⑪云上场景:大掌门,架构分层部署实践经验-阿里云开发者社区

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⑪云上场景:大掌门,架构分层部署实践经验

简介: 大掌门在云上实现架构分层部署,由单机分层调整为多机分层,分摊负载,避免单点故障,保证服务高可用性。

在苹果AppStore和各大Android市场位居前列《大掌门》游戏的研发运营公司玩蟹是一个非常年轻,有创新有活力的团队,致力于为广大智能机用户提供最佳的游戏体验。


游戏行业具有用户爆发性增长的特性,比如今天刚上线,明天有10倍的需求,今天上线1台服务器够了,明天可能就需要10台服务器。服务器准备少了突然来了压力大跟不上,投入多了造成大量的资源浪费。阿里云服务非常适应手机游戏的移动化、碎片化特点。

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大掌门架构部署图

架构分层部署,由单机分层调整为多机分层,分摊负载,避免单点故障,保证服务高可用性;在游戏更新服务方面,将MySQL迁移到阿里云关系型数据库(RDS),高可用性保障;在游戏运行服务方面,使用阿里云api动态创建和销毁服务器及SLB,实现快速横向扩张及收缩,从容应对峰值,降低成本。


玩蟹科技从进入手游游戏时,便借助阿里云这一平台,从繁琐的运维业务中脱离出来,更加地专注于游戏的开发玩蟹目前有几百台服务器部署在阿里云上,却再也没有去过机房,而且仅需一个运维工程师就可以把所有事情搞定。

 

阿里云不但给玩蟹提供了比较好的网络,还有数据统计系统,每天差不多有100GB的玩家的数据存储。目前玩蟹科技使用的阿里云服务主要有云服务器 负载均衡以及关系型数据库服务等。


了解更多技术细节请看报道:《手游和云计算的合作相得益彰》


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