iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

简介: iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用 一、实现效果与说明   说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变。 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用。

iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

一、实现效果与说明

 

说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变

要完成上面的效果,有几种方法:

(1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用。

(2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取。但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦。

(3)storyboard提供了静态单元格这个功能,可以很方便的完成上面的界面展示效果。(提示:在实际的开发中很少这样使用)

 

二、使用静态单元格完成简单界面展示的过程

在类似的开发中,如果整个界面都是tableview,那么直接让控制器继承自UItableviewcontroller.

修改主控制器,让其继承自UItableviewcontroller

把storyboard中默认的uiview删掉,直接拖一个viewcontroller

当拖入一个viewcontroller的时候,它上面默认就会有一个cell,默认情况下,这个cell是动态的,也就是默认是看不见的。

把cell设置成静态的,在属性面板的content  中设置为static cell(静态cell)所见即所得  注意必须更改这里的这个属性。

让它和主控制器关联

接下来,可以依次设置显示的图片和文字。

设置标题有两种方式:

1是双击更改

2是点击子控件  lable修改

 

按照界面需要,设置辅助视图
 
设置有多少组,每组有多少行。
设置组:
点击tableview   设置属性面板的sections属性。
 
 
设置每组多少行:
 
小技巧:如果写的单元格千年不变,那么可以先写一组中的一行,再拷贝,稍作修改即可。
注意:静态单元格是实际开发中,很少用到,此处只当知识点介绍。

 

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