apiserver的list-watch代码解读
list-watch,作为k8s系统中统一的异步消息传递方式,对系统的性能、数据一致性起到关键性的作用。今天我想从代码这边探究一下list-watch的实现方式。并看是否能在后面的工作中优化这个过程。
0. list-watch的需求
上图是一个典型的Pod创建过程,在这个过程中,每次当kubectl创建了ReplicaSet对象后,controller-manager都是通过list-watch这种方式得到了最新的ReplicaSet对象,并执行自己的逻辑来创建Pod对象。其他的几个组件,Scheduler/Kubelet也是一样,通过list-watch得知变化并进行处理。这是组件的处理端代码:
c.NodeLister.Store, c.nodePopulator = framework.NewInformer(
c.createNodeLW(), ...(1)
&api.Node{}, ...(2)
0, ...(3)
framework.ResourceEventHandlerFuncs{ ...(4)
AddFunc: c.addNodeToCache, ...(5)
UpdateFunc: c.updateNodeInCache,
DeleteFunc: c.deleteNodeFromCache,
},
)
其中(1)是list-watch函数,(4)(5)则是相应事件触发操作的入口。
list-watch操作需要做这么几件事:
- 由组件向apiserver而不是etcd发起watch请求,在组件启动时就进行订阅,告诉apiserver需要知道什么数据发生变化。Watch是一个典型的发布-订阅模式。
- 组件向apiserver发起的watch请求是可以带条件的,例如,scheduler想要watch的是所有未被调度的Pod,也就是满足Pod.destNode=""的Pod来进行调度操作;而kubelet只关心自己节点上的Pod列表。apiserver向etcd发起的watch是没有条件的,只能知道某个数据发生了变化或创建、删除,但不能过滤具体的值。也就是说对象数据的条件过滤必须在apiserver端而不是etcd端完成。
- list是watch失败,数据太过陈旧后的弥补手段,这方面详见 基于list-watch的Kubernetes异步事件处理框架详解-客户端部分。list本身是一个简单的列表操作,和其它apiserver的增删改操作一样,不再多描述细节。
1. watch的API处理
既然watch本身是一个apiserver提供的http restful的API,那么就按照API的方式去阅读它的代码,按照apiserver的基础功能实现一文所描述,我们来看它的代码,
- 关键的处理API注册代码
pkg/apiserver/api_installer.go
func (a *APIInstaller) registerResourceHandlers(path string, storage rest.Storage,...
...
lister, isLister := storage.(rest.Lister)
watcher, isWatcher := storage.(rest.Watcher) ...(1)
...
case "LIST": // List all resources of a kind. ...(2)
doc := "list objects of kind " + kind
if hasSubresource {
doc = "list " + subresource + " of objects of kind " + kind
}
handler := metrics.InstrumentRouteFunc(action.Verb, resource, ListResource(lister, watcher, reqScope, false, a.minRequestTimeout)) ...(3)
- 一个
rest.Storage
对象会被转换为watcher
和lister
对象 - 提供list和watch服务的入口是同一个,在API接口中是通过
GET /pods?watch=true
这种方式来区分是list还是watch - API处理函数是由
lister
和watcher
经过ListResource()
合体后完成的。
- 那么就看看
ListResource()
的具体实现吧,/pkg/apiserver/resthandler.go
func ListResource(r rest.Lister, rw rest.Watcher,... {
...
if (opts.Watch || forceWatch) && rw != nil {
watcher, err := rw.Watch(ctx, &opts) ...(1)
....
serveWatch(watcher, scope, req, res, timeout)
return
}
result, err := r.List(ctx, &opts) ...(2)
write(http.StatusOK, scope.Kind.GroupVersion(), scope.Serializer, result, w, req.Request)
- 每次有一个watch的url请求过来,都会调用
rw.Watch()
创建一个watcher
,好吧这里的名字和上面那一层的名字重复了,但我们可以区分开,然后使用serveWatch()
来处理这个请求。watcher的生命周期是每个http请求的,这一点非常重要。 - list在这里是另外一个分支,和watch分别处理,可以忽略。
- 响应http请求的过程
serveWatch()
的代码在/pkg/apiserver/watch.go
里面
func serveWatch(watcher watch.Interface... {
server.ServeHTTP(res.ResponseWriter, req.Request)
}
func (s *WatchServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
for {
select {
case event, ok := <-s.watching.ResultChan():
obj := event.Object
if err := s.embeddedEncoder.EncodeToStream(obj, buf);
...
}
这段的操作基本毫无技术含量,就是从watcher
的结果channel中读取一个event对象,然后持续不断的编码写入到http response的流当中。
- 这是整个过程的图形化描述:
所以,我们的问题就回到了
watcher
这个对象,严格来说是watch.Interface
的对象,位置在pkg/watch/watch.go
中,是怎么被创建出来的?- 这个
watcher
对象是怎么从etcd中获得变化的数据的?又是怎么过滤条件的?
2. 在代码迷宫中追寻watcher
回到上面的代码追踪过程来看,watcher(watch.Interface)对象是被Rest.Storage对象创建出来的。从上一篇apiserver的基础功能实现 可以知道,所有的Rest.Storage分两层,一层是每个对象自己的逻辑,另一层则是通过通用的操作来搞定,像watch这样的操作应该是通用的,所以我们看这个源代码
/pkg/registry/generic/registry/store.go
func (e *Store) Watch(ctx api.Context, options *api.ListOptions) (watch.Interface, error) {
...
return e.WatchPredicate(ctx, e.PredicateFunc(label, field), resourceVersion)
}
func (e *Store) WatchPredicate(ctx api.Context, m generic.Matcher, resourceVersion string) (watch.Interface, error) {
return e.Storage.Watch(ctx, key, resourceVersion, filterFunc) ...(1)
return e.Storage.WatchList(ctx, e.KeyRootFunc(ctx), resourceVersion, filterFunc)
}
果然,我们在(1)这里找到了生成Watch的函数,但这个工作是由e.Storage来完成的,所以我们需要找一个具体的Storage的生成过程,以Pod为例子
/pkg/registry/pod/etcd/etcd.go
func NewStorage(opts generic.RESTOptions, k client.ConnectionInfoGetter, proxyTransport http.RoundTripper) PodStorage {
prefix := "/pods"
storageInterface := opts.Decorator(
opts.Storage, cachesize.GetWatchCacheSizeByResource(cachesize.Pods), &api.Pod{}, prefix, pod.Strategy, newListFunc) ...(1)
store := ®istry.Store{
...
Storage: storageInterface, ...(2)
}
return PodStorage{
Pod: &REST{store, proxyTransport}, ...(3)
这(1)就是Storage的生成现场,传入的参数包括了一个缓存Pod的数量。(2)(3)是和上面代码的连接点。那么现在问题就转化为追寻Decorator
这个东西具体是怎么生成的,需要重复刚才的过程,往上搜索opts是怎么搞进来的。
/pkg/master/master.go - GetRESTOptionsOrDie()
/pkg/genericapiserver/genericapiserver.go - StorageDecorator()
/pkg/registry/generic/registry/storage_factory.go - StorageWithCacher()
/pkg/storage/cacher.go
OK,这样我们就来到正题,一个具体的watch缓存的实现了!
把上面这个过程用一幅图表示:
3. watch缓存的具体实现
看代码,首要看的是数据结构,以及考虑这个数据结构和需要解决的问题之间的关系。
3.1 Cacher(pkg/storage/cacher.go)
对于cacher这结构来说,我们从外看需求,可以知道这是一个Storage,用于提供某个类型的数据,例如Pod的增删改查请求,同时它又用于watch,用于在client端需要对某个key的变化感兴趣时,创建一个watcher来源源不断的提供新的数据给客户端。
那么cacher是怎么满足这些需求的呢?答案就在它的结构里面:
type Cacher struct { // Underlying storage.Interface.
storage Interface
// "sliding window" of recent changes of objects and the current state.
watchCache *watchCache
reflector *cache.Reflector
// Registered watchers.
watcherIdx int
watchers map[int]*cacheWatcher
}
略去里面的锁(在看代码的时候一开始要忽略锁的存在,锁是后期为了避免破坏数据再加上去的,不影响数据流),略去里面的一些非关键的成员,现在我们剩下这3段重要的成员,其中
storage
是连接etcd的,也就是背后的裸存储watchCache
并不仅仅是和注释里面说的那样,是个滑动窗口,里面存储了所有数据+滑动窗口watchers
这是为每个请求创建的struct,每个watch的client上来后都会被创建一个,所以这里有个map
当然,这3个成员的作用是我看了所有代码后,总结出来的,一开始读代码时不妨先在脑子里面有个定位,然后在看下面的方法时不断修正这个定位。那么,接下来就看看具体的方法是怎么让数据在这些结构里面流动的吧!
- 初始化方法
func NewCacherFromConfig(config CacherConfig) *Cacher {
...
cacher.startCaching(stopCh)
}
func (c *Cacher) startCaching(stopChannel <-chan struct{}) {
...
if err := c.reflector.ListAndWatch(stopChannel); err != nil {
glog.Errorf("unexpected ListAndWatch error: %v", err)
}
}
其他的部分都是陈词滥调,只有startCaching()
这段有点意思,这里启动一个go协程,最后启动了c.reflector.ListAndWatch()
这个方法,如果对k8s的基本有了解的话,这个其实就是一个把远端数据源源不断的同步到本地的方法,那么数据落在什么地方呢?往上看可以看到
reflector: cache.NewReflector(listerWatcher, config.Type, watchCache, 0),
也就是说从创建cacher的实例开始,就会从etcd中把所有Pod的数据同步到watchCache里面来。这也就印证了watchCache是数据从etcd过来的第一站。
- 增删改方法
func (c *Cacher) Create(ctx context.Context, key string, obj, out runtime.Object, ttl uint64) error {
return c.storage.Create(ctx, key, obj, out, ttl)
}
大部分方法都很无聊,就是短路到底层的storage直接执行。
- Watch方法
// Implements storage.Interface.
func (c *Cacher) Watch(ctx context.Context, key string, resourceVersion string, filter FilterFunc) (watch.Interface, error) {
initEvents, err := c.watchCache.GetAllEventsSinceThreadUnsafe(watchRV)
watcher := newCacheWatcher(watchRV, initEvents, filterFunction(key, c.keyFunc, filter), forgetWatcher(c, c.watcherIdx))
c.watchers[c.watcherIdx] = watcher
c.watcherIdx++
return watcher, nil
}
这里的逻辑就比较清晰,首先从watchCache中拿到从某个resourceVersion以来的所有数据——initEvents,然后用这个数据创建了一个watcher返回出去为某个客户端提供服务。
- List方法
// Implements storage.Interface.
func (c *Cacher) List(ctx context.Context, key string, resourceVersion string, filter FilterFunc, listObj runtime.Object) error {
filterFunc := filterFunction(key, c.keyFunc, filter)
objs, readResourceVersion, err := c.watchCache.WaitUntilFreshAndList(listRV)
if err != nil {
return fmt.Errorf("failed to wait for fresh list: %v", err)
}
for _, obj := range objs {
if filterFunc(object) {
listVal.Set(reflect.Append(listVal, reflect.ValueOf(object).Elem()))
}
}
}
从这段代码中我们可以看出2件事,一是list的数据都是从watchCache中获取的,二是获取后通过filterFunc过滤了一遍然后返回出去。
3.2 WatchCache(pkg/storage/watch_cache.go)
这个结构应该是缓存的核心结构,从上一层的代码分析中我们已经知道了对这个结构的需求,包括存储所有这个类型的数据,包括当有新的数据过来时把数据扔到cacheWatcher
里面去,总之,提供List和Watch两大输出。
type watchCache struct { // cache is used a cyclic buffer - its first element (with the smallest // resourceVersion) is defined by startIndex, its last element is defined // by endIndex (if cache is full it will be startIndex + capacity). // Both startIndex and endIndex can be greater than buffer capacity - // you should always apply modulo capacity to get an index in cache array.
cache []watchCacheElement
startIndex int
endIndex int // store will effectively support LIST operation from the "end of cache // history" i.e. from the moment just after the newest cached watched event. // It is necessary to effectively allow clients to start watching at now.
store cache.Store
}
这里的关键数据结构依然是2个
cache
环形队列,存储有限个数的最新数据store
底层实际上是个线程安全的hashMap,存储全量数据
那么继续看看方法是怎么运转的吧~
- 增删改方法
func (w *watchCache) Update(obj interface{}) error {
event := watch.Event{Type: watch.Modified, Object: object}
f := func(obj runtime.Object) error { return w.store.Update(obj) }
return w.processEvent(event, resourceVersion, f)
}
func (w *watchCache) processEvent(event watch.Event, resourceVersion uint64, updateFunc func(runtime.Object) error) error {
previous, exists, err := w.store.Get(event.Object)
watchCacheEvent := watchCacheEvent{event.Type, event.Object, prevObject, resourceVersion}
w.onEvent(watchCacheEvent)
w.updateCache(resourceVersion, watchCacheEvent)
}
// Assumes that lock is already held for write.
func (w *watchCache) updateCache(resourceVersion uint64, event watchCacheEvent) {
w.cache[w.endIndex%w.capacity] = watchCacheElement{resourceVersion, event}
w.endIndex++
}
所有的增删改方法做的事情都差不多,就是在store
里面存具体的数据,然后调用processEvent()
去增加环形队列里面的数据,如果详细看一下onEvent
的操作,就会发现这个操作的本质是落在cacher.go里面:
func (c *Cacher) processEvent(event watchCacheEvent) {
for _, watcher := range c.watchers {
watcher.add(event)
}
}
往所有的watcher里面挨个添加数据。总体来说,我们可以从上面的代码中得出一个结论:cache
里面存储的是Event,也就是有prevObject
的,对于所有操作都会在cache
里面保存,但对于store来说,只存储当下的数据,删了就删了,改了就改了。
- WaitUntilFreshAndList()
这里本来应该讨论List()方法的,但在cacher
里面的List()
实际上使用的是这个,所以我们看这个方法。
func (w *watchCache) WaitUntilFreshAndList(resourceVersion uint64) ([]interface{}, uint64, error) {
startTime := w.clock.Now()
go func() {
w.cond.Broadcast()
}()
for w.resourceVersion < resourceVersion {
w.cond.Wait()
}
return w.store.List(), w.resourceVersion, nil
}
这个方法比较绕,前面使用了一堆cond
通知来和其他协程通信,最后还是调用了store.List()
把数据返回出去。后面来具体分析这里的协调机制。
- GetAllEventsSinceThreadUnsafe()
这个方法在cacher
的创建cacheWatcher
里面使用,把当前store
里面的所有数据都搞出来,然后把store
里面的数据都转换为AddEvent
,配上cache
里面的Event,全部返回出去。
3.3 CacheWatcher(pkg/storage/cacher.go)
这个结构是每个watch的client都会拥有一个的,从上面的分析中我们也能得出这个结构的需求,就是从watchCache
里面搞一些数据,然后写到客户端那边。
// cacherWatch implements watch.Interface
type cacheWatcher struct {
sync.Mutex
input chan watchCacheEvent
result chan watch.Event
filter FilterFunc
stopped bool
forget func(bool)
}
这段代码比较简单,就不去分析方法了,简单说就是数据在增加的时候放到input
这个channel里面去,通过filter
然后输出到result
这个channel里面去。
4. 结语
这里的代码分析比较冗长,但从中可以得出看代码的一般逻辑:
- 把数据结构和需求对比着看
- 碰到逻辑复杂的画个图来进行记忆
- 在分析的时候把想到的问题记录下来,然后在后面专门去考虑
这里我看完代码后有这些问题:
- 这个cache机制是list-watch操作中最短的板吗?
- 在实际生产中,对这List和Wath的使用频率和方式是怎么样的?显然这两者存在竞争关系
- 目前的数据结构是否是最优的?还有更好的方式吗?
- 需要一个单元测试来对性能进行测试,然后作为调优的基础
- etcd v3的一些代码对我们的机制有什么影响?这个目录在
/pkg/storage/etcd3
里面