iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

简介: iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一、关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

一、关于矩阵操作
1.画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //画四边形
 4     //获取图形上下文
 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 6     //绘图
 7     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 50, 100, 100));
 8     //渲染
 9     CGContextStrokePath(ctx);
10 }
 
说明:通过这种方式画矩形有弱点: 画出来的矩形永远都是正的。如下图:
 
2.画一个歪的四边形
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法: CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
代码:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //画四边形
 4     //获取图形上下文
 5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 6     //矩阵操作
 7     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 8     //旋转45度
 9     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
10     
11     //绘图
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //渲染
14     CGContextStrokePath(ctx);
15 }
  效果:
二、关于旋转
1.旋转演示
view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
代码1(未旋转):
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //旋转45度
 8     //    CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }
 效果:
代码2(旋转):
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //旋转45度
 8     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

效果:

2.关于旋转的补充说明
提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
          
 
三、缩放
方法: CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
 8     CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

 效果:

四、平移
方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   
代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //矩阵操作
 6     //注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
 7     //平移,x方向移动50,y方向移动100
 8     CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
 9     
10     //绘图
11     //画四边形
12     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
13     //画一个圆
14     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 200, 50, 50));
15     //渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17 }

效果:

提示:坐标原点为view的左上角。

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