WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)

简介: 原文:WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用。我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点击这里下载。
原文: WPF PRISM开发入门二(Unity依赖注入容器使用)

这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用。我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下:

当前代码可以点击这里下载。

运行效果如下:

下面将引入Unity类库,使用Unity来生成需要的对象实例。

先查看一下CalculateRelpLoop类,

public class CalculateRelpLoop : ICalculateRelpLoop
{
    ICalculateService _calculateService;

    IInputParserService _inputParserService;

    IInputService _inputService;

    IOutputService _outputService;

    public CalculateRelpLoop()
    {
        _calculateService = new CalculateService();

        _inputParserService = new InputParserService();

        _outputService = new ConsoleOutputService();

        _inputService = new ConsoleInputService();
    }
    public void Run()
    {
        while(true)
        {
            try
            {
                string input = _inputService.ReadCommand();

                Arguments args = _inputService.ReadArguments();

                CommandType commandType = _inputParserService.CommandParser(input);

                string result = _calculateService.Execute(commandType, args).ToString();

                _outputService.WriteMessage(result);
            }
            catch
            {
                _outputService.WriteMessage("Mistake!");
            }
        }
    }
}

主工程中调用Program.cs

        static void Main(string[] args)
        {
            ICalculateRelpLoop loop = new CalculateRelpLoop();

            loop.Run();
        }

我们手动的创建这些类,然后调用其中的方法,这时候我们可以借助于Unity类来做,在主工程中引用Microsoft.Practices.Unity.dll, 对这两个类进行一些调整。

修改后的CalculateRelpLoop类,

public class CalculateRelpLoop : ICalculateRelpLoop
{
    ICalculateService _calculateService;

    IInputParserService _inputParserService;

    IInputService _inputService;

    IOutputService _outputService;

    public CalculateRelpLoop(ICalculateService calculateService,
        IInputParserService inputParserService,
        IInputService inputService,
        IOutputService outputService)
    {
        _calculateService = calculateService;

        _inputParserService = inputParserService;

        _outputService = outputService;

        _inputService = inputService;
    }
    public void Run()
    {
        while(true)
        {
            try
            {
                string input = _inputService.ReadCommand();

                Arguments args = _inputService.ReadArguments();

                CommandType commandType = _inputParserService.CommandParser(input);

                string result = _calculateService.Execute(commandType, args).ToString();

                _outputService.WriteMessage(result);
            }
            catch
            {
                _outputService.WriteMessage("Mistake!");
            }
        }
    }
}

Program.cs

static void Main(string[] args)
{
    UnityContainer container = new UnityContainer();

    container.RegisterType<ICalculateRelpLoop, CalculateRelpLoop>();
    container.RegisterType<ICalculateService, CalculateService>();
    container.RegisterType<IInputParserService, InputParserService>();
    container.RegisterType<IOutputService, ConsoleOutputService>();
    container.RegisterType<IInputService, ConsoleInputService>();

    ICalculateRelpLoop loop = container.Resolve<CalculateRelpLoop>();

    loop.Run();
}

在Main方法中将需要实例化的类都先注册进来,container.RegisterType<ICalculateRelpLoop, CalculateRelpLoop>(); 需要使用时,可以通过

container.Resolve<CalculateRelpLoop>()实例化出相应的对象引用。这样一个类的实例化,销毁等都交给了Unity来帮助我们完成。这样代码更加清爽整洁。PRISM默认提供了Unity依赖注入容器,当然我们也可以使用其他自己熟悉的依赖注入容器来代替。

另外Unity除了可以使用代码来注册类,还可以使用配置文件的方式。

感谢您的阅读,代码点击这里下载。

目录
相关文章
|
17天前
|
C# 开发者 Windows
WPF 应用程序开发:一分钟入门
本文介绍 Windows Presentation Foundation (WPF),这是一种用于构建高质量、可缩放的 Windows 桌面应用程序的框架,支持 XAML 语言,方便 UI 设计与逻辑分离。文章涵盖 WPF 基础概念、代码示例,并深入探讨常见问题及解决方案,包括数据绑定、控件样式与模板、布局管理等方面,帮助开发者高效掌握 WPF 开发技巧。
144 65
|
1月前
|
持续交付 开发者 Docker
掌握 Docker:容器化技术在现代开发中的应用
Docker 是一个开源容器化平台,使开发者能够将应用程序及其依赖项封装在轻量级容器中,确保跨平台的一致性。本文介绍了 Docker 的基本概念、核心组件及优势,并展示了其在快速部署、一致性、可移植性和微服务架构中的应用。通过示例说明了 Docker 在本地开发环境搭建、服务依赖管理和 CI/CD 流程中的作用,以及多阶段构建、资源限制和网络模式等高级特性。掌握 Docker 可大幅提升开发效率和应用管理能力。
|
1月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
69 0
|
1月前
|
图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
116 0
|
2月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
48 0
|
2月前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
84 0
|
2月前
|
C# 开发者 Windows
全面指南:WPF无障碍设计从入门到精通——让每一个用户都能无障碍地享受你的应用,从自动化属性到焦点导航的最佳实践
【8月更文挑战第31天】为了确保Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序对所有用户都具备无障碍性,开发者需关注无障碍设计原则。这不仅是法律要求,更是社会责任,旨在让技术更人性化,惠及包括视障、听障及行动受限等用户群体。
57 0
|
2月前
|
测试技术 C# 开发者
“代码守护者:详解WPF开发中的单元测试策略与实践——从选择测试框架到编写模拟对象,全方位保障你的应用程序质量”
【8月更文挑战第31天】单元测试是确保软件质量的关键实践,尤其在复杂的WPF应用中更为重要。通过为每个小模块编写独立测试用例,可以验证代码的功能正确性并在早期发现错误。本文将介绍如何在WPF项目中引入单元测试,并通过具体示例演示其实施过程。首先选择合适的测试框架如NUnit或xUnit.net,并利用Moq模拟框架隔离外部依赖。接着,通过一个简单的WPF应用程序示例,展示如何模拟`IUserRepository`接口并验证`MainViewModel`加载用户数据的正确性。这有助于确保代码质量和未来的重构与扩展。
36 0
|
2月前
|
前端开发 C# 设计模式
“深度剖析WPF开发中的设计模式应用:以MVVM为核心,手把手教你重构代码结构,实现软件工程的最佳实践与高效协作”
【8月更文挑战第31天】设计模式是在软件工程中解决常见问题的成熟方案。在WPF开发中,合理应用如MVC、MVVM及工厂模式等能显著提升代码质量和可维护性。本文通过具体案例,详细解析了这些模式的实际应用,特别是MVVM模式如何通过分离UI逻辑与业务逻辑,实现视图与模型的松耦合,从而优化代码结构并提高开发效率。通过示例代码展示了从模型定义、视图模型管理到视图展示的全过程,帮助读者更好地理解并应用这些模式。
68 0
|
2月前
|
容器 C# Docker
WPF与容器技术的碰撞:手把手教你Docker化WPF应用,实现跨环境一致性的开发与部署
【8月更文挑战第31天】容器技术简化了软件开发、测试和部署流程,尤其对Windows Presentation Foundation(WPF)应用程序而言,利用Docker能显著提升其可移植性和可维护性。本文通过具体示例代码,详细介绍了如何将WPF应用Docker化的过程,包括创建Dockerfile及构建和运行Docker镜像的步骤。借助容器技术,WPF应用能在任何支持Docker的环境下一致运行,极大地提升了开发效率和部署灵活性。
58 0