浅谈WPF中对控件的位图特效(WPF Bitmap Effects)

简介: 原文:浅谈WPF中对控件的位图特效(WPF Bitmap Effects) --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.
原文: 浅谈WPF中对控件的位图特效(WPF Bitmap Effects)

--------------------------------------------------------------------------------
引用或转载时请保留以下信息:
大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com]
http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com
萝卜鼠在线图形图像处理
--------------------------------------------------------------------------------

在WPF中,使用BitmapEffect对所有Visual对象进行位图特效处理(比如文本,按钮,图像,甚至矩形、画布等),它是基于像素级别的,而且是基于软件处理模式而非硬件加速的处理模式
BitmapEffect在控件渲染时起作用,当控件渲染时,该Visual对象转化成相应的BitmapSource并作为BitmapEffect的输入,显示为经过BitmapEffect处理后的效果。
我们可以对控件进行以下几种常见的位图特效处理:
(1)虚化效果(BlurBitmapEffect)
(2)外辉光效果(OuterGlowBitmapEffect)
(3)阴影效果(DropShadowBitmapEffect)
(4)斜面特效(BevelBitmapEffect)
(5)浮雕特效(EmbossBitmapEffect)

由于软件处理模式的效率相对较低,在有大量Visual对象或在有大量动画时慎用,此时你必须在效果与效率之间做一个相对的平衡。

下面先看看虚化效果:

虚化效果
上图:
第一个按钮是未经虚化的按钮效果;
第二个按钮是当Radius="1"时的效果;
第三个按钮是当Radius="2"时的效果;

这是XAML代码:

 <Button  Width="200" Height="30" Content="这是未虚化的按钮" Canvas.Left="24" Canvas.Top="8"/>
 <Button  Width="200" Height="30" Content="这是虚化了的按钮(Radius=1)" Canvas.Top="47" Canvas.Left="24">
    <Button.BitmapEffect>
       <BlurBitmapEffect Radius="1" KernelType="Box" />
  </Button.BitmapEffect>

 </Button>
 <Button  Width="200" Height="30" Content="这是虚化了的按钮(Radius=2)" Canvas.Top="87" Canvas.Left="24">
    <Button.BitmapEffect>
       <BlurBitmapEffect Radius="2" KernelType="Box" />
  </Button.BitmapEffect>

 </Button>

 再来看看外发光效果(辉光效果):

外发光效果
上图:
第一个是对TextBox的做了细微外发光特效处理的显示效果(参数值为:GlowColor="Blue" GlowSize="4" Noise="0.3" Opacity="0.4");

第二个对TextBox的外发光效果"力度比较大",我们发现效果非常明显(参数值:GlowColor="Blue" GlowSize="30" Noise="1" Opacity="0.4")。

这是相应的XAML代码:
 <TextBox Width="200" Canvas.Left="24" Canvas.Top="141">
  <TextBox.BitmapEffect>
   <OuterGlowBitmapEffect GlowColor="Blue" GlowSize="4" Noise="0.3" Opacity="0.4" />
  </TextBox.BitmapEffect>

 </TextBox>
  
  <TextBox Width="200" Canvas.Left="24" Canvas.Top="194">
      <TextBox.BitmapEffect>
        <OuterGlowBitmapEffect GlowColor="Blue" GlowSize="30" Noise="1" Opacity="0.4" />
      </TextBox.BitmapEffect>

    </TextBox>
 

在GDI+中,如果要实现虚化等效果,是需要编写大量代码的,比如:虚化效果(外部链接)。而在WPF中,这些效果都已集成到系统中了。

参考链接:
How to: Create Text with a Shadow?
Cool WPF Effects Library
http://blogs.msdn.com/chkoenig/archive/2008/04/29/cool-wpf-effects-library.aspx

目录
相关文章
|
4月前
|
开发框架 缓存 前端开发
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉列表的数据绑定以及自定义系统字典列表控件
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉列表的数据绑定以及自定义系统字典列表控件
|
4月前
|
C# 开发者 Windows
一款基于Fluent设计风格、现代化的WPF UI控件库
一款基于Fluent设计风格、现代化的WPF UI控件库
108 1
|
4月前
|
C# Windows
WPF中如何使用HandyCotrol控件库
WPF中如何使用HandyCotrol控件库
203 1
|
4月前
|
C# 前端开发 UED
WPF数据验证实战:内置控件与自定义规则,带你玩转前端数据验证,让你的应用程序更上一层楼!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,数据验证是确保输入正确性的关键环节。前端验证能及时发现错误,提升用户体验和程序可靠性。本文对比了几种常用的WPF数据验证方法,并通过示例展示了如何使用内置验证控件(如`TextBox`)及自定义验证规则实现有效验证。内置控件结合`Validation`类可快速实现简单验证;自定义规则则提供了更灵活的复杂逻辑支持。希望本文能帮助开发者更好地进行WPF数据验证。
146 0
|
4月前
|
C# UED 定位技术
WPF控件大全:初学者必读,掌握控件使用技巧,让你的应用程序更上一层楼!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用程序开发中,控件是实现用户界面交互的关键元素。WPF提供了丰富的控件库,包括基础控件(如`Button`、`TextBox`)、布局控件(如`StackPanel`、`Grid`)、数据绑定控件(如`ListBox`、`DataGrid`)等。本文将介绍这些控件的基本分类及使用技巧,并通过示例代码展示如何在项目中应用。合理选择控件并利用布局控件和数据绑定功能,可以提升用户体验和程序性能。
81 0
|
4月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
WPF应用开发之控件动态内容展示
WPF应用开发之控件动态内容展示
|
4月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(3)--自定义用户控件
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(3)--自定义用户控件
|
4月前
|
前端开发 C#
wpfui:一个开源免费具有现代化设计趋势的WPF控件库
wpfui:一个开源免费具有现代化设计趋势的WPF控件库
160 0
|
4月前
|
开发框架 前端开发 C#
使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理
使用WPF开发自定义用户控件,以及实现相关自定义事件的处理
|
4月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
在WPF应用中使用GongSolutions.WPF.DragDrop实现列表集合控件的拖动处理
在WPF应用中使用GongSolutions.WPF.DragDrop实现列表集合控件的拖动处理