原文:
【WPF/C#】联网异步获取二进制文件(如图片)的流程
步骤:
- 联网异步获取Json数据。
- 使用Json.NET工具,反序列化Json为对应的实体类,获得该实体类的对象。
- 从对象身上获取图片路径(实体类中定义了头像图片是string类型的文件路径)。
- 根据图片路径,再次联网异步获取图片。
- 将二进制资源转换为合适的类型(可能需要多步转换)。
- 给控件使用。
public partial class MyWindow : Window
{
public MyWindow()
{
InitializeComponent();
// 初始化设计师的个人信息
InitDesignerInfo();
}
private async void InitDesignerInfo()
{
// 1、联网异步获取Json数据
string uri = "资源在服务器的路径";
string json = await SystemUtils.GetJsonDataFromWebServerAsync(uri); // 使用Json.NET三方库
// 2、反序列化Json为对应的实体类
DesignerInfo info = JsonConvert.DeserializeObject<DesignerInfo>(json); // DesignerInfo实体类
// 3、从对象身上获取图片路径
string avatarPath = info.Avatar;
// 4、再联网异步获取头像图片
Task<System.Drawing.Image> result = SystemUtils.GetBitmapFromWebServerAsync(avatarPath);
System.Drawing.Image image = await result;
// 5、转型:Image --> Bitmap --> BitmapImage
Bitmap bitmap = new Bitmap(image);
BitmapImage bitmapImage = SystemUtils.BitmapToBitmapImage(bitmap);
// 给控件使用资源
avatar.Source = bitmapImage;
}
}
把一些通用的操作单独抽取作为一个工具类
public class SystemUtils{
/// <summary>
/// 异步方法:联网从服务端获取Json数据
/// </summary>
/// <param name="uri">资源的绝对路径(服务器IP + 资源的相对路径)</param>
/// <returns>资源的内容</returns>
public static async Task<string> GetJsonDataFromWebServerAsync(string uri)
{
// 参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh191443(v=vs.110).aspx
WebClient client = new WebClient();
string result = await client.DownloadStringTaskAsync(new Uri(uri));
return result;
}
/// <summary>
/// 异步方法:联网获取Bitmap二进制数据
/// </summary>
/// <param name="uri">资源的绝对路径(服务器IP + 资源的相对路径)</param>
/// <returns>Bitmap图片</returns>
public static async Task<Image> GetBitmapFromWebServerAsync(string uri)
{
// 参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh191443(v=vs.110).aspx
WebClient client = new WebClient();
byte[] result = await client.DownloadDataTaskAsync(new Uri(uri));
Image image = SystemUtils.ByteArrayToImage(result);
return image;
}
/// <summary>
/// byte[] --> Image
/// </summary>
/// <param name="byteArrayIn">二进制图片流</param>
/// <returns>System.Drawing.Image</returns>
public static System.Drawing.Image ByteArrayToImage(byte[] byteArrayIn)
{
if (byteArrayIn == null)
return null;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(byteArrayIn))
{
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
ms.Flush();
return image;
}
}
/// <summary>
/// Bitmap --> BitmapImage
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
/// <returns>BitmapImage</returns>
public static BitmapImage BitmapToBitmapImage(Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);
stream.Position = 0;
BitmapImage result = new BitmapImage();
result.BeginInit();
// According to MSDN, "The default OnDemand cache option retains access to the stream until the image is needed."
// Force the bitmap to load right now so we can dispose the stream.
result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
result.StreamSource = stream;
result.EndInit();
result.Freeze();
return result;
}
}
}
关于Bitmap和BitmapImage等图片相关类的转换方法:
http://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/47296339
http://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/53693554
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