WPF中样式和行为和触发器

简介: 原文:WPF中样式和行为和触发器样式简介:样式(style)是组织和重用格式化选项的重要工具,不是使用重复的标记填充XAML,以便设置外边距、内边距、颜色以及字体等细节。而是创建一系列封装所有这些细节的样式,然后在需要之处通过属性来设置样式。
原文: WPF中样式和行为和触发器

样式简介:样式(style)是组织和重用格式化选项的重要工具,不是使用重复的标记填充XAML,以便设置外边距、内边距、颜色以及字体等细节。而是创建一系列封装所有这些细节的样式,然后在需要之处通过属性来设置样式。名称空间是System.Windows。

1、样式。

为了理解适合使用样式的集合,分析一个简单的示例,设想需要标准化在窗口中使用的字体,最简单的方式是设置包含窗口的字体属性,这些属性都是在Control类中定义的,包括FontFamily、FontSize、FontWeight,得益于这些属性值的继承,当在窗口级别设置这些属性时,窗口中的所有元素都会使用相同的属性值。

定义一个普通的资源: 

<Window.Resources>        
    <!-- 定义一个FontFamily资源对象 -->
    <FontFamily x:Key="TextBlockFontFamily">楷体</FontFamily>
    <!-- 定义一个FontWeight资源对象 -->
    <FontWeight x:Key="TextBlockFontWeight">Bold</FontWeight>
</Window.Resources>

定义一个TextBlock,引用资源: 

 <TextBlock FontFamily="{StaticResource TextBlockFontFamily}" FontSize="30" FontWeight="{StaticResource TextBlockFontWeight}">今天天气好晴朗!!!</TextBlock>

 在使用资源设置属性时,正确地匹配类型是非常重要的,这个时候用到的是类型转换器,如果为元素设置FontFamily对象,FontFamilyConverter转换器会创建所需要的FontFamily对象。

这种写法的弊端:

除了资源名称相似外,并没有明确指明这三个资源是相关的,这使维护变得非常复杂。

需要使用资源的标记非常繁琐。

这个时候样式就可以很好地解决这种解决方案(定义样式): 

<Window.Resources>     
    <Style x:Key="TextBlockStyle">
        <Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体"></Setter>
        <Setter Property="Control.FontSize" Value="20"></Setter>
        <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold"></Setter>
    </Style>
</Window.Resources>

名叫TextBlockStyle的样式对象包含了一个设置器集合,该集合包含了三个Setter对象,每一个Setter对象用于一个希望设置的属性,每个setter属性对象由两部分信息组成,分别是希望进行设置的属性名称和希望为该属性应用的值。与所有资源一样,样式和对象都有一个键名。

在xaml中引用: 

<TextBlock Name="TextBlock1" Style="{StaticResource TextBlockStyle}">Hello,World!!!</TextBlock>

用代码设置: 

TextBlock1.Style = (Style)FindResource("TextBlockStyle");

 2、Style类的常用属性。 

Style类的常用属性

属性名

说明

Setters

 设置属性值以及自动关联事件处理程序的Setter对象或者EventSetter对象的集合。

Triggers

 继承自TriggerBase类,并能自动改样式设置对象的集合,例如当某个属性改变时,或者是发生某个事件时,可以修改样式。
 

Resources

 希望用于样式的资源集合。
 

BaseOn

 通过该属性可用于创建继承自其他样式设置的更具体形式。
 

TargetType

 该属性标识应用央视的元素的类型,通过该属性可创建只影响特定类型元素的设置器,还可以创建能够为恰当的元素类型自动其作用的设置器。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3、创建样式对象(嵌套元素)。

每一个Style对象都封装了一个Setter对象的集合,每个Setter对象设置元素的单个属性,只能设置依赖项属性,不能修改其他属性

<TextBlock Text="孤独和迷茫时成长的必经之路!">
    <TextBlock.Style>
        <Style>
            <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold"></Setter>
            <Setter Property="Control.FontSize" Value="20"></Setter>
        </Style>
    </TextBlock.Style>
</TextBlock>

 4、设置元素类型(TargetType)并自动应用样式。

 通过TargetType指定类类型。如果去掉x:key特性,那么就会自动应用到元素类型了。将元素的Style属性设置为x:Null 可取消自动应用样式。

 <!--如果不写x:key特性,就会自动为类元素设置style样式了,不用再通过元素的style属性设置样式了。-->
    <Window.Resources>
        <Style TargetType="Button" >
            <Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体"></Setter>
            <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold"></Setter>
            <Setter Property="Control.FontSize" Value="30"></Setter>
        </Style>
    </Window.Resources>

    <StackPanel>
        <Button Height="50">孤独和时成长的必经之路!</Button>
        <!--通过x:Null取消样式设置。-->
        <Button Height="50" Style="{x:Null}">孤独和时成长的必经之路!</Button>
    </StackPanel>

 6、多层样式(通过BaseOn继承)。

尽管可在许多不同层次定义任意数量的样式,但每个WPF元素一次只能使用一个样式对象。这好像是一种限制,但由于属性值继承和样式继承特性,可通过BaseOn属性继承样式即可。 如果两次设置了同一个属性,那么最后一次设置的样式会覆盖之前设置的样式。

<Window.Resources>
    <!--设置一个字体样式-->
    <Style x:Key="SetButtonFontSize">
        <Setter Property="Control.FontSize" Value="30"></Setter>
    </Style>

    <!--设置一个字体类型样式,通过BaseOn属性继承字体大小样式-->
    <Style x:Key="SetButtonFontFamily" BasedOn="{StaticResource SetButtonFontSize}">
        <Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体"></Setter>
    </Style>

    <!--设置一个字体粗细,通过BaseOn属性继承字体类型,这样这个样式就拥有了字体类型的字体大小的样式了-->
    <Style x:Key="SetButtonBold" BasedOn="{StaticResource SetButtonFontFamily}">
        <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold"></Setter>
     <!--如果再设置字体大小,那么就以最后一次设置为准。-->
        <Setter Property="Control.FontSize" Value="40"></Setter>
    </Style>
</Window.Resources>

<StackPanel>
    <Button Style="{StaticResource SetButtonBold}">Hello,World!!!</Button>
</StackPanel>

 7、触发器(Trigger)。

WPF有个主题,就是以声明的方式扩展代码的功能,当使用样式、资源或者数据绑定时,将发现即使不适用代码,也能完成不少工作,这个时候就要使用触发器了,当属性发生变化时,可以进行响应,并自动调整样式。每个样式可以有任意多个触发器,而且每个触发器都是System.Windows.TriggerBase的派生类的实例。

简单理解就是:在样式中设置触发器,在触发器中设置属性名称和属性值。

继承自TriggerBase的类

Trigger

这是一种简单的触发器,可以监测依赖项属性的变化,然后使用设置器改变样式

MultiTrigger

与Trigger类似,但这种触发器联合了多个条件,只有满足了所有这些条件,才会启动出触发器

DataTrigger

数据绑定触发器

MultiDataTrigger

联合多个数据触发器

EventTrigger

这是复杂的触发器,当事件发生时,这种触发器应用动画

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7.1、简单触发器。

可以为任何依赖项属性关联简单触发器,每个简单的触发器都指定了正在监视的属性,以及正在等待的属性值,当属性值出现时,将应用存储在Trigger.Setters集合中的设置器(不能使用复杂的触发器逻辑)。

<Window.Resources>
    <Style x:Key="BigFontButton">
        <Style.Setters>
            <Setter Property="Control.FontSize" Value="30"></Setter>
            <Setter Property="Control.FontFamily" Value="楷体"></Setter>
        </Style.Setters>

        <!--在样式中设置触发器-->
        <Style.Triggers>
            <!--如果元素获取了焦点。-->
            <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="true">
                <!--设置其中的元素属性。设置前景色为紫色。-->
                <Setter Property="Control.Foreground" Value="Pink"></Setter>
            </Trigger>                
        </Style.Triggers>
    </Style>

    <!--设置一个简单的触发器,在触发器中改变元素的背景色。-->
    <Style x:Key="SetButton">
        <Style.Triggers>
            <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="true">
                <Setter Property="Control.Background" Value="Yellow"></Setter>
            </Trigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>        
</Window.Resources>

<StackPanel>
    <!--设置第一个样式-->
    <Button Style="{StaticResource BigFontButton}">Hello,World!!!</Button>      
    <!--设置第二个样式-->    
    <Button Style="{StaticResource SetButton}" Height="50" FontSize="30">Hello,World!!!</Button>
</StackPanel>  

 7.2、为元素设置样式(嵌套形式)。 

<Button Height="50" FontSize="30" Content="今天天气好晴朗!!!">
    <Button.Style>
        <Style>
            <Style.Triggers>
                <Trigger Property="Control.IsMouseOver" Value="true">
                    <!--可将S属性样式写在Trigger.Setters中(方式一)-->
                    <!--<Trigger.Setters>
                            <Setter Property="Control.Foreground" Value="Red"></Setter>
                    </Trigger.Setters>-->

                    <!--(方式二)-->
                    <!--也可以直接写在Triggr中,视情况而定,如果触发器满足多个条件时,要使用第一种方式设置属性值。-->
                    <Setter Property="Control.Foreground" Value="Red"></Setter>
                </Trigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </Button.Style>
</Button>

 7.3、MultiTrigger触发器(满足多条件的触发器)。

如果希望创建只有当几个条件都为真时才激活的触发器,可使用MultiTrigger,这种触发器提供了一个Conditions(条件)集合,可通过该集合定义一系列属性值的集合。

<Window.Resources>
    <Style x:Key="SetButton">
        <!--触发器-->
        <Style.Triggers>
            <!--使用多条件触发器-->
            <MultiTrigger>
                <!--通过Conditions属性设置多个条件(一个是获取焦点和鼠标移动到元素上。)。-->
                <MultiTrigger.Conditions>
                    <Condition Property="Control.IsFocused" Value="true"></Condition>
                    <Condition Property="Control.IsMouseOver" Value="true"></Condition>
                </MultiTrigger.Conditions>

                <!--设置多个属性值-->
                <MultiTrigger.Setters>
                    <Setter Property="Control.FontSize" Value="30"></Setter>
                </MultiTrigger.Setters>                    
            </MultiTrigger>                
        </Style.Triggers>
    </Style>
</Window.Resources>

<StackPanel>
    <!--设置样式。-->
    <Button Style="{StaticResource SetButton}">Hello,World!!!</Button>
</StackPanel>

 7.4、事件触发器。

普通触发器是等待属性发生变化,而事件触发器是等待特定的事件被引发。事件触发器要求用户提供一系列修改控件的动作,这些动作通常被应用为动画。 

<Window.Resources>
    <Style x:Key="SetButtonMouseOver">
        <!--设置触发器-->
        <Style.Triggers>
            <!--设置触发器的路由事件-->
            <EventTrigger RoutedEvent="Control.MouseEnter">
                <!--设置一个动画,改变元素的字体的大小-->
                <EventTrigger.Actions>
                    <BeginStoryboard>                            
                        <Storyboard>
                             <DoubleAnimation Duration="0:0:0:2" Storyboard.TargetProperty="FontSize" To="30"></DoubleAnimation>
                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </EventTrigger.Actions>
            </EventTrigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</Window.Resources>

<StackPanel>
    <!--设置样式-->
    <Button Style="{StaticResource SetButtonMouseOver}">Hello,World!!!</Button>
</StackPanel>

 End!

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