使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用

简介: 原文:使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。
原文: 使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用

版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:http://blog.csdn.net/wpwalter/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系(walter.lv@qq.com)。 https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/78619679

在 WPF 中将一个现成的 Bitmap 位图转换成 ImageSource 用于显示一个麻烦的事儿,因为 WPF 并没有提供多少可以转过来的方法。不过产生 Bitmap 来源却非常多,比如屏幕截图、GDI 图、数组或其它非托管框架生成的图片。


WPF 官方提供了一种方法,使用 System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap() 方法。官方解释称这是托管和非托管位图相互转换所用的方法。然而此方法有一个很严重的弊端——每次都会生成全新的位图,即便每次 DeleteObject 之后,内存依然不会即时释放。

DeleteObject:

[DllImport("gdi32")]
static extern int DeleteObject(IntPtr o);

DeleteObject 的指针源于 Bitmap.GetHbitmap() 方法,且得到的指针会作为 System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap() 的参数之一。


在持续输出图像的时候(例如播放 Gif 图、持续显示屏幕截图等)不及时释放内存非常致命!为了防止重复创建图片,WriteableBitmap 似乎成了比较好的选择。

但是 WriteableBitmap 没有提供与位图 Bitmap 的互操作。然而它们都提供了像素操作。

于是,我们考虑内存拷贝来完成转换,代码如下:

public static class WriteableBitmapExtensions
{
    public static void CopyFrom(this WriteableBitmap wb, Bitmap bitmap)
    {
        if (wb == null) throw new ArgumentNullException(nameof(wb));
        if (bitmap == null) throw new ArgumentNullException(nameof(bitmap));

        var ws = wb.PixelWidth;
        var hs = wb.PixelHeight;
        var wt = bitmap.Width;
        var ht = bitmap.Height;
        if (ws != wt || hs != ht) throw new ArgumentException("暂时只支持相同尺寸图片的复制。");

        var width = ws;
        var height = hs;
        var bytes = ws * hs * wb.Format.BitsPerPixel / 8;

        var rBitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
            ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);

        wb.Lock();
        unsafe
        {
            Buffer.MemoryCopy(rBitmapData.Scan0.ToPointer(), wb.BackBuffer.ToPointer(), bytes, bytes);
        }
        wb.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
        wb.Unlock();

        bitmap.UnlockBits(rBitmapData);
    }
}

我写了一个持续不断截取屏幕并输出显示的控件,在我的 The New Surface Pro 2736*1826 分辨率下内存一直保持 168M 从不变化。

内存占用

这个方法的简化空间还非常大,比如,如果数据源是一个一次申请不断修改的数组,那么连 Bitmap 都可以不需要了,直接拷贝数组空间即可。我的朋友林德熙为此将这段代码简化得只剩下几行代码了:WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙

目录
相关文章
|
30天前
|
存储 安全 Linux
【开源指南】用二叉树实现高性能共享内存管理
本文介绍了一种使用C++实现的共享内存管理方案,通过借鉴Android property的设计思路,采用二叉树结构存储键值对,提高了数据检索效率。该方案包括设置和获取接口,支持多进程/线程安全,并提供了一个简单的测试示例验证其有效性。
59 6
|
1月前
|
SQL 存储 Java
关于内存安全问题,你应该了解的几点!
关于内存安全问题,你应该了解的几点!
|
2月前
|
安全 Java API
【性能与安全的双重飞跃】JDK 22外部函数与内存API:JNI的继任者,引领Java新潮流!
【9月更文挑战第7天】JDK 22外部函数与内存API的发布,标志着Java在性能与安全性方面实现了双重飞跃。作为JNI的继任者,这一新特性不仅简化了Java与本地代码的交互过程,还提升了程序的性能和安全性。我们有理由相信,在外部函数与内存API的引领下,Java将开启一个全新的编程时代,为开发者们带来更加高效、更加安全的编程体验。让我们共同期待Java在未来的辉煌成就!
62 11
|
2月前
|
安全 Java API
【本地与Java无缝对接】JDK 22外部函数和内存API:JNI终结者,性能与安全双提升!
【9月更文挑战第6天】JDK 22的外部函数和内存API无疑是Java编程语言发展史上的一个重要里程碑。它不仅解决了JNI的诸多局限和挑战,还为Java与本地代码的互操作提供了更加高效、安全和简洁的解决方案。随着FFM API的逐渐成熟和完善,我们有理由相信,Java将在更多领域展现出其强大的生命力和竞争力。让我们共同期待Java编程新纪元的到来!
94 11
|
3月前
|
测试技术 C# 开发者
“代码守护者:详解WPF开发中的单元测试策略与实践——从选择测试框架到编写模拟对象,全方位保障你的应用程序质量”
【8月更文挑战第31天】单元测试是确保软件质量的关键实践,尤其在复杂的WPF应用中更为重要。通过为每个小模块编写独立测试用例,可以验证代码的功能正确性并在早期发现错误。本文将介绍如何在WPF项目中引入单元测试,并通过具体示例演示其实施过程。首先选择合适的测试框架如NUnit或xUnit.net,并利用Moq模拟框架隔离外部依赖。接着,通过一个简单的WPF应用程序示例,展示如何模拟`IUserRepository`接口并验证`MainViewModel`加载用户数据的正确性。这有助于确保代码质量和未来的重构与扩展。
76 0
|
3月前
|
前端开发 C# 设计模式
“深度剖析WPF开发中的设计模式应用:以MVVM为核心,手把手教你重构代码结构,实现软件工程的最佳实践与高效协作”
【8月更文挑战第31天】设计模式是在软件工程中解决常见问题的成熟方案。在WPF开发中,合理应用如MVC、MVVM及工厂模式等能显著提升代码质量和可维护性。本文通过具体案例,详细解析了这些模式的实际应用,特别是MVVM模式如何通过分离UI逻辑与业务逻辑,实现视图与模型的松耦合,从而优化代码结构并提高开发效率。通过示例代码展示了从模型定义、视图模型管理到视图展示的全过程,帮助读者更好地理解并应用这些模式。
95 0
|
3月前
|
开发者 C# Windows
WPF与游戏开发:当桌面应用遇见游戏梦想——利用Windows Presentation Foundation打造属于你的2D游戏世界,从环境搭建到代码实践全面解析新兴开发路径
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,WPF作为.NET Framework的一部分,凭借其图形渲染能力和灵活的UI设计,成为桌面游戏开发的新选择。本文通过技术综述和示例代码,介绍如何利用WPF进行游戏开发。首先确保安装最新版Visual Studio并创建WPF项目。接着,通过XAML设计游戏界面,并在C#中实现游戏逻辑,如玩家控制和障碍物碰撞检测。示例展示了创建基本2D游戏的过程,包括角色移动和碰撞处理。通过本文,WPF开发者可更好地理解并应用游戏开发技术,创造吸引人的桌面游戏。
182 0
|
3月前
|
C# Windows 开发者
当WPF遇见OpenGL:一场关于如何在Windows Presentation Foundation中融入高性能跨平台图形处理技术的精彩碰撞——详解集成步骤与实战代码示例
【8月更文挑战第31天】本文详细介绍了如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 中集成OpenGL,以实现高性能的跨平台图形处理。通过具体示例代码,展示了使用SharpGL库在WPF应用中创建并渲染OpenGL图形的过程,包括开发环境搭建、OpenGL渲染窗口创建及控件集成等关键步骤,帮助开发者更好地理解和应用OpenGL技术。
242 0
|
3月前
|
开发者 C# 容器
【独家揭秘】当WPF邂逅DirectX:看这两个技术如何联手打造令人惊艳的高性能图形渲染体验,从环境搭建到代码实践,一步步教你成为图形编程高手
【8月更文挑战第31天】本文通过代码示例详细介绍了如何在WPF应用中集成DirectX以实现高性能图形渲染。首先创建WPF项目并使用SharpDX作为桥梁,然后在XAML中定义承载DirectX内容的容器。接着,通过C#代码初始化DirectX环境,设置渲染逻辑,并在WPF窗口中绘制图形。此方法适用于从简单2D到复杂3D场景的各种图形处理需求,为WPF开发者提供了高性能图形渲染的技术支持和实践指导。
210 0
|
3月前
|
开发者 C# UED
WPF与多媒体:解锁音频视频播放新姿势——从界面设计到代码实践,全方位教你如何在WPF应用中集成流畅的多媒体功能
【8月更文挑战第31天】本文以随笔形式介绍了如何在WPF应用中集成音频和视频播放功能。通过使用MediaElement控件,开发者能轻松创建多媒体应用程序。文章详细展示了从创建WPF项目到设计UI及实现媒体控制逻辑的过程,并提供了完整的示例代码。此外,还介绍了如何添加进度条等额外功能以增强用户体验。希望本文能为WPF开发者提供实用的技术指导与灵感。
141 0