他是MVC的重要组成部分
动机
模式定义
结构
对于一个实现文件切割的类,如果需要对其增加一个显示进度条的选项,使得用户可以知道文件切割的进度。如果直接在类中增加一个字段来表示进度条,这种修改方式好不好?
代码如下(代码都是伪代码:
mainform.cpp
//一个实现文件分割器是类
class MainForm : public Form
{
//文件路径
TextBox* txtFilePath;
//用户希望分隔的文件个数
TextBox* txtFileNumber;
//进度条
ProgressBar* progressBar;
public:
//点击按钮,我们会收集文件信息,然后去调用filespliter
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
}
};
对应的实现代码如下:
FileSplitter.cpp
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber,
ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
//更新进度条的进展
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
直接在类里面添加字段,这样是不合适的,违背了八大设计原则。如果以后的需求还有变更,还继续对类进行修改吗?这样是不对的。
依赖倒置原则给我们的一个说法——不要去依赖A,而是我依赖A的抽象基类。
但是单纯的按照找父类的方式去寻找,你会发现走进了死胡同。因为fliesplitter.cpp文件实现进度条绘制的函数setValue()在ProgressBar的父类中并不存在。因此,单纯找基类是一个很粗浅的认识,
仔细分析你会发现,ProgressBar在类中扮演的角色是依赖通知。
对于通知,其实我们可以用相对抽象的方式来表达通知,而不是具体控件来表达通知。(下面代码中添加了一个IProgress这样一抽象接口类,来解开耦合性)
tip:c++的多继承容易引发一些耦合性的问题,但是如果子类都只是实现一个个的接口,这样的多继承还是很推荐的。
根据依赖倒置原则修改后的代码
mainform.cpp
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
//这里可以实现progressBar,因为mainForm和progressBar本身就是一体的
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
FileSplitter.cpp
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//一个抽象的接口,来表达通知机制
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
//更新进度通知
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
总结
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来自《图解设计模式》的补充
观察者模式,当观察对象发生变化时,会通知给观察者。
观察者模式适用于根据对象状态而做出相应处理的场景。