iOS开发UI篇—CAlayer简介

简介: iOS开发UI篇—CALayer简介   一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
iOS开发UI篇—CALayer简介
 
一、简单介绍

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。

 

二、简单使用

  UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。

  新建一个项目,在storyboard中添加一个view.

 

  1.通过layer设置边框的宽度和颜色

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation YYViewController
 9 
10 - (void)viewDidLoad
11 {
12     [super viewDidLoad];
13     //设置边框的宽度为20
14     self.customView.layer.borderWidth=20;
15     //设置边框的颜色
16     self.customView.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor;
17 }
18 
19 @end

  

2.通过layer设置边框为圆角

1     //设置layer的圆角
2     self.customView.layer.cornerRadius=20;

3.在layer上添加一张图片 

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation YYViewController
 9 
10 - (void)viewDidLoad
11 {
12     [super viewDidLoad];
13     //设置边框的宽度为20
14     self.customView.layer.borderWidth=5;
15     //设置边框的颜色
16     self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;
17     
18     //设置layer的圆角
19     self.customView.layer.cornerRadius=20;
20     
21     //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
22     self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
23     
24 }
25 @end

说明:contents是id类型,可以接受内容,上面的实例让layer显示一张图片,仔细观察可以发现四个圆角的部分露了一个角出来。

产生的原因说明:

               

customview上的根layer

  

UIimage的图层

   

添加后

那是因为设置的image不是展示在主图层上的,而是显示在子图层上的。可以通过设置一个范围,设置超出主图层的部分把它给剪切掉。

有以下两种方法,建议使用layer中的方法(第二种)self.customView.layer.masksToBounds=YES;

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     //设置边框的宽度为20
 5     self.customView.layer.borderWidth=5;
 6     //设置边框的颜色
 7     self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;
 8     
 9     //设置layer的圆角
10     self.customView.layer.cornerRadius=20;
11     //设置超过子图层的部分裁减掉
12     //UI框架中使用的方法
13 //    self.customView.clipsToBounds=YES;
14     self.customView.layer.masksToBounds=YES;
15     
16     //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
17     self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
18 }

注意:layer中不能直接接受UI框架中的东西

   4.设置阴影

  设置阴影,不光需要设置阴影颜色,还应该设置阴影的偏移位和透明度。

  因为如果不设置偏移位的话,那么阴影和layer完全重叠,且默认透明度为0(即完全透明)。

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     //设置阴影的颜色
 6     self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
 7     //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移
 8     self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);
 9     //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)
10     self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;
11 }

补充说明:如果设置了超过主图层的部分减掉,则设置阴影不会有显示效果。

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     //设置边框的宽度为20
 6     self.customView.layer.borderWidth=5;
 7     //设置边框的颜色
 8     self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;
 9     
10     //设置layer的圆角
11     self.customView.layer.cornerRadius=20;
12     //设置超过子图层的部分裁减掉
13     //UI框架中使用的方法
14     //    self.customView.clipsToBounds=YES;
15     self.customView.layer.masksToBounds=YES;
16     
17     //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
18     self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
19     
20     //设置阴影的颜色
21     self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
22     //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移
23     self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);
24     //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)
25     self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;
26 }

  

把剪切超出主图层部分的代码注释掉之后的显示效果

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     //设置边框的宽度为20
 6     self.customView.layer.borderWidth=5;
 7     //设置边框的颜色
 8     self.customView.layer.borderColor=[UIColor blackColor].CGColor;
 9     
10     //设置layer的圆角
11     self.customView.layer.cornerRadius=20;
12     //设置超过子图层的部分裁减掉
13     //UI框架中使用的方法
14     //    self.customView.clipsToBounds=YES;
15 //    self.customView.layer.masksToBounds=YES;
16     
17     //在view的图层上添加一个image,contents表示接受内容
18     self.customView.layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
19     
20     //设置阴影的颜色
21     self.customView.layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
22     //设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移
23     self.customView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(15, 5);
24     //设置阴影的透明度(0~1之间,0表示完全透明)
25     self.customView.layer.shadowOpacity=0.6;
26 }

5.只要继承自uiview的都有layer属性,下面以图片为例进行说明。

在storyboard中新添加一张图片。

简单设置示例

 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation YYViewController
10 
11 - (void)viewDidLoad
12 {
13     [super viewDidLoad];
14     
15     //设置图片layer的边框宽度和颜色
16     self.iconView.layer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;
17     self.iconView.layer.borderWidth=5;
18     
19     //设置layer的圆角
20     self.iconView.layer.cornerRadius=20;
21     //设置超过子图层的部分裁减掉
22        self.iconView.layer.masksToBounds=YES;
23 }

设置bounds属性,在设置时需要去除掉storyboard中的自动布局属性。

       

设置图片的形变属性(transform)

 1 @implementation YYViewController
 2 
 3 - (void)viewDidLoad
 4 {
 5     [super viewDidLoad];
 6 }
 7 
 8 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 9 {
10 
11     //通过uiview设置(2D效果)
12 //    self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);
13     //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向)
14     self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);
15 }
通过uiview设置(2D效果)
       
通过layer设置(3D效果)
       
使用KVC进行设置
 1 #import "YYViewController.h"
 2 
 3 @interface YYViewController ()
 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation YYViewController
10 
11 - (void)viewDidLoad
12 {
13     [super viewDidLoad];
14 }
15 
16 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
17 {
18 
19     //通过uiview设置(2D效果)
20 //    self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);
21     //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向)
22 //    self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);
23     
24     //通过KVC来设置
25     NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)];
26     [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];
27     //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码
28     //在x的方向上向左移动100
29     [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
30 }

查看苹果的官方文档,下面的属性都可以通过KVC进行设置。

旋转一个弧度

 1 @implementation YYViewController
 2 
 3 - (void)viewDidLoad
 4 {
 5     [super viewDidLoad];
 6 }
 7 
 8 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 9 {
10 
11     //通过uiview设置(2D效果)
12 //    self.iconView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100);
13     //通过layer来设置(3D效果,x,y,z三个方向)
14 //    self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0);
15     
16     //通过KVC来设置
17 //    NSValue *v=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(100, 20, 0)];
18 //    [self.iconView.layer setValue:v forKeyPath:@"transform"];
19 //    //如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码
20 //    //在x的方向上向左移动100
21 //    [self.iconView.layer setValue:@(-100) forKeyPath:@"transform.translation.x"];
22     
23     //旋转
24     self.iconView.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 1, 0.5);
25 }

补充:三维坐标系

目录
相关文章
|
7月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发一
本文介绍了方舟开发框架(ArkUI)及其两种开发范式:基于ArkTS的声明式开发范式和类Web开发范式。ArkUI是用于构建HarmonyOS应用界面的UI框架,提供极简UI语法和基础设施。声明式开发范式使用ArkTS语言,以组件、动画和状态管理为核心,适合复杂团队协作;类Web开发范式采用HML、CSS、JavaScript三段式开发,适用于简单界面应用,贴近Web开发者习惯。文中还概述了两者的架构和基础能力,帮助开发者选择合适的范式进行高效开发。
225 15
|
7月前
|
编解码 前端开发 Java
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发三
本文介绍了基于声明式UI范式的图形绘制与动画效果实现方法,涵盖绘制图形、添加动画效果及常见组件说明三部分内容。在绘制图形部分,详细讲解了如何通过Circle组件为食物成分表添加圆形标签,以及使用Path组件结合SVG命令绘制自定义图形(如应用Logo)。动画效果部分则展示了如何利用animateTo实现闪屏动画,包括渐出、放大效果,并设置页面跳转;同时介绍了页面间共享元素转场动画的实现方式。最后,文章列举了声明式开发范式中的各类组件及其功能,帮助开发者快速上手构建复杂交互页面。
253 11
|
3月前
|
存储 开发者 容器
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
本文介绍了ArkTS语言中的Class类、泛型、接口、模块化、自定义组件及状态管理等核心概念,并结合代码示例讲解了对象属性、构造方法、继承、静态成员、访问修饰符等内容,同时涵盖了路由管理、生命周期和Stage模型等应用开发关键知识点。
304 1
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 UED
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发四
本文介绍了Web组件开发与性能优化的相关内容。在Web组件开发部分,涵盖创建组件、设置样式与属性、添加事件和方法以及场景示例,如动态播放视频。性能提升方面,推荐使用数据懒加载、条件渲染替代显隐控制、Column/Row替代Flex、设置List组件宽高及调整cachedCount减少滑动白块等方法,以优化应用性能与用户体验。
249 56
|
6月前
|
编解码 UED 开发者
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发之常见布局
本文主要介绍了自适应布局与响应式布局的相关内容。自适应布局部分涵盖线性布局、层叠布局、弹性布局和网格布局,详细说明了各布局的特性及使用方法,例如线性布局中的排列、拉伸与缩放,弹性布局的方向、换行与对齐方式等。响应式布局则重点讲解了栅格系统和媒体查询,阐述如何通过栅格组件和媒体查询条件实现不同设备上的适配效果。这些技术帮助开发者灵活应对多尺寸屏幕的设计需求,提升用户体验。
338 55
|
7月前
|
存储 开发框架 API
【HarmonyOS Next之旅】基于ArkTS开发(二) -> UI开发二
本文详细介绍了基于声明式UI开发的健康饮食应用的设计与实现过程。内容涵盖从基础环境搭建到复杂功能实现的全流程,包括创建简单视图、构建布局(如Stack、Flex)、数据模型设计、列表与网格布局构建,以及页面跳转和数据传递等核心功能。 本文通过实际案例深入浅出地解析了声明式UI开发的关键技术和最佳实践,为开发者提供了宝贵的参考。
265 14
|
6月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
09.HarmonyOS Next数据驱动UI开发:ForEach与动态渲染完全指南(上)
在现代前端开发中,数据驱动UI已成为主流开发范式。HarmonyOS Next的ArkTS语言和声明式UI框架完美支持这一理念,使开发者能够以更高效、更直观的方式构建复杂应用。
179 1
|
8月前
|
人工智能 物联网 编译器
【01】优雅草星云物联网AI智控系统从0开发鸿蒙端适配完成流程-初始化鸿蒙编译器deveco studio项目结构-UI设计图切片下载-优雅草卓伊凡
【01】优雅草星云物联网AI智控系统从0开发鸿蒙端适配完成流程-初始化鸿蒙编译器deveco studio项目结构-UI设计图切片下载-优雅草卓伊凡
238 11
【01】优雅草星云物联网AI智控系统从0开发鸿蒙端适配完成流程-初始化鸿蒙编译器deveco studio项目结构-UI设计图切片下载-优雅草卓伊凡
|
9月前
|
关系型数据库 MySQL 数据库
基于Flink CDC 开发,支持Web-UI的实时KingBase 连接器,三大模式无缝切换,效率翻倍!
TIS 是一款基于Web-UI的开源大数据集成工具,通过与人大金仓Kingbase的深度整合,提供高效、灵活的实时数据集成方案。它支持增量数据监听和实时写入,兼容MySQL、PostgreSQL和Oracle模式,无需编写复杂脚本,操作简单直观,特别适合非专业开发人员使用。TIS率先实现了Kingbase CDC连接器的整合,成为业界首个开箱即用的Kingbase CDC数据同步解决方案,助力企业数字化转型。
1802 5
基于Flink CDC 开发,支持Web-UI的实时KingBase 连接器,三大模式无缝切换,效率翻倍!
|
9月前
|
开发框架 缓存 自然语言处理
HarmonyOS ArkTS声明式UI开发实战教程
本文深入探讨了ArkTS作为HarmonyOS生态中新一代声明式UI开发框架的优势与应用。首先对比了声明式与命令式开发的区别,展示了ArkTS如何通过直观高效的代码提升可维护性。接着分析了其核心三要素:数据驱动、组件化和状态管理,并通过具体案例解析布局体系、交互组件开发技巧及复杂状态管理方案。最后,通过构建完整TODO应用实战,结合调试优化指南,帮助开发者掌握声明式UI设计精髓,感受ArkTS的独特魅力。文章鼓励读者通过“破坏性实验”建立声明式编程思维,共同推动HarmonyOS生态发展。
481 3