WPF中如何使用图像API进行绘制

简介: 原文:WPF中如何使用图像API进行绘制首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext;类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代。
原文: WPF中如何使用图像API进行绘制

首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext;类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代。
其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定义是:
protected virtual void OnRender (DrawingContext drawingContext)
但我们不能直接调用OnRender方法,也不能直接创建DrawingContext实例,但可以利用 DrawingGroup.Open 和DrawingVisual.RenderOpen。
这里举两个例子:
(1)自定义绘制Canvas:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows;
using System.Globalization;

namespace BrawDraw.Com.Test
{
    class CanvasCustomPaint : Canvas
    {
        protected override void OnRender(DrawingContext dc)
        {
            base.OnRender(dc);
            //画矩形
            dc.DrawRectangle(Brushes.Red, new Pen(Brushes.Blue, 1), 
                new Rect(new Point(20, 20), new Size(100, 100)));
            //画文字
            dc.DrawText(new FormattedText("Hello, World!", CultureInfo.CurrentCulture, 
                FlowDirection.LeftToRight, new Typeface("Arial"), 40, Brushes.Orange),
                new Point(50,60));
        }
    }
}

(2)保存图片到文件:

        protected void SavePhoto(string fileName)
        {
            DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
            DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
            // 画矩形
            Rect rect = new Rect(new Point(160, 100), new Size(320, 80));
            drawingContext.DrawRectangle(Brushes.LightBlue, (Pen)null, rect);
            // 画文字
            drawingContext.DrawText(
               new FormattedText("Hello, world",
                  CultureInfo.GetCultureInfo("en-us"),
                  FlowDirection.LeftToRight,
                  new Typeface("Verdana"),
                  36, Brushes.Black),
                  new Point(100, 60));

            drawingContext.Close();

            // 利用RenderTargetBitmap对象,以保存图片
            RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)this.Width, (int)this.Height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
            renderBitmap.Render(drawingVisual);

            // 利用JpegBitmapEncoder,对图像进行编码,以便进行保存
            JpegBitmapEncoder encoder = new JpegBitmapEncoder();
            encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
            // 保存文件
            FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite);
            encoder.Save(fileStream);
            // 关闭文件流
            fileStream.Close();
        }

 

最后附上这里的一段话(http://blogs.msdn.com/timothyc/archive/2006/06/16/634638.aspx),除加重点文字以桔色示凸出外, 以原样提供:
Adding seemingly simple tweaks (e.g., clipping, bitmap effects) to our scene causes us to fall back to software, and software rending in WPF is slower than GDI+ software rendering.

First, the WPF software rendering code is derived from the GDI+ codebase. There are certain limits to what can be accomplished in hardware, and we have to work around what the hardware vendors give us.  As graphics hardware evolves, those limits are likely to become better over time.  If at least some portion of your scene is rendered in hardware, the cost of rendering is already going to be faster than it was in GDI+.  Finally, we shipped a tool at the PDC called ‘Perforator’ to help identify where software rendering occurs.

(注意红色文字部分)

目录
相关文章
|
机器学习/深度学习 人工智能 PHP
百度AI开发平台图像增强与特效API-SDK接口PHP实战记录
百度AI开发平台图像增强与特效API-SDK接口PHP实战记录
163 0
百度AI开发平台图像增强与特效API-SDK接口PHP实战记录
|
2月前
|
存储 JSON API
Python| 如何使用 DALL·E 和 OpenAI API 生成图像(1)
Python| 如何使用 DALL·E 和 OpenAI API 生成图像(1)
62 7
Python| 如何使用 DALL·E 和 OpenAI API 生成图像(1)
|
2月前
|
JSON API 数据格式
Python| 如何使用 DALL·E 和 OpenAI API 生成图像(2)
Python| 如何使用 DALL·E 和 OpenAI API 生成图像(2)
56 0
Python| 如何使用 DALL·E 和 OpenAI API 生成图像(2)
|
4月前
|
前端开发 API C#
使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像
本文介绍了如何将Unity游戏引擎与Stable-Diffusion-WebUI的文生图API相结合,实现在Unity中生成图像的功能。内容包括启动Stable Diffusion的API设置、在Unity中创建脚本与UI配置,以及通过按钮点击事件触发图像生成的详细步骤和测试过程。
使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像
|
4月前
|
API C# 开发框架
WPF与Web服务集成大揭秘:手把手教你调用RESTful API,客户端与服务器端优劣对比全解析!
【8月更文挑战第31天】在现代软件开发中,WPF 和 Web 服务各具特色。WPF 以其出色的界面展示能力受到欢迎,而 Web 服务则凭借跨平台和易维护性在互联网应用中占有一席之地。本文探讨了 WPF 如何通过 HttpClient 类调用 RESTful API,并展示了基于 ASP.NET Core 的 Web 服务如何实现同样的功能。通过对比分析,揭示了两者各自的优缺点:WPF 客户端直接处理数据,减轻服务器负担,但需处理网络异常;Web 服务则能利用服务器端功能如缓存和权限验证,但可能增加服务器负载。希望本文能帮助开发者根据具体需求选择合适的技术方案。
191 0
|
7月前
|
移动开发 前端开发 API
HTML5 Canvas 提供丰富的绘图API,支持绘制图形、文本、渐变和图像,助力游戏开发
【5月更文挑战第13天】HTML5 Canvas 提供丰富的绘图API,支持绘制图形、文本、渐变和图像,助力游戏开发。关键功能包括绘制基本形状、文本渲染、图像处理及渐变图案。在游戏开发中,Canvas用于绘制游戏元素、实现动画效果、精确的物理碰撞检测,并具有跨平台兼容性,为创造多样化视觉体验和互动游戏提供强大工具。随着技术进步,Canvas在游戏领域的应用将持续增长。
69 4
|
7月前
|
Web App开发 前端开发 测试技术
【Web API系列】使用异步剪贴板API(async clipboard)的图像的编程复制和粘贴
【Web API系列】使用异步剪贴板API(async clipboard)的图像的编程复制和粘贴
189 1
|
API 计算机视觉 索引
【COCO数据集】COCO API 解析图像数据和目标标签,vision-transformer DETR的相关transforms操作实现
【COCO数据集】COCO API 解析图像数据和目标标签,vision-transformer DETR的相关transforms操作实现
461 0
|
监控 BI API
pyqt5 + 百度api 打造一个图像人脸识别、分割的程序
前序 这篇文章主要介绍利用 pyqt5 和 百度人脸识别 api 搭建一个具有人脸识别、头像裁剪等多个功能集一体的小工具,我们先看一下程序的最终效果
|
C# 前端开发
[原译]WPF绘制圆角多边形
原文:[原译]WPF绘制圆角多边形 介绍 最近,我发现我需要个圆角多边形。而且是需要在运行时从用户界面来绘制。WPF有多边形。但是不支持圆角。我搜索了一下。也没找到可行的现成例子。于是就自己做吧。本文描述了圆角多边形的实现,也包括如何用在你的项目里。
1596 0