Prism for WPF再探(基于Prism事件的模块间通信)

简介: 原文:Prism for WPF再探(基于Prism事件的模块间通信)上篇博文链接 Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架) 一、简单介绍:   在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的。
原文: Prism for WPF再探(基于Prism事件的模块间通信)

上篇博文链接

Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架)

一、简单介绍: 

 在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的。

      先上效果图:初步介绍下,图中虚线分割为四个模块,每个模块可向另外三个模块发消息。这里还是基于模块化开发CS端程序的思路,模块之间低耦合,如果项目做大,好处自然体现出来了。

 

 

  图中的效果已经实现了一个模块朝其他三个模块发送消息。这里我使用的事Prism框架中的PubSubEvent事件,其优点是简单易用,直接Publish和Subscribe即可。

二、基本思路

  项目结构图:

  四个模块间基础和共用的东西我放在Desktop.Infrastructure中。A、B、C、D四个模块都保持对Desktop.Infrastructure的引用,各自间无引用,相互独立,以后需要添加删除模块或者改动既有模块,都不影响其他模块的功能。

 

1、事件与接口,代码很简单。

接口代码:接口定义空的就行,后面Event需要Publish的Model继承自接口IBaseModel。

namespace Desktop.Infrastucture.Interface
{
    public interface IBaseModel
    {

    }
}

事件代码:自定义事件 SendMessageEvent 继承自Prism框架的PubSubEvent。定义好Event,之后只需要在IEventAggregator的实现中Publish和Subscribe即可。

namespace Desktop.Infrastucture.Event
{
    public class SendMessageEvent : PubSubEvent<IBaseModel>
    {

    }
}

 

从下图可以看到PubSubEvent的定义,其Subscribe支持过滤。

实现原理中其实是个模块都订阅了同一个事件,所以每个模块发一次消息它本身也会接收到,而第一张的效果图中发送消息的模块本身并没有显示出接收到消息,是因为我在Subscribe的时候将本身发的消息的过滤了。

 

 2、Model的实现。

发送的数据为ModelData,所以ModelData肯定要继承自IBaseModel,由于WPF经常需要实现通功能,也就是必须继承自INotifyPropertyChanged接口(这点是WPF的内容),所以我定义了一个BaseNotificationObject来继承INotifyPropertyChanged和IBaseModel,ModelData继承自BaseNotificationObject。

namespace Desktop.Infrastucture.Model
{
    [Export(typeof(ModelData))]
    [PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
    public class ModelData: BaseNotificationObject
    {
        /// <summary>
        /// 模块名称
        /// </summary>
        private ModuleNameEnum _ModuleName;

        public ModuleNameEnum ModuleName
        {
            get { return _ModuleName; }
            set { _ModuleName = value;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 消息内容
        /// </summary>
        private string _Message;

        public string Message
        {
            get { return _Message; }
            set { _Message = value;
                OnPropertyChanged("Message");
            }
        }

    }
}

 

3、ViewModel的实现。

每个模块的界面都需要ViewModel,所以我把通用的功能抽象出来单独写成一个类BaseViewModel。代码如下:

首先是BaseNotify,通过MEF的构造函数导入来注入IRegionManager 与IEventAggregator 的实现。其子类也就可以直接使用了。

namespace Desktop.Infrastucture.ViewModel
{
    public class BaseNotify:BaseNotificationObject
    {
        public List<SubscriptionToken> SubscriptionTokens = new List<SubscriptionToken>();
        public readonly IRegionManager regionManager;
        public readonly IEventAggregator eventAggregator;
        public BaseNotify()
        {
            
        }
        
        [ImportingConstructor]
        public BaseNotify(IRegionManager regionManager,IEventAggregator eventAggregator)
        {
            this.regionManager = regionManager;
            this.eventAggregator = eventAggregator;
        }
    }
}

 

BaseViewModel是所有模块ViewModel的父类。按钮触发的是BtnCommand收到消息后执行的是CallBack,这个CallBack定义成Virtual是为了子类可以重载从而执行自己特定的操作。模块的的View中绑定的数据是Data的Message。

namespace Desktop.Infrastucture.ViewModel
{
    public class BaseViewModel:BaseNotify
    {
        #region 属性、字段、命令
        //[Import]

        private Lazy<ModelData> _Data = new Lazy<ModelData>();

        public Lazy<ModelData> Data
        {
            get { return _Data; }
            set { _Data = value; }
        }


        private ICommand _BtnCommand;

        public ICommand BtnCommand
        {
            get
            {
                if (null == _BtnCommand)
                {
                    _BtnCommand = new DelegateCommand<object>((obj) =>
                    {
                        eventAggregator.GetEvent<SendMessageEvent>().Publish(Data.Value);
                    });
                }
                return _BtnCommand;
            }
            set { _BtnCommand = value; }
        }
        #endregion

        #region 构造
        [ImportingConstructor]
        public BaseViewModel(IRegionManager regionManager, IEventAggregator eventAggregator) : base(regionManager, eventAggregator)
        {
            eventAggregator.GetEvent<SendMessageEvent>().Unsubscribe(CallBack);
            SubscriptionTokens.Add(eventAggregator.GetEvent<SendMessageEvent>().Subscribe(CallBack, ThreadOption.PublisherThread, false, x =>
                {
                    if (x is ModelData)
                    {
                        var modelData = x as ModelData;
                        if (modelData.ModuleName==Data.Value.ModuleName)
                            return false;
                    }
                    return true;
                }));
        }
        #endregion

        #region 方法

        public virtual void CallBack(IBaseModel obj)
        {
            if (obj is ModelData)
            {
                var modelData = obj as ModelData;
                Data.Value.Message = "";
                Data.Value.Message += "Reciced:" + modelData.Message+"\n";
            }
        }


        #endregion
    }
}

 

4、模块的实现。

公共的东西都实现了,最后是模块改怎么来写。每个模块的写法基本一致,这里我以其中一个为例。这些东西简单,不多讲贴代码了。

ModelA的View

<Grid x:Class="ModuleA.View.GridA"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
             xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
             xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
             >
    <StackPanel>
        <TextBox Foreground="Red" FontSize="20" Text="{Binding Data.Value.Message}"></TextBox>
        <TextBlock Foreground="Red" FontSize="20" ></TextBlock>
        <Button Height="30" Width="90" Background="LightPink" Command="{Binding BtnCommand}">ClickMe</Button>
    </StackPanel>
</Grid>
using System.ComponentModel.Composition;
using System.Windows.Controls;
using ModuleA.ViewModel;

namespace ModuleA.View
{
    /// <summary>
    /// GridA.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    [PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
    [Export]
    public partial class GridA : Grid
    {
        [Import]
        public GridA_ViewModel ViewModel
        {
            set { this.DataContext = value; }
        }



        public GridA()
        {
            InitializeComponent();
        }

        
    }
}

ModelA的ViewModel
using Desktop.Infrastucture.Interface;
using Desktop.Infrastucture.Model;
using Desktop.Infrastucture.ViewModel;
using Prism.Events;
using Prism.Regions;
using System.ComponentModel.Composition;

namespace ModuleA.ViewModel
{
    [Export(typeof(GridA_ViewModel))]
    [PartCreationPolicy(CreationPolicy.NonShared)]
    public class GridA_ViewModel: BaseViewModel
    {
        
        //public new Lazy<ModelData> Data = new Lazy<ModelData>();

        [ImportingConstructor]
        public GridA_ViewModel(IRegionManager regionManager, IEventAggregator eventAggregator) : base(regionManager, eventAggregator)
        {
            Data.Value.ModuleName = ModuleNameEnum.ModuleA;

        }
        public override void CallBack(IBaseModel obj)
        {
            base.CallBack(obj);


        }

    }
}
ModuleNameEnum中定义的是ModuleA、ModuleB、ModuleC、ModuleD的枚举。Data 的定义用了懒加载,不用也一样的。如果要传更多的内容,定义ModelData就行了

讲的比较简单,代码写的也简单,这里只是作为Prism内置Event的入门,实现简单的模块间通信。真正复杂的架构设计要看个人水平了。

作者水平有限,如有不足之处还请赐教。

源码在这里!!!


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