Blend_技巧篇_淡入淡出

简介: 原文:Blend_技巧篇_淡入淡出 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010265681/article/details/76651773 1、实现原理 1.1 利用UIElement.OpacityMask属性,用于改变对象区域的不透明度的画笔。
原文: Blend_技巧篇_淡入淡出

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010265681/article/details/76651773
1、实现原理

1.1 利用UIElement.OpacityMask属性,用于改变对象区域的不透明度的画笔。可以使元素的特定区域透明或部分透明,从而实现比较新颖的效果。

1.2 OpacityMask属性接受任何画刷,可利用LinearGradientBrush线性渐变画刷,通过对渐变画刷中各颜色点加以动画处理即可。

2、渐变淡入实现

渐变淡入效果,可通过事件触发器触发Loaded事件实现,所以可以仅用前端XAML语言实现。

2.1 设置对象的OpacityMask属性

 
<Grid.OpacityMask>
    <LinearGradientBrush StartPoint="0.5,1" EndPoint="0.5,0">
        <GradientStop Color="#00000000" Offset="0"/>
        <GradientStop Color="#00000000" Offset="1"/>
        <GradientStop Color="#00000000" Offset="1"/>
    </LinearGradientBrush>
</Grid.OpacityMask>
复制代码

2.2 设置对象的事件触发器

 
<Grid.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
        <EventTrigger.Actions>
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard>
                    <DoubleAnimation From="1" To="0" Duration="0:0:1.5" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[1].Offset"/>
                    <DoubleAnimation From="1" To="0" Duration="0:0:1" BeginTime="0:0:0.5" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[2].Offset"/>
                    <ColorAnimation To="#FF000000" Duration="0" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[2].Color"/>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger.Actions>
    </EventTrigger>
</Grid.Triggers>
 

3、渐变淡出实现

渐变淡出效果,由于事件触发器事件需要路由事件触发,所以需要使用后端代码实现。

3.1 准备渐变淡出的动画和画刷资源

 
<Window.Resources>
    <Storyboard x:Key="ClosedStoryboard" Storyboard.TargetName="LoginGrid">
        <DoubleAnimation From="1" To="0" Duration="0:0:2" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[1].Offset"/>
        <DoubleAnimation From="1" To="0" Duration="0:0:1.5" BeginTime="0:0:0.5"Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[2].Offset"/>
        <ColorAnimation To="#00000000" Duration="0" Storyboard.TargetProperty="OpacityMask.(GradientBrush.GradientStops)[2].Color"/>
    </Storyboard>
    <LinearGradientBrush x:Key="ClosedBrush" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1">
        <GradientStop Color="#FF000000" Offset="0"/>
        <GradientStop Color="#FF000000" Offset="1"/>
        <GradientStop Color="#FF000000" Offset="1"/>
    </LinearGradientBrush>
</Window.Resources>
 

3.2 后端通过绑定按钮的Click事件实现

复制代码
private void btnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    this.IsEnabled = false;

    LoginGrid.OpacityMask = this.Resources["ClosedBrush"] as LinearGradientBrush;
    Storyboard std = this.Resources["ClosedStoryboard"] as Storyboard;
    std.Completed += delegate { this.Close(); };

    std.Begin();
}
目录
相关文章
|
7月前
(一)如何根据rgba刷成webgl的底色
(一)如何根据rgba刷成webgl的底色
SVG SMIL 动画(基本动画 、变换动画)
SVG SMIL 动画(基本动画 、变换动画)
59 0
|
前端开发
css实现画面转场以及边框线条动画
css实现画面转场以及边框线条动画
253 0
|
容器
Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)
原文:Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)   Silverlight的基础动画包括偏移、旋转、缩放、倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的。
1019 0
|
容器 数据可视化 内存技术
Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)
原文:Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)   用户界面组件、图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”。
821 0
u3d无锯齿遮罩shader-可用于ugui
图片.png 图片.png // 遮罩shader Shader "Custom/CircleMask" { Properties{ _MainTex("MainTex", 2D) = "white" ...
1766 0
Animations动画和Keyframes关键帧
Title body { display: flex; /* 使用Flex布局 */ justify-content: center; /* 水平居中 */ } .
850 0