使用WPF技术模拟手机界面

简介: 原文:使用WPF技术模拟手机界面 1. 前言 WPF(Windows Presentation Foundation),即“Windows呈现基础”,它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。
原文: 使用WPF技术模拟手机界面

1. 前言
WPF(Windows Presentation Foundation),即“Windows呈现基础”,它的目的非常明确,就是用来把数据“显示”给用户看的(说白了就是用来做UI的)。接下来将会介绍一个小项目,用WPF来实现模拟手机界面设计。

2. 实现的功能
本项目模拟手机界面,实现了如下几个功能:

  • 滑动解锁
  • 顶部状态栏显示
  • 查看系统时间
  • 附有背景以及应用图标的界面及切换
  • 点击日历图标跳转到显示日历的界面
  • 点击锁屏图标进入滑动解锁状态

3. 效果展示

  • 滑动解锁、顶部状态栏显示 、查看系统时间
    这里写图片描述
    实现情况:
    1.实现了仿苹果手机的滑动解锁效果,同时滑动解锁模块上面的文字具有动画效果。当滑动解锁箭头滑动长度不足进度条的一半则箭头回到起点,超过一半解锁成功。
    2.在屏幕顶部显示状态栏,在锁屏界面实现显示系统时间的功能,能够实时显示系统时间。

  • 附有背景以及应用图标的界面及切换
    这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述
    实现情况:
    1.每个页面必须设置一个背景图片,每个图标必须有自己的图像。
    2.点击页面下方的左右箭头可以实现两个界面之间的顺序切换,点击中间的home键则返回主界面。当界面切换时,具有仿苹果手机的翻页效果(淡入淡出的动画效果),同时可以通过底下的圆点的颜色来判断当前所在界面。

  • 模拟Icon的事件响应
    这里写图片描述这里写图片描述
    实现情况:
    1.部分应用图标点击事件,能够跳转到指定界面。点击日历则能够显示日历。点击锁屏的应用图标能够进入滑动解锁的状态。

4. 部分功能代码分析

  • App.xaml
    这里写图片描述
    程序启动的地方,其实是在程序的App.xaml文件里面:StartupUri=”Window1.xaml“这个就是程序的入口点,运行程序之后,我们就将window1显示在了显示屏上。

  • Window1.xaml
    这里写图片描述
    Page是我们真正的Ui,而NavigationWindow不过是为我们提供了一个框架,Page是附在上面的。因为VS2010不能直接创建NavigationWindow和Page相关的项目,所以我们要自己修改。首先创建一个WPF应用程序,在后台将继承的Window类改为NavigationWindow类。然后在XAML中同样将< window………标记改为NavigationWindow。NavigationWindow上不能有任何控件。。。包括Grid等。。。。记住现在我们的UI是Page。新建Page,在上面随便画画。然后将NavigationWindow.Source设为默认页面(Default Page)。即将主窗体的XAML里NavigationWindow的Source属性设为Page的名字,就OK了。另外Page之间的切换也是很简单方便的。NavigationService.Navigate(newUri(“XXXXX.xaml”,UriKind.Relative)); XXXXX为Page的名字。

  • Window1.xaml.cs
    这里写图片描述这里写图片描述
    为Page增加淡入淡出(Fade)效果:
    Window1继承自NavigationWindow,那么显然抓住Navigating事件不放,做如下操作:
      取消当前Navigate请求,如果有当前页的前提下。
      淡出当前页,如果有当前页的前提下。
      完成淡出过程后Navigate到目标页。
      淡入目标页。

  • Slide.xaml
    这里写图片描述
    用于显示背景图片。

  • Slide.xaml.cs
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    完成滑动解锁功能。

这里写图片描述
完成显示系统时间的功能。

  • Slide.xaml
    这里写图片描述
  • RepeatBehavior:获取或设置此时间线的重复行为。Forever循环动画
  • DoubleAnimation:它在指定的持续时间内将动画从指定的起始值继续到指定的目标值。
  • From,To:动画开始到结束变化的值

  • Slide.xaml.cs
    这里写图片描述
    实现了滑动解锁成功切换到主界面的功能。

  • index.xaml
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    实现页面切换以及页面底部显示页面切换状态的圆点。

5. 下载链接
http://download.csdn.net/download/qq_22408539/10185109

目录
相关文章
|
3月前
|
移动开发 Android开发 数据安全/隐私保护
移动应用与系统的技术演进:从开发到操作系统的全景解析随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用(App)已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。无论是社交、娱乐、购物还是办公,移动应用都扮演着重要的角色。而支撑这些应用运行的,正是功能强大且复杂的移动操作系统。本文将深入探讨移动应用的开发过程及其背后的操作系统机制,揭示这一领域的技术演进。
本文旨在提供关于移动应用与系统技术的全面概述,涵盖移动应用的开发生命周期、主要移动操作系统的特点以及它们之间的竞争关系。我们将探讨如何高效地开发移动应用,并分析iOS和Android两大主流操作系统的技术优势与局限。同时,本文还将讨论跨平台解决方案的兴起及其对移动开发领域的影响。通过这篇技术性文章,读者将获得对移动应用开发及操作系统深层理解的钥匙。
107 12
|
3月前
|
编解码 C# 数据库
C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好
【9月更文挑战第18天】这是一个用 C# 和 WPF 实现的音频播放器示例,界面简洁美观,功能丰富。设计包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制滑块、歌曲列表和专辑封面显示。功能实现涵盖音频播放、进度条控制、音量调节及歌曲列表管理。通过响应式设计、动画效果、快捷键支持和错误处理,提升用户体验。可根据需求扩展更多功能。
143 3
|
4月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码
|
4月前
|
网络协议 程序员 5G
IM开发者的零基础通信技术入门(十三):为什么手机信号差?一文即懂!
本系列文章尽量使用最浅显易懂的文字、图片来组织内容,力求通信技术零基础的人群也能看懂。但个人建议,至少稍微了解过网络通信方面的知识后再看,会更有收获。如果您大学学习过《计算机网络》这门课,那么一定不要错过本系列文章。
61 0
|
4月前
|
vr&ar C# 图形学
WPF与AR/VR的激情碰撞:解锁Windows Presentation Foundation应用新维度,探索增强现实与虚拟现实技术在现代UI设计中的无限可能与实战应用详解
【8月更文挑战第31天】增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术正迅速改变生活和工作方式,在游戏、教育及工业等领域展现出广泛应用前景。本文探讨如何在Windows Presentation Foundation(WPF)环境中实现AR/VR功能,通过具体示例代码展示整合过程。尽管WPF本身不直接支持AR/VR,但借助第三方库如Unity、Vuforia或OpenVR,可实现沉浸式体验。例如,通过Unity和Vuforia在WPF中创建AR应用,或利用OpenVR在WPF中集成VR功能,从而提升用户体验并拓展应用功能边界。
90 0
|
4月前
|
C# Windows 开发者
当WPF遇见OpenGL:一场关于如何在Windows Presentation Foundation中融入高性能跨平台图形处理技术的精彩碰撞——详解集成步骤与实战代码示例
【8月更文挑战第31天】本文详细介绍了如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 中集成OpenGL,以实现高性能的跨平台图形处理。通过具体示例代码,展示了使用SharpGL库在WPF应用中创建并渲染OpenGL图形的过程,包括开发环境搭建、OpenGL渲染窗口创建及控件集成等关键步骤,帮助开发者更好地理解和应用OpenGL技术。
343 0
|
4月前
|
开发者 C# 容器
【独家揭秘】当WPF邂逅DirectX:看这两个技术如何联手打造令人惊艳的高性能图形渲染体验,从环境搭建到代码实践,一步步教你成为图形编程高手
【8月更文挑战第31天】本文通过代码示例详细介绍了如何在WPF应用中集成DirectX以实现高性能图形渲染。首先创建WPF项目并使用SharpDX作为桥梁,然后在XAML中定义承载DirectX内容的容器。接着,通过C#代码初始化DirectX环境,设置渲染逻辑,并在WPF窗口中绘制图形。此方法适用于从简单2D到复杂3D场景的各种图形处理需求,为WPF开发者提供了高性能图形渲染的技术支持和实践指导。
305 0
|
4月前
|
C# 开发者 Windows
WPF遇上Office:一场关于Word与Excel自动化操作的技术盛宴,从环境搭建到代码实战,看WPF如何玩转文档处理的那些事儿
【8月更文挑战第31天】Windows Presentation Foundation (WPF) 是 .NET Framework 的重要组件,以其强大的图形界面和灵活的数据绑定功能著称。本文通过具体示例代码,介绍如何在 WPF 应用中实现 Word 和 Excel 文档的自动化操作,包括文档的读取、编辑和保存等。首先创建 WPF 项目并设计用户界面,然后在 `MainWindow.xaml.cs` 中编写逻辑代码,利用 `Microsoft.Office.Interop` 命名空间实现 Office 文档的自动化处理。文章还提供了注意事项,帮助开发者避免常见问题。
308 0
|
4月前
|
C# UED 开发者
WPF打印功能实现秘籍:从页面到纸张,带你玩转WPF打印技术大揭秘!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,打印功能至关重要,不仅能提升用户体验,还增强了应用的实用性。本文介绍WPF打印的基础概念与实现方法,涵盖页面元素打印、打印机设置及打印预览。通过具体案例,展示了如何利用`PrintDialog`和`PrintDocument`控件添加打印支持,并使用`PrinterSettings`类进行配置,最后通过`PrintPreviewWindow`实现打印预览功能。
480 0
|
4月前
|
C# UED 开发者
WPF动画大揭秘:掌握动画技巧,让你的界面动起来,告别枯燥与乏味!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,动画能显著提升用户体验,使其更加生动有趣。本文将介绍WPF动画的基础知识和实现方法,包括平移、缩放、旋转等常见类型,并通过示例代码展示如何使用`DoubleAnimation`创建平移动画。此外,还将介绍动画触发器的使用,帮助开发者更好地控制动画效果,提升应用的吸引力。
245 0