零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术

简介: 原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? 本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone ? ? 为什麽会说像是影分身之术呢? ? 请参照火影忍者(NARUTO): 《分身术》会分身术者,能以一身分出几身,几十身,乃至千百身。
原文: 零元学Expression Design 4 - Chapter 7 使用内建功能「Clone」来达成Path的影分身之术

本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone

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本章所介绍的是便利且快速的内建工具Clone

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为什麽会说像是影分身之术呢?

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请参照火影忍者(NARUTO):

《分身术》会分身术者,能以一身分出几身,几十身,乃至千百身。

(此为鸣人的多重影分身之术的加强版--「後宫之术」)

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看下去就知道

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01

首先,请先随意的在主要工作区画上你想要的图形

你可以使用任何一种线段工具

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这里我使用的是Paintbrush(快捷键B),我写了一个英文名字的字母y

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02

通常我们需要很多个一样的物件时,会使用Ctrl+C复制、Ctrl+V贴上

但是基本上,如果原始复制的那个母物件做了任何的变更,其他被复制贴上的物件是不会一起做改变的,试想若是复制贴上的物件共有100件,那你需要改几次?

Expression Design内建功能「Clone」可以解决这个问题

选取我画的y後选择Top Menu->Eidt->Clone

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会多出一个一模一样的y

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用一样的方法,让画面上多几个y

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仔细看范例图片,每个y的节点除了母物件外,子物件都只有两点

因为,在这里母物件算是regular path,但子物件则算是Clone

就算可以修改颜色以及笔刷样式,不过你还是无法针对Clone的形状做修改

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03

现在我们用Convert Anchor Point(快捷键Shift+C),让y的形状改变一下

imageimage

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因为我们使用了Clone,所以当最原始的母物件外观有所改变时,子物件也会跟着变动

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运用Clone就可以一次更改全部你想要使他们都长一样的子物件上

不需要一个一个修改、或是重新复制贴上

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04

知道了怎麽运用Clone後

接着要来让大家看看Clone还有另一个聪明的地方

我把母物件改为黑色比较明显,并且其他的子物件都重新命名1~5

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接着删掉母物件

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可以发现到被命名为”5”的子物件自动的继承了母物件的地位

所以就算最原始的母物件消失了,另一个曾经附属於母物件的子物件,就会自动继承

目前我测试的结果,对於自动继承是随机选取一个子物件後产生的

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我们来试着修改新任的母物件外观

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05

如果你想选取其中一个Clone,让它成为独立的Path,并且不再附属於母物件时

请於Top Menu->Object->Convert Object to Path(快捷键Ctrl+Shift+O)

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它就会成为regular path

image

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或是直接任选一个子物件,复制贴上就可以噜!

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06

若是你本来使用的是文字,也要经过Convert Object to Path,才能够使用Clone功能喔!

一样於Top Menu->Object->Convert Object to Path

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转换完成,Clone就出现了!!!

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与大家分享一点小技巧~希望有帮助

如果能活用Design,将会对你的Silverlight设计工作带来事半功倍的效果喔!

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(本文的图片仅供教学示意,如有侵权请告知)

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本篇的教学就到此。

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(若有任何错误的地方,请各位前辈或同好能不吝指教,小女子都会虚心接受;若是你喜欢我的教学,请给我点鼓励,谢谢。)

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