小的唯一方法。 您还可以通过增加和减少FontSize属性来更改Button大小。 但是,这两种技术非常不同:Scale属性不会影响布局,但FontSize属性会影响布局。
ButtonScaler程序说明了这种差异。 XAML文件由两个夹在两对BoxView元素之间的Button元素组成:

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="ButtonScaler.ButtonScalerPage">
    <StackLayout>
        <!-- "Animate Scale" Button between two BoxViews. -->
        <BoxView Color="Accent"
                 HeightRequest="4"
                 VerticalOptions="EndAndExpand" />
        <Button Text="Animate Scale"
                FontSize="Large"
                BorderWidth="1"
                HorizontalOptions="Center"
                Clicked="OnAnimateScaleClicked" />
        <BoxView Color="Accent"
                 HeightRequest="4"
                 VerticalOptions="StartAndExpand" />
 
        <!-- "Animate FontSize" Button between two BoxViews. -->
        <BoxView Color="Accent"
                 HeightRequest="4"
                 VerticalOptions="EndAndExpand" />
        <Button Text="Animate FontSize"
                FontSize="Large"
                BorderWidth="1"
                HorizontalOptions="Center"
                Clicked="OnAnimateFontSizeClicked" />
        <BoxView Color="Accent"
                 HeightRequest="4"
                 VerticalOptions="StartAndExpand" />
    </StackLayout>
</ContentPage>

这是页面通常的样子:
2019_01_10_101019
代码隐藏文件实现了一种有点通用的动画方法。 在某种意义上,它是通用的,参数包括两个值,表示动画的起始值和结束值。 这两个值通常称为从值和值到值。 动画参数还包括动画的持续时间和回调方法。 回调方法的参数是“from”值和“to”值之间的值,并且调用方法可以使用该值来执行实现动画所需的任何操作。
但是,这种动画方法并不完全一般化。 它实际上在动画的前半部分计算从值到值的值,然后在动画的后半部分计算从值到值的值。 这有时被称为倒车动画。
该方法称为AnimateAndBack,它使用Task.Delay调用来调整动画,并使用.NET Stopwach对象来确定已用时间:

public partial class ButtonScalerPage : ContentPage
{
    public ButtonScalerPage()
    {
        InitializeComponent();
    }
    void OnAnimateScaleClicked(object sender, EventArgs args)
    {
        Button button = (Button)sender;
        AnimateAndBack(1, 5, TimeSpan.FromSeconds(3), (double value) =>
            {
                button.Scale = value;
            });
    }
    void OnAnimateFontSizeClicked(object sender, EventArgs args)
    {
        Button button = (Button)sender;
        AnimateAndBack(button.FontSize, 5 * button.FontSize, 
                       TimeSpan.FromSeconds(3), (double value) =>
            {
                button.FontSize = value;
            });
    }
    async void AnimateAndBack(double fromValue, double toValue, 
                              TimeSpan duration, Action<double> callback)
    {
        Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();
        double t = 0;
        stopWatch.Start();
        while (t < 1)
        {
            double tReversing = 2 * (t < 0.5 ? t : 1 - t);
            callback(fromValue + (toValue - fromValue) * tReversing);
            await Task.Delay(16);
            t = stopWatch.ElapsedMilliseconds / duration.TotalMilliseconds;
        }
        stopWatch.Stop();
        callback(fromValue);
    }
}
目录
相关文章
|
机器学习/深度学习 人工智能 编解码
CVPR 2022 | 逆渲染中的⾼效间接光照建模
CVPR 2022 | 逆渲染中的⾼效间接光照建模
581 0
CVPR 2022 | 逆渲染中的⾼效间接光照建模
|
机器学习/深度学习 数据挖掘
【正交球面正则化】让模型不偏不倚更加鲁棒的简单粗暴神器,推荐阅读和使用!!!
【正交球面正则化】让模型不偏不倚更加鲁棒的简单粗暴神器,推荐阅读和使用!!!
165 0
|
机器学习/深度学习 传感器 算法
【解包裹】基于可靠性直方图处理的快速二维相位展开算法附matlab代码和论文
【解包裹】基于可靠性直方图处理的快速二维相位展开算法附matlab代码和论文
Halcon标定系列(5):4点标定之眼在手外项目实践,已知仿射变换矩阵,计算得到旋转角度和缩放因子等参数
Halcon标定系列(5):4点标定之眼在手外项目实践,已知仿射变换矩阵,计算得到旋转角度和缩放因子等参数
991 0
Halcon标定系列(5):4点标定之眼在手外项目实践,已知仿射变换矩阵,计算得到旋转角度和缩放因子等参数
|
Android开发 索引
第二十一章:变换(十)
样式通过将AnchorX值设置为0来结束,该值将旋转中心设置为每个Label的左边缘的垂直中心。 然后每个Label都会获得一个独特的旋转设置:显然,选择“ROTATE”字符串之前的空格,以便R的垂直条组合形成一个看起来几乎像圆的16边多边形。
1043 0
|
JavaScript Android开发 索引
第二十一章:变换(九)
旋转的文字效果轮换很有趣。 旋转动画时更有趣(正如您将在下一章中看到的那样),但即使使用静态图像也很有趣。本章和下一章中的几个旋转示例涉及将视觉元素排列在一个圆圈中,所以让我们首先尝试显示一个简单的圆圈。
877 0
|
Android开发
第二十一章:变换(十四)
3D-ish旋转 即使计算机屏幕是平面和二维的,也可以在这些屏幕上绘制视觉对象,使其具有第三维的外观。 在本章的前面,您看到了一些文本效果,它们提供了第三个维度的提示,而Xamarin.Forms支持两个额外的旋转,名为RotationX和RotationY,它们似乎也突破了屏幕固有的二维平面度。
1391 0
|
Android开发
第二十一章:变换(八)
旋转变换 “旋转”属性旋转屏幕表面上的可视元素。 将“旋转”属性设置为以度为单位的角度(不是弧度)。 正角度顺时针旋转元素。 您可以将“旋转”设置为小于0或大于360的角度。实际旋转角度是旋转属性模数360的值。
840 0
|
Android开发 iOS开发
第二十一章:变换(七)
锚定规模当你尝试使用Scale属性时,你可能已经注意到视觉元素的任何扩展都是从元素的中心向外发生的,如果你将视觉元素缩小到任何东西,它也会向中心收缩。这是另一种思考方式:无论Scale属性的设置如何,视觉元素正中心的点都保持在同一位置。
966 0
|
Android开发 iOS开发 Windows
第二十一章:变换(六)
两个按钮的Clicked处理程序每个都启动一个独立的动画。 第一个Button的Clicked处理程序将其Scale属性从1设置为5并再次返回,而第二个Button的Clicked处理程序将其FontSize属性设置为1到5的比例因子,然后再返回。
965 0
下一篇
无影云桌面