WPF中使用AxisAngleRotation3D实现CAD的2D旋转功能

简介: 原文:WPF中使用AxisAngleRotation3D实现CAD的2D旋转功能       对于CAD图形来说,3D旋转比较常用,具体实现方法在上篇文章《WPF中3D旋转的实现 》中做了讲解,可以参考Daniel。
原文: WPF中使用AxisAngleRotation3D实现CAD的2D旋转功能

      对于CAD图形来说,3D旋转比较常用,具体实现方法在上篇文章《WPF中3D旋转的实现 》中做了讲解,可以参考Daniel。

      今天说一下CAD的2D旋转,2D旋转虽然不如3D那么常用,但也是CAD操作的基本功能需要实现。刚开始的做法是觉得用AxisAngleRotation3D没法实现2D旋转,所以用RotateTransform去实现。但是用它遇到的问题是旋转的transform没有考虑在旋转矩阵里面,旋转矩阵是Daniel的3D Tool里面的代码,只考虑了3D的一些transform,说实话里面的矩阵转换一直没有看懂,根本就不可能进行修改的。就因为这个问题2D旋转一直放着没做。

      前几天CAD的基本操作实现差不多了,又回头看看CAD,仔细看了看《Rotating the Camera with the Mouse》中3D旋转的原理,突然恍然大悟,找到了2D旋转的方法,已经成功实现,就在这里整理一下。

 

原理:

       2D旋转是相对于当前屏幕的旋转,所以旋转轴是Z轴,旋转角度是鼠标点的变化角度。

 

代码:

 

(1)几个变量

        private Transform3DGroup _transform = new Transform3DGroup();
        private AxisAngleRotation3D _axisAngleRotation3D = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), -5.0);
        private RotateTransform3D _rotateTransform3D = null;

 

        private Point3D _rotCenter3D = new Point3D(0.0, 0.0, 0.0);

        private Point _previousPosition2D = new Point(0.0, 0.0);

 

(2)相互关系,定义在构造函数里面

        _rotateTransform3D = new RotateTransform3D(_axisAngleRotation3D);
        _transform.Children.Add(_rotateTransform3D);

        _camera.Transform = _transform;

        这个transform是作用在camera上的。

 

(3)Move函数

        private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {

               Point currentPositonTrans = e.GetPosition(EventSource);

               Rotate2DCad(currentPositonTrans);

               _previousPosition2D = currentPositonTrans;
        }

 

(4)2D旋转CAD

        private void Rotate2DCad(Point newPosition)
        {

            //将旋转中心转换成2D坐标点。
            bool success = false;
            Point rotateCenterPt = Convert3DPointTo2D(_rotCenter3D, out success);
            if (success == false)
                rotateCenterPt = new Point();

 

            //计算旋转角度

            Double currentAngle = 0;
            Double angle1 = Math.Atan2(_previousPosition2D.Y - rotateCenterPt.Y, _previousPosition2D.X - rotateCenterPt.X);
            Double angle2 = Math.Atan2(newPosition.Y - rotateCenterPt.Y, newPosition.X - rotateCenterPt.X);

            if (newPosition.Y > 0 && _previousPosition2D.Y > 0)
            {
                currentAngle = (angle1 - angle2) * 180.0 / Math.PI;
            }
           
            Rotate2D(currentAngle);

        }

 

        private void Rotate2D(Double angle)
        {

            //应用新的旋转变换到当前的变换。
            Quaternion delta = new Quaternion(new Vector3D(0, 0, 1), -angle);
            Quaternion q = new Quaternion(_axisAngleRotation3D.Axis, _axisAngleRotation3D.Angle);

            q *= delta;

            Vector3D zeorVec = new Vector3D(0.0, 0.0, 0.0);
            if (Vector3D.Equals(q.Axis, zeorVec))
                return;

            _axisAngleRotation3D.Axis = q.Axis;
            _axisAngleRotation3D.Angle = q.Angle;
        }

 

注:

(1)旋转中心是CAD的原点,或者可以修改3D旋转中心(代码中的旋转中心为CAD原点(0,0,0))。

(2)Convert3DPointTo2D()函数是来自于3D Tools工具里面,这里不做说明。

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