WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit)

简介: 原文 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。

原文 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit)

Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。


关于 Windows Community Toolkit 早期版本的 Xaml Bridge,可以参见:

安装 NuGet 包

你需要做的第一步,是在你的 WPF 项目中安装 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost。建议直接在 项目的 NuGet 管理器中搜索并安装。

安装 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.XamlHost

安装好 NuGet 包后查看引用

配置 WPF 项目能访问 UWP 的类型

因为我们即将开始使用到 UWP 中的控件类型,所以需要配置项目能够访问到 Windows Runtime 的类型。

添加引用
▲ 添加引用

你需要在你的 WPF 项目中添加以下 6 个引用才能访问 UWP 的类型:

  • C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework.NETCore\v4.5
    • 引用 System.Runtime.WindowsRuntime
    • 引用 System.Runtime.WindowsRuntime.UI.Xaml
    • 引用 System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime
  • C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\UnionMetadata\Facade
    • 引用 Windows.winmd
  • C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\
    • 在此目录下选择你的 SDK 版本(如 16299,17763 等)
      • Windows.Foundation.UniversalApiContract\
        • 在此目录下选择你的 API 版本(如 4.0.0.0)
          • 引用 Windows.Foundation.UniversalApiContract.winmd
      • Windows.Foundation.FoundationContract
        • 在此目录下选择你的 API 版本(如 3.0.0.0)
          • 引用 Windows.Foundation.FoundationContract.winmd

在你添加完这些引用之后,还需要选中这些引用,右击属性,把所有的 “复制到本地” 选项设置为 “否”。

不要复制到本地

添加 Windows Runtime 的 .NET Framework 类型引用
▲ 添加 Windows Runtime 的 .NET Framework 类型引用

添加 Windows.WinMD 的引用
▲ 添加 Windows.WinMD 的引用

在添加引用时注意选择 SDK 的版本号
▲ 在添加引用时注意选择 SDK 的版本号

添加 Windows.Foundation.UniversalApiContract.winmd
▲ 添加 Windows.Foundation.UniversalApiContract.winmd

添加 Windows.Foundation.FoundationContract.winmd
▲ 添加 Windows.Foundation.FoundationContract.winmd

开始在 WPF 中使用 UWP 的控件

你可以像使用普通 WPF 控件一样将 WindowsXamlHost 添加到你的 WPF 界面中:

  • 拖拽到界面设计器中
  • 拖拽到 XAML 代码行中
  • 直接在 XAML 代码中写

添加 WindowsXamlHost 控件
▲ 添加 WindowsXamlHost 控件

接着,指定 InitialTypeName 属性为 UWP 中的控件的名称(带命名空间)。这样,当 WindowsXamlHost 初始化的时候,也会初始化一个 UWP 的控件。

这里为了简单,我初始化一个 UWP 的按钮。但必须得为 UWP 的按钮进行一些初始化,所以我监听了 ChangedChanged 事件:

<XamlHost:WindowsXamlHost Grid.Column="1"
    InitialTypeName="Windows.UI.Xaml.Controls.Button" ChildChanged="WindowsXamlHost_ChildChanged" /> 
private void WindowsXamlHost_ChildChanged(object sender, EventArgs e) { var host = (WindowsXamlHost) sender; var button = (Windows.UI.Xaml.Controls.Button) host.Child; button.Width = 120; button.Height = 40; button.Content = "walterlv.com"; button.Click += UwpButton_Click; } private void UwpButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { } 

可以忽略的错误

在启动的时候,你可能会遇到一些异常。比如下面这个:

没有 Application

因为我们不是原生的 UWP,而是 Host 在 WPF 中的 UWP 控件,所以会没有 Application。这在 UWP 控件初始化内部已经 catch 了,所以你可以忽略。

最终效果

当将程序跑起来之后,你就能看到 WPF 窗口中的 UWP 控件了。

运行效果

值得注意的地方

  1. 目前 WindowsXamlHost 还不够稳定,会出现一些闪退
    • 这点就需要为 WindowsCommunityToolkit 贡献 Issues 或代码了
  2. Host 的 UWP 控件是一个新的 HwndSource,这相当于 UWP 的控件是通过子窗口的形式与 WPF 窗口放在一起的
    • 于是,只能指定一个矩形区域完全属于 UWP,在这个区域 WPF 控件无法与其获得交互或渲染叠加

关于 DPI 适配

为了让 UWP 控件能够在 WPF 窗口中获得正确的 Per-Monitor 的 DPI 适配效果,你需要设置为 PerMonitorV2 的 DPI 感知级别。

在 PerMonitorV2 的 DPI 感知级别下,UWP 控件能够正常获得 DPI 缩放。

在 100% DPI 的屏幕下:

100% DPI 下

在 150% DPI 的屏幕下:

PerMonitorV2 感知级别 150% DPI 下

而如果只是指定为 PerMonitor,那么切换 DPI 或者切换屏幕的时候,只有 WPF 部分会缩放,而 UWP 部分不会变化。

PerMonitor 感知级别 150% DPI 下

关于 PerMonitorV2 和 PerMonitor 的理解和区别,可以参见:

关于如何在 WPF 下开启 PerMonitorV2 级别的 DPI 感知可以参见:

更复杂的 UWP 控件嵌入

如果希望将更多的 WPF 窗口内的 UI 部分交给 UWP 来做,那么就不能只是仅仅初始化一个 Button就完了。

你需要引入一个 UWP 控件库。阅读以下文章了解更多:


参考资料

本文会经常更新,请阅读原文: https://walterlv.com/post/use-uwp-controls-in-wpf.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

目录
相关文章
|
2月前
|
API 开发工具 UED
在 UWP 中使用 Windows App SDK
【10月更文挑战第17天】在UWP中使用Windows App SDK可增强应用功能和性能。首先了解SDK特性,接着安装Visual Studio 2022及以上版本,并从微软官网下载安装SDK。配置项目时,确保目标版本支持SDK,添加SDK引用后即可使用新API提升应用体验。开发过程中应充分利用调试工具进行测试,确保应用的兼容性和稳定性。
|
4月前
|
C# 开发者 Windows
一款基于Fluent设计风格、现代化的WPF UI控件库
一款基于Fluent设计风格、现代化的WPF UI控件库
122 1
|
4月前
|
C# Windows
WPF中如何使用HandyCotrol控件库
WPF中如何使用HandyCotrol控件库
218 1
|
4月前
|
vr&ar C# 图形学
WPF与AR/VR的激情碰撞:解锁Windows Presentation Foundation应用新维度,探索增强现实与虚拟现实技术在现代UI设计中的无限可能与实战应用详解
【8月更文挑战第31天】增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术正迅速改变生活和工作方式,在游戏、教育及工业等领域展现出广泛应用前景。本文探讨如何在Windows Presentation Foundation(WPF)环境中实现AR/VR功能,通过具体示例代码展示整合过程。尽管WPF本身不直接支持AR/VR,但借助第三方库如Unity、Vuforia或OpenVR,可实现沉浸式体验。例如,通过Unity和Vuforia在WPF中创建AR应用,或利用OpenVR在WPF中集成VR功能,从而提升用户体验并拓展应用功能边界。
91 0
|
4月前
|
开发者 C# Windows
WPF与游戏开发:当桌面应用遇见游戏梦想——利用Windows Presentation Foundation打造属于你的2D游戏世界,从环境搭建到代码实践全面解析新兴开发路径
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,WPF作为.NET Framework的一部分,凭借其图形渲染能力和灵活的UI设计,成为桌面游戏开发的新选择。本文通过技术综述和示例代码,介绍如何利用WPF进行游戏开发。首先确保安装最新版Visual Studio并创建WPF项目。接着,通过XAML设计游戏界面,并在C#中实现游戏逻辑,如玩家控制和障碍物碰撞检测。示例展示了创建基本2D游戏的过程,包括角色移动和碰撞处理。通过本文,WPF开发者可更好地理解并应用游戏开发技术,创造吸引人的桌面游戏。
233 0
|
4月前
|
C# Windows 开发者
当WPF遇见OpenGL:一场关于如何在Windows Presentation Foundation中融入高性能跨平台图形处理技术的精彩碰撞——详解集成步骤与实战代码示例
【8月更文挑战第31天】本文详细介绍了如何在Windows Presentation Foundation (WPF) 中集成OpenGL,以实现高性能的跨平台图形处理。通过具体示例代码,展示了使用SharpGL库在WPF应用中创建并渲染OpenGL图形的过程,包括开发环境搭建、OpenGL渲染窗口创建及控件集成等关键步骤,帮助开发者更好地理解和应用OpenGL技术。
349 0
|
4月前
|
存储 开发者 C#
WPF与邮件发送:教你如何在Windows Presentation Foundation应用中无缝集成电子邮件功能——从界面设计到代码实现,全面解析邮件发送的每一个细节密武器!
【8月更文挑战第31天】本文探讨了如何在Windows Presentation Foundation(WPF)应用中集成电子邮件发送功能,详细介绍了从创建WPF项目到设计用户界面的全过程,并通过具体示例代码展示了如何使用`System.Net.Mail`命名空间中的`SmtpClient`和`MailMessage`类来实现邮件发送逻辑。文章还强调了安全性和错误处理的重要性,提供了实用的异常捕获代码片段,旨在帮助WPF开发者更好地掌握邮件发送技术,提升应用程序的功能性与用户体验。
77 0
|
4月前
|
C# 前端开发 UED
WPF数据验证实战:内置控件与自定义规则,带你玩转前端数据验证,让你的应用程序更上一层楼!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,数据验证是确保输入正确性的关键环节。前端验证能及时发现错误,提升用户体验和程序可靠性。本文对比了几种常用的WPF数据验证方法,并通过示例展示了如何使用内置验证控件(如`TextBox`)及自定义验证规则实现有效验证。内置控件结合`Validation`类可快速实现简单验证;自定义规则则提供了更灵活的复杂逻辑支持。希望本文能帮助开发者更好地进行WPF数据验证。
157 0
|
4月前
|
C# UED 定位技术
WPF控件大全:初学者必读,掌握控件使用技巧,让你的应用程序更上一层楼!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用程序开发中,控件是实现用户界面交互的关键元素。WPF提供了丰富的控件库,包括基础控件(如`Button`、`TextBox`)、布局控件(如`StackPanel`、`Grid`)、数据绑定控件(如`ListBox`、`DataGrid`)等。本文将介绍这些控件的基本分类及使用技巧,并通过示例代码展示如何在项目中应用。合理选择控件并利用布局控件和数据绑定功能,可以提升用户体验和程序性能。
92 0
|
4月前
|
C# Windows 开发者
超越选择焦虑:深入解析WinForms、WPF与UWP——谁才是打造顶级.NET桌面应用的终极利器?从开发效率到视觉享受,全面解读三大框架优劣,助你精准匹配项目需求,构建完美桌面应用生态系统
【8月更文挑战第31天】.NET框架为开发者提供了多种桌面应用开发选项,包括WinForms、WPF和UWP。WinForms简单易用,适合快速开发基本应用;WPF提供强大的UI设计工具和丰富的视觉体验,支持XAML,易于实现复杂布局;UWP专为Windows 10设计,支持多设备,充分利用现代硬件特性。本文通过示例代码详细介绍这三种框架的特点,帮助读者根据项目需求做出明智选择。以下是各框架的简单示例代码,便于理解其基本用法。
240 0