WPF_界面_图片/界面/文字模糊解决之道整理

简介: 原文:WPF_界面_图片/界面/文字模糊解决之道整理 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010265681/article/details/76651792 图片模糊: 图片尺寸:  检查图片,png, DPI=72,Stretch="None",原图尺寸和xaml里面写的尺寸一致。
原文: WPF_界面_图片/界面/文字模糊解决之道整理

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010265681/article/details/76651792
图片模糊:

图片尺寸:

 检查图片,png, DPI=72,Stretch="None",原图尺寸和xaml里面写的尺寸一致。如果替换为大尺寸的原图,使用时,size写的小一点,同比例缩小,没问题。

布局复杂程度:

把图片拷贝到空白的项目里面,发现有的图片模糊,有的不模糊。布局复杂一点,模糊的概率大。改变项目中的xaml 布局,神奇的出现了,左右两个边清晰了,上下还是模糊的,换个地方,上下左右都模糊。

图片缩放反方式:

<Image>属性:RenderOptions.BitmapScalingMode里面枚举值:

Unspecified使用默认位图缩放模式,即 Linear。

LowQuality使用双线性位图缩放,虽然速度比 HighQuality 快,但输出质量较低。 LowQuality 模式与 Linear 模式相同。

HighQuality使用高质量位图缩放,虽然速度比 LowQuality 模式慢,但输出质量更高。 HighQuality 模式与 Fant 模式相同。

Linear使用线性位图缩放,虽然速度比 HighQuality 模式快,但输出质量较低。

Fant使用超高质量 Fant 位图缩放,虽然速度比所有其他位图缩放模式都慢,但输出质量更高。

NearestNeighbor使用最近邻域位图缩放,当使用软件光栅器时,该缩放提供优于 LowQuality 模式的性能。 该模式常用于放大位图。 

替换控件:

Rectangle+ImageBrush,替换工作量大,可修改

边缘模糊:(抗锯齿)
1)UserLayoutRounding为False,导致控件布局相对屏幕若不是整数则不会四舍五入,导致边缘模糊。
UIElement.UseLayoutRounding 属性
获取或设置一个值,该值确定对象及其可视化子树的呈现是否应使用将呈现与整像素对齐的舍入行为。(一般在容器元素上设置, 发生在Measure&Arrange期间) 
元素对齐:
2)SnapsToDevicePixels默认为false, 为true可以让元素像素级对齐。
UIElement.SnapsToDevicePixels 属性

获取或设置一个值,该值决定呈现元素期间是否应使用设备特定的像素设置。这是一个依赖项属性。(一般在根元素设置, 发生在Render, 不是容器元素)

 

文字渲染:

WPF4.0 对字体渲染做了很大的改善,增加了TextOptions属性,该属性可以设置TextFormattingMode,TextRenderingMode,TextHintingMode

1.TextFormattingMode
它提供了两种设置:

· Ideal  —— WPF4之前的模式

· Display —— 新的模式,可以使字体显示更清晰

(一般将TextFormattingMode设置为Display,可以提高字体显示的清晰度)

2.TextRenderingMode

设置渲染模式,可以有以下设置:

Auto – This mode will use ClearType unless system settings have been set to specifically disable ClearType on the machine.

Aliased – No antialiasing will be used to draw text.

Grayscale – Grayscale antialiasing will be used to draw text.

ClearType – ClearType antialising will be used to draw text.

(一般用ClearType渲染出来的字体会比较平滑)
3.TextHintingMode
获取或设置一个值,该值影响文本元素的呈现行为,这是一种性能优化方式,当您对文本元素的任何文本属性进行动画处理时,可以使用此方式。

此属性的值采用以下两种可能的值:

Animated 通过使用一个更高效、但视觉精确下降的平滑算法来针对动画进行优化。(文本仍然是可读的;精度损失并不严重。)

Fixed(默认值)使用的算法针对视觉上精确的字体平滑效果进行了优化,但当将动画应用于字体元素的属性时,可能导致性能问题以及抖动,尤其是对于 FontSize 或转换/定位/投影。

(在需要对字体做一些动态效果,例如将字体缩放时,使用Animated能获取较高的性能,但同时也影响了其显示的清晰度)

 

4.WPF4.0中同时针对东亚字体的渲染进行了优化,现在它支持点阵字体了,而开启这个新特性十分简单,只需为FontFamily设置一种点阵字体就可以了

以下是一张推荐设置表

Language

Font

Traditional Chinese

MingLiu

Simplified Chinese

SimSun

Japanese

MS Gothic

Korean

Gulium

Korean

Batang

 

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